เนื้อหา
- การทำซ้ำ
- ทาวเวอร์
- แค่ต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนคนอื่น
- Nexus
- แผนที่
- สมุน
- นี่คือการต่อสู้หลังจากทั้งหมด!
- ความคิดสุดท้าย
ฉันได้ยินผู้คนมากมาย League of Legends สำหรับการเล่นเกม พวกเขารักตัวละคร พวกเขารักสไตล์ บางครั้งพวกเขาก็ชอบ MOBAs
อย่างไรก็ตามฉันคิดว่ามันเป็นคำพูดเกินจริง ฉันคิดว่าการเล่นเกมทำได้ไม่ดี
การทำซ้ำ
ฉันไม่เข้าใจว่ามีคน 3 ล้านคนที่ติดตามดูการแข่งขัน ฉันรู้ว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ทำและไม่ชอบในเกม แต่ขอบอกตรงๆว่ารูปแบบการเล่นเป็นสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ตัวละครอาจมีการเปลี่ยนแปลง ผู้เล่นอาจใช้การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน โดยรวมแล้วคุณจะต้องฆ่ามิเนียนผู้เล่นอื่นและทำลายหอคอยและ Nexus ของฝ่ายตรงข้าม
สิ่งที่น่าสนใจหรือตลก ๆ อาจเกิดขึ้นได้ทุกครั้ง แต่คุณสามารถดูได้ YouTube, สตรีมไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณทันทีและไม่ต้องกังวลกับการรอคอยเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจที่อาจเกิดขึ้นหรือไม่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น:
ทาวเวอร์
มีหอคอยของศัตรูสิบเอ็ดแห่งที่คุณควรจะทำลายก่อนลง Nexus ศัตรู ทุกคนมีความสามารถและสุขภาพเหมือนกัน หอคอยด้านหน้าของ Nexus ยิงเลเซอร์ออกมาและที่เหลือก็ยิงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นบั้งไฟ มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับพวกเขาไม่สามารถมีการโจมตีด้วยสายฟ้าหรือการโจมตีด้วยน้ำแข็งเช่นกัน? สเปเชียลของแชมป์เปี้ยนส่วนใหญ่จะไม่สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาดังนั้นแชมป์เปี้ยนของคุณจะใช้การโจมตีซ้ำแล้วซ้ำอีกเช่นกัน
เนื่องจากพวกมันไม่สุ่มวางไข่คุณจึงรู้ว่าพวกมันจะอยู่ที่ไหน คุณสามารถวิ่งขึ้นไปได้หวังว่าจะได้แชมป์เปี้ยนศัตรูและสร้างความเสียหายในขณะที่สมุนของคุณคอยปกป้องคุณ ไม่มีองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับพวกเขาใด ๆ
คุณต้องฆ่าคนสิบเอ็ดคนด้วย
บอกฉันทีว่าอย่างน้อยก็ไม่น่าเบื่อ แน่นอนว่าพวกเขากำลังได้รับการปกป้องจากแชมป์เปี้ยนคนอื่น ๆ และมิเนี่ยนบางตัว แต่มินเนียนก็ไม่เป็นภัยคุกคาม เมื่อแชมป์แพ้แล้วหอคอยนั้นก็เป็นเกมฟรี นอกจากนี้คุณกำลังต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนศัตรูตลอดเกม นั่นคือประเด็น ต่อสู้กับพวกเขาที่นี่อีกครั้งดูเหมือนจะไม่ทั้งหมดที่น่ากลัวหรือใหม่ลองจินตนาการว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นในเกมยิงปืนหรือเกมสวมบทบาท คุณกำลังจะผ่านเรื่องราวและทันใดนั้นผู้บรรยายบอกว่าคุณต้องทำลายหอคอย 11 หลังที่ได้รับการปกป้องโดยแชมป์เปี้ยนเดียวกันและมินเนี่ยนคู่เดียวกัน สามหรือสี่คนแรกนั้นสนุก ห้าถึงแปดไม่เป็นไร เก้าสิบและสิบเอ็ดทำให้คุณต้องการฆ่าตัวตาย มันน่าเบื่ออย่างรวดเร็วด้วยศัตรูเดียวกันและไม่มีอะไรใหม่ที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับแต่ละหอคอย
[ภาพ]
