เหตุใดโคนามิถึงไม่ได้มาสเตอร์ใหม่ปราสาท 2D Castlevania & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เหตุใดโคนามิถึงไม่ได้มาสเตอร์ใหม่ปราสาท 2D Castlevania & เควส; - เกม
เหตุใดโคนามิถึงไม่ได้มาสเตอร์ใหม่ปราสาท 2D Castlevania & เควส; - เกม

เนื้อหา

โคนามิได้ทำการตัดสินใจแปลก ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจากบนลงล่าง จากละครทุกเรื่องรอบตัว เกียร์โลหะ ซีรีย์และผู้สร้างอิสระฮิเดโอะโคจิมะ Silent Hills การถูกยกเลิก บริษัท ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ เป็นจำนวนมาก


แต่มี IP ที่ทรงอิทธิพลอีกอย่างที่ Konami ไม่ค่อยได้รับการดูแลอย่างดีเมื่อเร็ว ๆ นี้ - คาสเซิล. ด้วยการรีบูตและ remasters ล่าสุดของอุตสาหกรรมแฟน ๆ จำนวนมากสงสัยว่าทำไมห่าเราไม่ได้เห็นบางอย่าง คาสเซิล เกมที่มาถึงอุปกรณ์ที่ทันสมัย

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโคนามิได้ตัดสินใจที่จะปรับโครงสร้าง บริษัท เพื่อมุ่งเน้นที่มือถือมากขึ้นในขณะที่ส่วนใหญ่ละทิ้งแฟรนไชส์ที่ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ มันขับรถออกไป Metal Gear Solidฮิเดโอะโคจิมะผู้สร้างผู้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เขามอบให้กับ บริษัท เงียบ เนินเขา การรีบูทก็ตกอยู่ในชะตากรรมเดียวกันเนื่องจากอยู่ภายใต้ชื่อของโคจิมะ

โคนามิตั้งแต่นั้นมาประกาศรายการที่โคจิมะน้อยใน พลแม่นปืน ซีรีย์ที่เป็นซอมบี้แห่งซอมบี้ และนอกเหนือจากนั้น บริษัท ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการสร้างเกมมือถือเครื่องปาจิงโกะและทำลาย TCG วัยเด็กอันเป็นที่รักมากกว่าที่จะกลับมาอีกครั้ง คาสเซิล เกม.

ประวัติเล็กน้อย ...

สุดท้าย คาสเซิล เกมเป็น Lords of Shadow 2 เปิดตัว 3 ปีที่แล้วในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2014 สำหรับ PS3 และ Xbox 360 ก่อนหน้านั้นมี Castlevania กระจกแห่งโชคชะตา สำหรับ 3DS - ซึ่งแม้จะเป็น scroller 2.5D ด้านข้าง แต่ก็ยังเป็นเกมแนวแอ็คชั่นในเส้นเลือดเดียวกัน Lords of Shadow.


เพื่อค้นหา Metroidvania สไตล์สุดท้าย คาสเซิล เกมคุณต้องย้อนกลับไปเกือบทศวรรษที่ผ่านมา คำสั่งของ Ecclesia. มันมีสไตล์นักฆ่าและศิลปะบิตที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ได้รับความคิดเห็นที่เร่าร้อนเมื่อเปิดตัว แต่ถึงแม้ว่าจะประสบความสำเร็จเราก็ไม่เคยเห็นเกมอื่น ๆ เช่นนั้นเลย

ของฉันอยู่ที่ไหน คาสเซิล?

ไม่อยู่ที่นี่ (ไม่ช้าก็เร็วอย่างน้อย)

มีคำถามสองข้อที่ขอให้ถามที่นี่:

  1. ทำไมไม่มี 2D ใหม่เลย คาสเซิล เกม?
  2. ทำไมไม่มีรุ่นเก่ากว่า คาสเซิล เกมถูกมาสเตอร์ใหม่แล้วหรือยัง

ด้วยการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมมือถือบนอุปกรณ์สมาร์ทโฟนความนิยมอย่างต่อเนื่องของอุปกรณ์พกพาเช่น Nintendo 3DS และการเปิดตัวคอนโซลไฮบริดเช่น Switch นั้นดูเหมือนว่าเวลาที่เหมาะสมในการทบทวนรูปแบบ / ประเภทของเกมที่สร้างขึ้นโดยทั่วไป สำหรับการเล่นแบบพกพา สวิตช์มอบโอกาสที่ร่ำรวยโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะนำความคลาสสิคที่เป็นที่ชื่นชอบเหล่านี้มาสู่ยุคปัจจุบัน Nintendo กำลังทำมันด้วยเกมต่อสู้สุดพิเศษมากมายทำไมไม่ควร คาสเซิล ได้รับความรักแบบเดียวกัน?


