เนื้อหา
- 1. เกมก่อน Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ยากที่จะได้รับอย่างไร้ความปราณี (Radiant Dawnฉันกำลังมองคุณ)
- 2. ระบบความสัมพันธ์มีขนาดไม่ใหญ่ไม่อ้วนจนเกินไป Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา
- 3. DLC ฟรีและจ่ายเงิน
- 4. โฆษณาเพิ่มเติม
- การปรับปรุงและการโฆษณาหมายถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นอย่างแน่นอน แต่ความนิยมของแฟรนไชส์ Nintendo อื่น ๆ เป็นอย่างไร
- 1. ความเป็นธรรมชาติ
- 2. โฆษณาอีกครั้ง
- 3. รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของโลกในเวลาเดียวกันกับญี่ปุ่น
- ความนิยมอาจไม่แน่นอน
ตั้งแต่การเปิดตัว 2012 ครั้งแรกของ Fire Emblem: ตื่นขึ้นมาฉันเคยได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับแฟรนไชส์จากเพื่อนและครอบครัวกว่าที่ฉันเคยมีมาก่อน เมื่อวันที่ธันวาคม 2014, เกมได้ย้ายประมาณ 1.8 ล้านหน่วยความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับซีรีส์ที่มักจะขายต่ำกว่า 1 ล้านหน่วยต่อเกม
แต่นั่นเปรียบเทียบกับผู้ขายที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์วิดีโอเกมอื่น ๆ ของ Nintendo ได้อย่างไร
เกมขายดีที่สุดของ Nintendo Super Mario Bros. ส่ง 40.24 ล้านหน่วย เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เกมยอดนิยมของซีรีส์ ขอนแก่นเวลา (N64) ขาย 7.6 ล้าน Super Smash Bros. Brawl ขาย 12.14 ล้านและ โปเกมอนบลู, เขียว, และ สีแดง ขายรวมกัน 31.38 ล้าน
* การขายเกมรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่แถมและการดาวน์โหลดจาก e-shop ข้อมูล NES, GBC และ N64 ถูกบันทึกล่าสุดในเดือนธันวาคม 2549 ข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดถูกบันทึกในเดือนธันวาคม 2556 และธันวาคม 2014 ข้อมูลที่เรียกคืนจาก Nintendo Everything.
ยอดขายของ Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา อ่อนเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ได้รับเนื่องจากเกม FE อื่น ๆ ไม่เคยทำลายได้ 1 ล้านหน่วย Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ไม่เคยคาดหวังว่าจะทำสิ่งนี้ได้ดีและ เป็น อาจกำหนดให้เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์
อะไรที่ทำให้เกิดความแตกต่าง?
1. เกมก่อน Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ยากที่จะได้รับอย่างไร้ความปราณี (Radiant Dawnฉันกำลังมองคุณ)
FE: การตื่นขึ้น เปิดตัวโหมดเกมที่เรียกว่า "โหมดชั่วคราว" ซึ่งทำให้ตัวละครที่เสีย HP ทั้งหมดของพวกเขาในการสู้รบสามารถล่าถอยแทนที่จะตาย ในเกมก่อนหน้าตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้ได้ เมื่อตัวละครตัวหนึ่งตายเขาก็หายไปตลอดกาล (ยกเว้นการใช้งานของเจ้าหน้าที่ Aum เพียงครั้งเดียว Fire Emblem: Shadow Dragon).
หากคุณเป็นเหมือนฉันและมีแนวโน้มที่จะต้องการผ่านเกมวางแผนแบบเทิร์นเบสและ (ตามผล) จบลงด้วยการทำให้ทุกคนถูกฆ่าตายมีหลายครั้งที่จะผิดหวังหลายครั้งก่อนที่คุณจะไปไหน ในขณะที่ยังมีปัญหาอยู่หรือสองอย่างที่ทำให้ฉันอยากจะขว้างเกมไปทั่วห้องการตั้งค่าความยากลำบากนั้นสามารถปรับแต่งได้มากกว่าตอนนี้
2. ระบบความสัมพันธ์มีขนาดไม่ใหญ่ไม่อ้วนจนเกินไป Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา
ระบบความสัมพันธ์น่าจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่คนส่วนใหญ่ชื่นชอบ ในเกมก่อนหน้านี้เช่น หินศักดิ์สิทธิ์ และ Blazing Swordมีระบบในสถานที่ซึ่งเกี่ยวข้องกับ“ affinities” ที่เป็นองค์ประกอบซึ่งช่วยในการคำนวณสถิติโบนัสที่ได้รับจากการสนับสนุนและการจับคู่ความสัมพันธ์ของแผนที่
