เหตุใดป้อมปราการของ Mass Effect จึงเป็นหนึ่งในศูนย์กลางที่ดีที่สุดในโลก

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 เมษายน 2024
Anonim
Madinat Habu - Luxor / Egypt
วิดีโอ: Madinat Habu - Luxor / Egypt

เนื้อหา

ในความพยายามที่จะลดความรู้สึกสิ้นหวังที่จะเล่น Mass Effect: Andromeda หลังจากสิ่งที่รู้สึกเหมือนมหายุคฉันเริ่มต้นต้นฉบับ Mass Effect ดังนั้นการรอคอยจึงไม่ใช่เรื่องที่น่ากังวลใจ ในฐานะที่เป็นคนรักของความสำเร็จและระบบรางวัล Mass Effect ซีรีส์เป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของฉันเมื่อมันกลับมาที่ชื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว เกมเหล่านั้นไม่สูญเสียเสน่ห์ไม่ว่าจะกลับมากี่ครั้งก็ตาม และหลังจากหยิบมันขึ้นมาอีกครั้งฉันค้นพบเหตุผลที่พิเศษอย่างรวดเร็วอีกประการหนึ่งว่าทำไม - ป้อมปราการ


ป้อมปราการแห่ง Mass Effect เป็นศูนย์กลางของกาแล็กซี่ทางช้างเผือก ไม่แท้จริง แต่เป็นเรื่องการเมือง สถานีอวกาศที่ใหญ่โตเป็นที่ซึ่งทุกเชื้อชาติมารวมตัวกันเพื่อสร้างชุมชนกาแลคซีที่เราเห็นตลอดทั้งซีรีส์ ในรูปแบบพื้นฐานที่สุดมันทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลักของเกมแรกและเป็นหนึ่งในโลกที่ดีที่สุดในการเป็นศูนย์กลางของเกม

เมื่อเข้าสู่ป้อมเป็นครั้งแรกในไม่ช้าคุณจะตระหนักว่าการเยี่ยมชมครั้งนี้จะไม่เป็นไปอย่างรวดเร็ว

การออกไปเดินเล่นรอบ Presidium และ The Wards อาจใช้เวลาสักสองสามชั่วโมงเอง แต่เมื่อคุณเริ่มมีส่วนร่วมในการสนทนากับผู้คนที่แตกต่างกันและทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ Citadel จะกลายเป็นมากกว่าห้างสรรพสินค้าที่ได้รับการยกย่องและปลอดภัย

เหตุผลที่ Citadel เป็นศูนย์กลางของโลกที่น่าหลงใหลนั่นคือมันมีวิญญาณ

ฮับที่ว่างเปล่าและไร้ชีวิตที่เราเห็นเป็นประจำในเกมอื่น ๆ อาจทำให้คุณอยู่ต่อไปในเวลาไม่กี่นาที แต่ในที่สุดเมื่อฉันพร้อมที่จะกลับไปที่นอร์มังดีเวลาผ่านไป 4-5 ชั่วโมง BioWare ต้องสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ลึกลับ oozed และความรู้สึกที่ Sci-Fi และประสบความสำเร็จในเรื่องนั้น


รายละเอียดทุกอย่างที่เกิดขึ้นในการสร้างป้อมปราการรวมอยู่ในพื้นที่ที่ออกแบบอย่างยอดเยี่ยม เพลงเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่เป็นส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์การเล่นเกมลงตัวกับพื้นที่เฉพาะที่เล่น การปรับแต่ง Presidium ที่สูงส่งและมีความซับซ้อนนั้นได้รับการผสมกับบรรยากาศคร่ำครึและความลึกลับของ Wards สิ่งนี้จะติดตัวคุณเสมอเมื่อคุณเดินทางผ่านพื้นที่เหล่านี้

เมื่อโลกของเกมฮับกลายเป็นศูนย์กลางน้อยลงและตัวอย่างของมนุษยชาติที่เหมือนจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ หลายปีและหลายปีที่ผ่านมามันเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง

เกมนี้ให้เหตุผลกับคุณเสมอที่จะกลับมาที่ Citadel เช่นกัน

ไม่ว่าจะเป็นผ่านภารกิจด้านเรื่องราวหลักหรือเพียงเพื่อหยุดพักจาก Saren และ Geth มีบางสิ่งที่จะเรียกคุณกลับสู่โลกศูนย์กลางแห่งนี้เสมอ การทำเช่นนี้เป็นการยากที่จะทำให้สำเร็จในพื้นที่ใด ๆ ในเกมทำให้มันเหมือนมีชีวิตอยู่และดำเนินต่อไปในแต่ละวันในเกม แต่ป้อมปราการนั้นสามารถบรรลุเป้าหมายได้

ในขณะที่คุณเข้าใกล้จุดจบของเวลา Mass EffectCitadel รู้สึกเหมือนได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของกิจกรรมเช่นเดียวกับ Shepard ที่มีตลอดทั้งเกม ดังนั้นมันจึงไม่ได้ติดอยู่ในวงวนที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่โลกที่มีวิวัฒนาการซึ่งสะท้อนการเดินทางที่คุณได้ทำไป เป็นสถานที่ที่คุณรู้สึกอยากลงทุนไม่ใช่แค่หมายถึงจุดจบ


มันใหญ่พอที่จะให้จินตนาการของคุณครอบงำ

ป้อมปราการรู้สึกมีชีวิตชีวามันสร้างอารมณ์ไซไฟที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริงและมันมีตำนานจำนวนมากที่น่าขันที่จะถือมันไว้ด้วยกัน และไม่ต้องพูดถึงเลยว่ามัน ใหญ่. พื้นที่ดังกล่าวมีพลเมืองหลายล้านคนและมีน้ำหนักหลายพันล้านตัน

แม้ว่าเราจะไม่เคยเห็น Citadel ที่เต็มไปด้วยขอบเขต แต่อย่างใดมุมมองที่เฉพาะเจาะจงจาก Presidium และ Wards ทำให้คุณมีโอกาสมองออกไปกว้างใหญ่ของสถานีและมองเข้าไปในขอบเขตที่แท้จริงของมัน อาจจำเป็นต้องใช้จินตนาการเล็กน้อย แต่ก็ไม่ต้องประหลาดใจกับเรื่องราวที่ถูกเล่าขานผ่านแขนโลหะที่เหยียดออกไปเหล่านั้น ดังนั้นแม้ว่าส่วนหนึ่งของสถานีโบราณจะไม่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ แต่เราได้รับเพียงพอที่จะทำให้จิตใจของเราเต็มไปด้วยความตื่นเต้น

ในฐานะที่เป็นศูนย์กลาง Citadel ก็ทำหน้าที่ของมันในฐานะที่เป็นพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้ซึ่งสร้างความรู้สึกของความน่าดึงดูดและความปรารถนาที่แท้จริงที่จะซึมซับทุกอย่างมันจึงยอดเยี่ยม ในขณะที่ฮับอื่น ๆ ออกมาต้อนรับพวกเขาในที่สุดเมื่อคุณบรรลุวัตถุประสงค์ที่หลากหลายแล้ว Citadel ดึงดูดให้คุณพักอีกต่อไป จากทุก ๆ เมืองโลกเมืองค่ายและสถานที่ทุกขนาดที่ฉันเคยเป็นนักเล่นเกม Citadel เป็นสิ่งที่ฉันจะจดจำได้มากที่สุด