ทำไมเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อไปจะรู้สึกอึดอัดในไม่กี่ปี

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
หนึ่งชีวิต (be with you) ภาคต่อจาก ครึ่งหัวใจ : BIGFOOT  [Official MV]
วิดีโอ: หนึ่งชีวิต (be with you) ภาคต่อจาก ครึ่งหัวใจ : BIGFOOT [Official MV]

เนื้อหา

ฉันสงสัยเกี่ยวกับสิ่งนี้นับตั้งแต่มีการประกาศคอนโซลใหม่


ในรุ่นก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเพลย์สเตชันฮาร์ดแวร์ใหม่มักจะนำเสนอนักพัฒนาที่มีอุปสรรคค่อนข้าง โดยทั่วไปแล้วจะใช้เวลาหลายปีกว่าที่นักออกแบบจะเริ่มรู้สึกสบายใจกับสถาปัตยกรรมใหม่ จนถึงทุกวันนี้ผู้สร้างหลายคนเชื่อว่าพวกเขาไม่เคยใช้งาน PS2 อย่างเต็มที่

อย่างไรก็ตามแนวโน้มของรุ่นนี้มีความคล้ายคลึงกันสำหรับผู้ผลิตทั้งสอง: การเข้าถึง พวกเขาต้องการให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถดำน้ำได้ดังนั้นผู้เล่นเกมจะได้รับเกมที่ดูดีและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงอายุของคนรุ่นก่อน

กล่าวอีกนัยหนึ่งเราไม่ต้องรอประสบการณ์ "รุ่นต่อไป" ที่แท้จริง

แต่มันมีด้านพลิกไปหาเหรียญ "การช่วยการเข้าถึง" และมันมีเหตุผลเท่านั้น

ตกลงดังนั้นหากนักพัฒนาสามารถแตะต้องพลังของระบบก่อนหน้านี้ได้มากขึ้นหมายความว่าจะไม่มีพลังมากพอที่จะค้นหาใช่ไหม? นี่เป็นปัญหาที่ฉันได้รับในขณะนี้: เราต้องการความพึงพอใจในทันทีที่เพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ แต่มีความสำคัญในการนำเสนอแบบกราฟิกและประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยรวมหรือไม่? มันจะดีกว่าที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการซื้อเครื่องราคาแพงออกจากค้างคาว?


การแลกเปลี่ยนดูเหมือนจะชัดเจนสำหรับฉัน: เมื่อเวลาผ่านไปฉันคิดว่าคุณจะเริ่มเห็นความเมื่อยล้า ยุคสุดท้ายของการเล่นเกมยืดเยื้อมาเป็นเวลานาน อีกต่อไปในความเป็นจริงกว่ารุ่นก่อน ๆ นักวิเคราะห์บอกว่าอุตสาหกรรมกำลังทุกข์ทรมานจาก จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามันเกิดขึ้นก่อนหน้านี้สำหรับ PS4 และ Xbox One? เกิดอะไรขึ้นถ้า The Witcher 3: Wild Hunt กำลังผลักดันคอนโซลทั้งสองไปสู่ระดับสูงสุดจริง ๆ (ดังที่ CD Projekt Red ได้อ้างสิทธิ์ไปแล้ว) และนั่นเป็นข้อ จำกัด หรือไม่

ที่ถูกกล่าวว่าเราไม่ควรลืมปัจจัยอื่น

บางทีนักพัฒนาอาจจะค้นพบพลังที่พวกเขาไม่ได้คาดหวัง

เป็นไปได้เช่นกัน บางทีนักออกแบบจะยังคงค้นหาพลังเพิ่มเติมในแต่ละแพลตฟอร์มเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้พวกเขาจะดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อทำงานกับเทคโนโลยีนั้นดังนั้นจึงไม่อาจปฏิเสธได้ว่าเกมควรได้รับอย่างน้อย น้อย ดีกว่า อาร์กิวเมนต์ "พลังซ่อนเร้น" ทั้งหมดสำหรับคอนโซลเพลย์สเตชันกลายเป็นเรื่องยาก แต่ในความจริงแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนจะบอกคุณว่าพวกเขายังคงค้นหาความสามารถเพิ่มเติมในแต่ละแพลตฟอร์ม ที่สามารถเกิดขึ้นได้อีกครั้งมันไม่ได้?


ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับด้าน Xbox เนื่องจากสถาปัตยกรรมของพวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น โดยรวมแล้วฉันคิดว่าเราจะไม่เห็นการก้าวกระโดดทางเทคนิคครั้งใหญ่ในยุคนี้เหมือนที่เราเคยมีในยุคก่อนหน้า คำถามคือ: นักเล่นเกมสนใจหรือไม่