แค่ต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนคนอื่น
มีห้าแชมป์คนอื่นที่จะช่วยคุณในการทำลายหอคอย แต่มันทำให้รู้สึกสั้นมาก นั่นจะน้อยกว่าสองหอคอยต่อคนเล็กน้อยและ Nexus ศัตรูแยกหกวิธี มีบารอนและมังกร แต่พวกเขาวางไข่ประมาณสองครั้งต่อเกม นั่นไม่ได้ทำอะไรมากมายดังนั้นการเล่นเกมจำนวนมากจึงถูกฆ่าโดยแชมเปี้ยนและมิเนียนของฝ่ายตรงข้าม
เกมเพลย์ส่วนใหญ่ใช้ฆ่าแชมป์เปี้ยนและลูกน้องเมื่อพิจารณาว่าหอคอยและ Nexus ลงไปเร็วแค่ไหนคุณจะใช้เวลากับฝ่ายตรงข้ามของศัตรูจริงๆ
เอามาเปรียบเทียบกัน คุณกำลังเล่นปืนและคุณกำลังต่อสู้กับศัตรูหกคนซ้ำแล้วซ้ำอีก แน่นอนว่ามันค่อนข้างยาก แต่ก็เริ่มเบื่อหลังจากผ่านไประยะหนึ่งและคุณต้องการฆ่าสิ่งใหม่ ๆ คำรามบางตัวถูกโยนลงไปในส่วนผสม แต่มันง่ายมากที่จะฆ่าว่าคุณไม่ได้สนใจอะไรเลย สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปในช่วงที่เหลือของเกม คุณบ่น แต่ไม่มีอะไรสามารถทำได้ เมื่อคุณทำเป้าหมายสุดท้ายให้สำเร็จเพื่อให้ได้ฐานของฝ่ายตรงข้ามในที่สุดเกมก็จบลงและคุณมีทางเลือกในการทำสิ่งเดียวกันอีกครั้งดังนั้นคุณจึงทำได้ คุณสนุกหรือยัง
Nexus
Nexus ตั้งอยู่ที่นั่นโดยหอคอย เหมือนหอคอยพวกมันล้วนเหมือนกันหมด พวกเขาไม่สามารถโจมตีได้ พวกมันไม่สุ่มวางไข่ พวกเขาอยู่ที่นั่นในเกมก่อนหน้านี้และเกมก่อนหน้านั้นและเกมก่อนหน้านั้น สิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับพวกเขาคือแชมป์เปี้ยนที่คอยปกป้องและโจมตีพวกเขาและนั่นก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่น
ฉันคิดว่ามันน่าสนใจกว่านี้ถ้าอย่างน้อย Nexus สามารถเปลี่ยนสถานที่ได้ตลอดเวลา วางไว้ในมุมที่ปกป้องโดยหอคอยแทนที่จะอยู่ตรงกลาง อาจใช้เวลาทำงานซ้ำอีกเล็กน้อยบนแผนที่ แต่ฉันเข้าใจแล้ว
แผนที่
คนส่วนใหญ่เล่นที่ Summoner's Rift ไม่เป็นไร. ฉันไม่สนใจว่าการตั้งค่าแผนที่ของคุณเป็นอย่างไร แต่แผนที่เป็นรูปแบบที่เรียบง่ายเหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณวางไข่ทั้งบนหรือล่าง มีหอคอยบางแห่ง มีป่าบ้างแล้วก็มีลำธารไหลผ่านกลางแผนที่ หอคอยไม่ได้สลับข้าง หอแรกทางด้านขวาในเลนกลางจะไม่อยู่ทางซ้าย แต่ละแผนที่ตั้งอยู่ในหินอย่างสมบูรณ์
หากหอคอยอย่างน้อยสลับข้างกันทุก ๆ คราวมันจะเพิ่มความหลากหลายใหม่ให้กับเกม แผนที่ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนในแต่ละครั้ง (ที่จะไร้สาระ) แต่อย่างน้อยสิ่งเล็ก ๆ แม้ว่าปืนที่มีระดับใกล้เคียงกันและศัตรูเป็นโดรนพื้นฐานเดียวกันสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป ศัตรูจะวางไข่จากที่ตั้งเดียวกัน แต่พวกมันจะเคลื่อนที่แตกต่างกันไปตามวิธีที่คุณเคลื่อนที่ ศัตรูบางตัวจะมีอาวุธหรือความสามารถต่างกันขึ้นอยู่กับเกม
บางสิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับการวางไข่บารอนในสถานที่ที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละครั้งหรือตำแหน่งหอคอยที่ขยับจะเพิ่มเลเยอร์ใหม่ของการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและทำให้ผู้เล่นต้องดูทุกอย่างที่อยู่รอบตัวพวกเขาแทนแชมป์เปี้ยนศัตรู .