ตัวละครอาจแต่งงาน แต่บ่อยครั้งก็ต่อเมื่อจบเกมเครดิตและไม่เหมือน Fire Emblem: ตื่นขึ้นมาเด็กไม่ได้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติเนื่องจากการเดินทางข้ามเวลา. Fire Emblem: Shadow Dragon, เนื่องจากลักษณะเป็น remake ของต้นฉบับ ไฟร์เอมเบลม ไม่มีการสนับสนุนและความพอใจที่ผู้คนดูเหมือนจะสนุกมาก ตัวอย่างเช่นบทสนทนาและฉากตัดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถถูกเรียกใช้โดยมีหน่วยอักขระจำนวนหนึ่งที่มีชีวิตอยู่ (บทที่ Gaiden) หรือมีสองหน่วยในสนามรบที่เฉพาะเจาะจงพูดคุยกัน Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา มีระบบสนับสนุน แต่ไม่มีระบบความสัมพันธ์ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์มีความซับซ้อนน้อยกว่าเล็กน้อย
เพิ่มระบบการจับคู่ของ Awakening และการได้รับการโต้ตอบเหล่านั้นกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในชื่อเรื่องก่อนหน้าหน่วยจะต้องอยู่ติดกันแทนที่จะอยู่บนไทล์เดียวกันโดยมียูนิตหนึ่งปกป้องอีกอันหนึ่งและนั่นก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการสะกดคำโดยเฉพาะ
บทสนทนาสนับสนุนระหว่าง Henry และ Tharja
3. DLC ฟรีและจ่ายเงิน
ในขณะที่การจ่ายเงิน DLC สามารถถูกมองว่าเป็นค่าลบ แต่เพิ่มบางสิ่งบางอย่างในซีรี่ส์ที่ไม่เคยมีมาก่อน: ความสามารถในการบดประสบการณ์และทองคำ ในการติดตั้งก่อนหน้านี้อาจมีข้อ จำกัด ร้ายแรงเกี่ยวกับงบประมาณเท่าที่คุณสามารถซื้อให้กับตัวละครของคุณ บางครั้งตัวละครที่ดีอาจจะไม่พัฒนาเป็นหน่วยที่แข็งแกร่งเพราะขาดคะแนนประสบการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาปรากฏตัวขึ้นในช่วงปลายเกม
การต่อสู้แบบสุ่มที่มีอยู่สามารถใช้ในการบดและ หินศักดิ์สิทธิ์ แนะนำการเผชิญหน้าแบบสุ่มเช่นเดียวกับหอคอยที่จะบดขยี้ระดับและสนับสนุนการสนทนา ตัวเลือกไม่ได้มีประสิทธิภาพเกือบเท่าในการให้ทองคำหรือประสบการณ์เป็น DLC
4. โฆษณาเพิ่มเติม
ฉันไม่เคยเห็นโฆษณามาก่อน ไฟร์เอมเบลม เกมที่ตีพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษและอาจเป็นเพราะมีการเผยแพร่ในสื่อไม่มากนักสำหรับพวกเขาในตอนแรก ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับพวกเขาจนกระทั่งเพื่อนสนิทคนหนึ่งของฉันบอกฉันเกี่ยวกับพวกเขา
Fire Emblem Awakening ถูกโฆษณาเป็นตัวอย่างใน e-shop โดย Nintendo เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทดสอบก่อนที่จะซื้อ นอกจากนี้ยังมีเอกสิทธิ์ Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา 3DS พร้อมสำเนาดิจิตอลของเกมที่แถมมาด้วย
การปรับปรุงและการโฆษณาหมายถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นอย่างแน่นอน แต่ความนิยมของแฟรนไชส์ Nintendo อื่น ๆ เป็นอย่างไร
โดยรวม, Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ปล่อยกู้ให้กับผู้เล่นทั่วไปมากกว่าเกมก่อนหน้าในแฟรนไชส์ แต่สำหรับการปรับปรุงทั้งหมดเกมอื่น ๆ ยังคงเป็นที่รู้จักกันดีกว่าหรือชื่นชมจากแฟน ๆ Nintendo มากขึ้น
การรวมและการรวมเกมที่แตกต่างกันเล็กน้อยอาจช่วยอธิบายความสำเร็จของ Super Mario Bros. และ โปเกมอนบลู, เขียว, และ สีแดงแต่ Super Smash Bros. Brawl และ ขอนแก่นเวลา เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนและไม่ได้รวมอยู่กับระบบสำหรับการยืดเวลาที่สำคัญ
แฟรนไชส์ขาดอะไรที่เกม Nintendo อื่น ๆ มี?