แค่คิดว่ามี ซิมโฟนีแห่งราตรี และอุปกรณ์พกพาทั้งหกตัว คาสเซิล เกมที่มีอยู่ในระบบเดียว Heck ด้วยความก้าวหน้าทั้งหมดที่เราทำในแง่ของพื้นที่เก็บข้อมูลคุณอาจจะสามารถใส่หลาย ๆ เกมในแผ่นดิสก์หรือตลับเดียวและขายเป็นชุด

แน่นอนว่าสอง GBA แรก คาสเซิล เกม - Circle of the Moon และ Harmony of Dissonance - วางจำหน่ายบน Wii U Virtual Console ในปี 2014 แต่ Wii U นั้นไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากดังนั้นการทำให้เกมเหล่านั้นพร้อมใช้งาน ผู้ชมทั้งหมดของพวกเขา ซิมโฟนีแห่งราตรี ยังมีให้ดาวน์โหลดแบบดิจิตอลบน PSN และ Xbox Live แต่ก็ยังไม่สามารถใช้งานได้ในคอนโซลปัจจุบันเช่น PS4 และ Xbox One

ตลาดได้พูด!

โคนามิอาจจะแสดงให้เห็นถึงการขาดของใหม่หรือมาสเตอร์ คาสเซิล โดยบอกว่าไม่มีความสนใจของผู้บริโภคเลย แต่การค้นหาโดย Google อย่างรวดเร็วจะพิสูจน์ว่าไม่จริงอย่างมีเหตุผล

หากคุณ Google "เกม metroidvania" คุณจะได้รับรายชื่อเกมที่ทันสมัยที่พยายามเลียนแบบสิ่งต่างๆ คาสเซิล ย้อนกลับไปในวันนั้น และมันก็ดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ

กรณีของ Konami กลับมาอีกครั้ง คาสเซิล เกมจะได้รับความสนใจมากขึ้นเมื่อคุณดูว่าตลาดต้องการเกม Metroidvania มากขึ้นเพียงใด ตลาดไม่เพียงต้องการให้พวกเขา แต่ผู้ที่ได้รับการปล่อยตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมาประสบความสำเร็จอย่างมาก นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • มรดก Rogue
  • Owlboy
  • Apotheon
  • เกลือและเขตรักษาพันธุ์
  • Steam World Dig
  • คอมเพล็กซ์เงา
  • Ori และป่าตาบอด
  • เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shantae เกม

ไม่นานมานี้ ฮอลโลว์อัศวิน เปิดตัวและได้รับการรีวิวที่ยอดเยี่ยมทั่วกระดาน

เกมเหล่านี้บางเกมมีความใกล้เคียงกับเสื้อกั๊กด้วยสูตร Metroidvania ในขณะที่เกมอื่น ๆ คิดค้นและใช้มันอย่างอิสระเท่านั้น แต่ธีมที่สอดคล้องกันคือสูตรถือกำเนิดขึ้นและผู้คนก็รักมัน มีโอกาสเกิดขึ้นที่คุณเคยได้ยินเกมเหล่านี้อย่างน้อยสองสามเกมและบางทีคุณอาจเคยเล่น (และสนุก) บางเกมด้วยตัวเอง

สิ่งนี้ไม่ได้พิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่าคนที่อยู่เบื้องหลัง คาสเซิล สูตรโคจิอิการาชิปลอดภัย เงินทุนมูลค่า $ 5.5 ล้าน สำหรับเกม Metroidvania ของเขา Bloodstained: พิธีกรรมของกลางคืน, ผ่าน Kickstarter

มีตลาดสำหรับเกมเหล่านี้อย่างชัดเจน และไม่จำเป็นต้องเป็น บริษัท ร่วมทุน AAA ที่มีความเสี่ยงสูงเป็นสามเท่า Konami สามารถสร้างเกมที่มีขอบเขตขนาดเล็กลงหรืออย่างน้อยทดสอบน่านน้ำด้วยการย้ายเกมเก่า ๆ ในซีรีส์เพื่อดูว่ายังมีความสนใจอยู่หรือไม่

วัตถุประสงค์ทั้งหมดของพวกเขาคือการทำเงินเช่นเดียวกับ บริษัท อื่น ๆ และเหตุผลของพวกเขาสำหรับการรักษา IP ล่าสุดจำนวนมากของพวกเขา - คาสเซิล รวมซีรี่ส์ - คือพวกเขาไม่สามารถหาเงินจากเกมหรือแนวเหล่านั้นได้อีกต่อไป แต่นั่นไม่เป็นความจริงเลยถ้าคุณดูที่การพัฒนาอินดี้และวิธีการที่ตลาด Metroidvania ยังคงเจริญรุ่งเรืองอยู่ พวกเขาสามารถทำกำไรได้ในขณะที่ทำให้ฐานแฟนเพลงของพวกเขาพอใจ มันเป็น win-win

Metroidvania ยังมี "แท็ก" ของตัวเองบน Steam!

ฉันต้องการสไตล์ 2D Metroidvania เพิ่มเติม คาสเซิล เกม. และสำหรับตอนนี้ฉันยินดีที่จะชำระสำหรับพอร์ตและ remasters บนคอนโซล gen ปัจจุบันหรือ Nintendo Switch และฉันรู้ว่าฉันไม่ได้เป็นคนเดียว - มีจำนวนมากมักมาก คาสเซิล คนรักที่นั่นที่คิดถึงวันเก่า ๆ

เรารู้ว่าคุณสามารถทำได้ Konami ถ้าแคพคอมทำหน้าที่ได้ดีในการย้ายพอร์ต ร็อคแมน เกมแน่นอนคุณสามารถให้ คาสเซิล ยิง หลังจากใช้งานแฟน ๆ ของคุณผ่านทางนักเขียนด้วย Silent Hills และความล้มเหลวของโคจิมะ ... คุณเป็นหนี้กับพวกเรา