[ภาพ]
สมุน
ลูกน้องของคุณวางไข่ในตอนเริ่มเกมเพื่อช่วยคุณ พวกมันมีประโยชน์มาก แต่ก็พิสูจน์ได้ว่าซ้ำ ๆ เหมือนสิ่งที่วางไข่ พวกเขาปฏิบัติตามเส้นทางเดียวกัน พวกเขาวางไข่จากสถานที่เดียวกัน
ลองจินตนาการดูว่าถ้าจะลงเลนกลางเลนบ็อตและเลนบนสุดแทนที่จะไปเลนกลางเหรอ? นั่นจะทำให้ผู้เล่นโยนวนเป็นวงและทำให้เกิดความท้าทายสำหรับผู้เล่นระดับท็อปและบอท เลนกลางอาจจะมีความสุขเช่นกัน ลองจินตนาการว่าพวกเขาสามารถวางไข่จากกลางแผนที่ นั่นคือการปฏิบัติมากที่สุด? ไม่ แต่มันจะเป็นการบิดที่น่าสนใจกระนั้นก็ตาม
นี่คือการต่อสู้หลังจากทั้งหมด!
เมื่อพิจารณาว่าเหล่านี้เป็นแชมป์เปี้ยนทั้งหมดที่ถูกโยนเข้าด้วยกันในการต่อสู้คุณอาจคาดหวังว่าสถานการณ์จะแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละครั้ง หากคุณต้องกลับไปยังกรุงโรมโบราณและเข้าสู่โคลีเซียมสิงโต (แชมป์เปี้ยนศัตรู) จะไม่โจมตีคุณในลักษณะเดียวกันทุกครั้ง กลาดิเอเตอร์อื่น ๆ (พวกมิเนียน) จะแตกต่างกันไปตามการโจมตีของพวกเขา หากคุณได้รับอนุญาตให้ต่อสู้ด้วยอาวุธอาวุธแต่ละชนิดจะไม่เหมือนกันทุกครั้ง อาวุธของศัตรูจะไม่เหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก (การออกแบบที่แตกต่างความคมชัดความยาวและอื่น ๆ ) หากคุณได้รับรถม้ามันจะไม่เกิดในที่เดียวกันแน่นอนตลอดเวลา
ใน League of Legends เกมที่มีศูนย์กลางอยู่รอบ ๆ การต่อสู้ที่ส่งตัวแทนเข้าด้วยกันเพื่อต่อสู้และทำลายฐานของคู่ต่อสู้มันสมเหตุสมผลสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นในแต่ละครั้งที่แตกต่างกันไปเล็กน้อย ในสงครามไม่มีอะไรเหมือนกันทุกประการ มันวิวัฒนาการ ผู้เล่นวิวัฒนาการ แม้ในเกมชีวิตจริงเช่นฟุตบอลเล่นเปลี่ยนไปเล็กน้อย
เพียงแค่มองไปทางซ้าย (มันคล้ายกับการเล่น แต่ต่างกันมากพอที่จะทำให้เกมน่าสนใจ) มันทำให้คู่ต่อสู้ของคุณระวังตัวและทำให้มันยากขึ้น มันไม่ได้หมายความว่าจะเหมือนกัน นอกจากนี้การปลูกทุกอย่างในจุดที่แน่นอนทุกครั้งก็แค่โง่ คุณกำลังขอให้ถูกฆ่าตายในตอนนั้น มันเป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดี[ภาพ 1 & 2]
ไม่เหมาะสำหรับคอเกม ...