1. ความเป็นธรรมชาติ
แค่นี้มาพร้อมกับประเภท Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา เป็นเกมที่ต้องใช้การวางแผนเป็นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังเล่นกับความยากลำบากที่สูงขึ้นหรือพยายามที่จะได้รับโบนัสสนับสนุนระหว่างตัวละครชุดหนึ่ง
ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นนักยุทธศาสตร์ที่ดีและฉันรู้ว่าบางครั้งฉันรู้สึกหงุดหงิดเมื่อฉันต้องทำให้ช้าลงและคำนวณสิ่งที่ฉันต้องทำก่อนที่จะทำ บางครั้งหนึ่งความผิดพลาดก็เพียงพอที่จะฆ่าตัวละครออก ในเกมอื่น ๆ เช่น Zelda หรือ มาริโอมีความเป็นธรรมชาติมากขึ้น คุณคิดออกสิ่งต่าง ๆ ตามที่คุณไป
แตกต่างจากเกมที่ต้องใช้การซ่อนตัวหรือความละเอียดอ่อนคุณมักจะสามารถทะเลาะกับสิ่งต่าง ๆ และหลบไปกับมันได้ (เว้นแต่คุณจะอยู่ใน Cave of Origins ใน เซลด้า และสะดุดลงใน Darknuts มากกว่าสองหรือสามอัน) ไม่จำเป็นต้องวางแผนล่วงหน้าทุกการเคลื่อนไหวและมันก็ค่อนข้างง่ายที่จะไปกับการไหล
การเคลื่อนไหวในไฟร์เอมเบลมนั้นขึ้นอยู่กับระบบกริดและทุกยูนิตมีช่องว่างจำนวนหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ขึ้นอยู่กับคลาสและภูมิประเทศ
2. โฆษณาอีกครั้ง
แม้จะมีการสาธิตร้านค้าออนไลน์ที่ฉันเห็นในจุดใดจุดหนึ่ง แต่ฉันไม่เคยเห็นโฆษณาทางโทรทัศน์หรือในหนังสือพิมพ์เพราะ Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา. อย่างไรก็ตามฉันได้เห็นสิ่งเหล่านี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ มาริโอ และ โปเกมอน ชื่อ
แม้ว่า Robin (ผู้เล่นอวตาร) และ Lucina ได้ปรากฏตัวครั้งแรกในการติดตั้งล่าสุดกับ Super Smash Bros. ซีรีย์ที่อาจไม่เพียงพอที่จะทำให้นักเล่นเกมสนใจแล้วในการทำให้ตัวละครอื่น ๆ ท้าทายกฎของฟิสิกส์และบินออกจากหน้าจอ Nintendo อาจเลือกที่จะลงทุนในเกมที่สร้างขึ้นเพื่อ“ ผู้ชมทั่วไป” มากกว่าผู้ชมที่ชื่นชอบกลยุทธ์ ไฟร์เอมเบลม.
3. รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของโลกในเวลาเดียวกันกับญี่ปุ่น
ต้นตำรับ ไฟร์เอมเบลม เกมเปิดตัวสู่สาธารณะในญี่ปุ่นในปี 1990 เกมทั้งหมดจนถึง Blazing Sword ในปี 2003 มีเฉพาะในญี่ปุ่นและไม่เคยไปถึงชายฝั่งต่างประเทศยกเว้นการสร้างใหม่ ไฟร์เอมเบลม ในรูปแบบของ Shadow Dragon.
ในความเป็นจริงการติดต่อครั้งแรกด้วย ไฟร์เอมเบลม หลายคนเคยอยู่กับ Super Smash Bros. Meleeวางตลาดในปี 2544 ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Marth และ Roy (หากไม่ใช่สำหรับ DLC, ใน Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ผู้คนมากมายอาจจะไม่รู้ว่า Roy เป็นใคร) he ใครคือคนเหล่านี้ห่า? คืออะไร ไฟร์เอมเบลม? 'เพื่อนหนุ่มของฉันและฉันถามซึ่งกันและกัน จนถึงปี 2009 ฉันยังไม่รู้เลยว่า Marth เป็นใคร
ความจริงก็คือมี 13 ปีเมื่อ ไฟร์เอมเบลม ซีรีส์ไม่มีอยู่ในรูปแบบที่คนส่วนใหญ่ใช้นอกประเทศญี่ปุ่น แฟรนไชส์มีเวลาน้อยกว่าพูด เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาที่จะเข้าร่วมโดยส่วนที่เหลือของโลก ขอนแก่นเวลาถือว่าเป็นสถานที่สำคัญใน Zelda ซีรีส์ทำจริง Zelda ชื่อครัวเรือน เรื่องนี้ออกมาเมื่อ 5 ปีก่อน ไฟร์เอมเบลม แม้เปิดตัวในอเมริกาเหนือ
ความนิยมอาจไม่แน่นอน
บางครั้งเกมที่มีโอกาสพลาดเครื่องหมายและอาจทำให้ผู้เล่นใหม่ออกไปด้วยตัวอย่างเช่นส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ไม่เป็นมิตรหรือการควบคุมที่ยากลำบาก ไฟร์เอมเบลม ไม่ได้รับความเดือดร้อนจากส่วนติดต่อผู้ใช้หรือปัญหาการควบคุม แต่ค่อนข้างยากที่จะวางและขาดการเปิดเผย
Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา นำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นบางอย่างมาสู่ซีรีส์และทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมากจากสิ่งที่ย้ายไปอยู่กับชื่อก่อนหน้านี้ แต่ก็ยังถือว่าประสบความสำเร็จ มองไปสู่อนาคตเราสามารถหวังได้เท่านั้น Fire Emblem หาก ตรงตามมาตรฐานเดียวกันกับที่ตั้งไว้โดยเกมก่อนหน้า