มีคนบอกฉันว่า League of Legends ไม่ใช่สำหรับนักเล่นเกมทั่วไปและฉันต้องยอมรับ ปัจจุบันมีผู้ชนะ 126 คน หลังจากใช้เวลานับไม่ถ้วนในการได้รับคะแนน Riot หรือคะแนนอิทธิพลพอที่จะปลดล็อกแชมป์เปี้ยนแต่ละตัวคุณต้องเล่นกับผู้ชนะแต่ละคนเพื่อหาว่าคนใดที่ทำงานได้ดีสำหรับคุณ ที่ใช้เวลาตลอดไปด้วยตัวเอง
หลังจากผ่านเรื่องไร้สาระทั้งหมดตอนนี้คุณมีแชมป์หรือแชมป์ที่คุณต้องการใช้ ตอนนี้คุณต้องกระโดดเข้ามาและทำให้แชมป์เปี้ยนเหล่านี้สมบูรณ์แบบ ตอนนี้คุณจะได้รู้ว่าอะไรที่ใช้ได้ผลกับแชมป์นั้นและอะไรที่ไม่ได้ผล กำหนดรายการที่คุณกำลังจะติดตั้งรายการที่คุณจะไม่ติดตั้งและการโจมตีใดที่ดีที่สุด คุณคิดออกเกมเริ่มต้นเกมกลางและจบเกม
จากนั้นคุณสามารถเล่นเกมของจริงได้ อาจเป็นแค่ฉัน แต่น่าเบื่ออย่างน่าขันแม้กระทั่งสำหรับนักเล่นเกมตัวยงและฉันก็ไม่ได้คำนึงถึงความจริงที่ว่า Riot เปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อปลดล็อคและปลดล็อค (Ekko) ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมผู้คนถึงใช้เวลามากมายในการเล่นเกม ระบบดังกล่าวน่ารำคาญธรรมดา
อย่างไรก็ตามระบบนี้ยังมีข้อ จำกัด มาก มันผลักดันนักเล่นเกมทั่วไป Smite ได้พิสูจน์แล้วว่า MOBAs สามารถทำงานร่วมกับระบบง่าย ๆ ที่อนุญาตให้นักเล่นเกมทั่วไปได้แล้วทำไม League of Legends ต้องมีสิ่งที่ยากอย่างนั้นเหรอ ฉันเข้าใจว่า ณ จุดนี้ Riot จะไม่ทำซ้ำระบบของพวกเขาทั้งหมดสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป แต่มันจะเป็นไปได้ไหมที่จะทำให้มันง่ายขึ้น?
[ภาพที่ 1 และ 2]
ความคิดสุดท้าย
เป็นที่ยอมรับ League of Legends มีแนวคิดที่ยอดเยี่ยม ถ้าไม่ใช่เพราะการทำซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดฉันอาจจะเล่นมันทุกครั้ง ฉันไม่ต้องการเสียเวลากับการเล่นเกมที่ซ้ำ ๆ และแก้ไข ฉันอยากจะใช้เวลากับปืนหรือสวมบทบาทหรือประเภทอื่น ๆ ที่ฉันกำลังเผชิญกับศัตรูที่ทำให้ฉันประหลาดใจและมีความหลากหลายมากกว่าศัตรูคู่เดียวกันบนแผนที่ขนาดเล็ก
โปรดทราบว่านี่เป็นความเห็นของฉันเมื่อพูดถึงการเล่นเกม League of Legends คุณสามารถรักการเล่นเกมด้วยหัวใจทั้งหมดของคุณและได้รับความเพลิดเพลินสูงสุดจากมัน แต่ฉันไม่ต้องการที่จะเน้นเหตุผลบางประการว่าทำไมฉันถึงไม่ชอบมันมาก
แจ้งให้เราทราบว่าทำไมคุณถึงชอบหรือไม่ชอบการเล่นเกม พันธมิตร ในความคิดเห็นด้านล่าง