เนื้อหา
มีวิดีโอเกมที่ทันสมัยจำนวนมากที่ให้ความสนุกสนานและความบันเทิงแก่ฉัน ไม่ว่าฉันจะเล่นเกมสมัยใหม่กี่เกมไม่ว่าเกมนั้นดีแค่ไหนพวกเขาก็ไม่สนใจฉันเหมือนเกมเก่า ๆ
เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้ วิดีโอเกมเก่ามีอะไรที่ทำให้ฉันกลับมาที่พวกเขาครั้งแล้วครั้งเล่า ลองมาดูเกมเก่าและทันสมัยบางเกมและดูว่าเกมเก่า ๆ มีอะไรบ้างที่เกมสมัยใหม่ไม่มี
วิดีโอเกมที่ทันสมัย
ลองมาดูเกมที่ทันสมัยก่อนที่จะมีการระเบิดจากอดีต สองประเภทที่ฉันโปรดปรานของวิดีโอเกมคือ FPS และ RPG หนึ่งในเกม FPS ล่าสุดที่ฉันเล่นคือ นักรบเงา. Shadow Warrior เป็นการรีบูตชื่อเรื่อง 3D Realms 1997 ที่มีชื่อเดียวกัน
ฉันไม่ปฏิเสธว่าการรีบูตเป็นเกมที่ดีที่อยู่ในความถูกต้อง แต่มันก็มีปัญหาในปัจจุบันโดยทั่วไปที่ชื่อเกมประเภทอื่น ๆ มี ชื่อดังกล่าวจะรวมถึง แซมที่จริงจัง และ ยาแก้ปวด ปัญหาของเกมคือขณะที่อยู่ในการต่อสู้ผู้เล่นจะถูกล็อคในห้องหรือพื้นที่บางแห่ง
หลังจากเอาชนะศัตรูทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถไปยังพื้นที่ถัดไปที่สิ่งนี้ซ้ำ เหตุผลหลักสำหรับช่างนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมไม่ประสบปัญหาอัตราเฟรมใด ๆ เนื่องจากศัตรูจำนวนมาก ปัญหาที่เกิดขึ้นกับช่างคือมันช้าลงโดยรวมของเกม นอกจากนี้ยังทำให้เกมรู้สึกซ้ำซากอย่างไม่น่าเชื่อ มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนถูกขังอยู่หรือถูกบังคับให้ออกนอกเส้นทางจากการสัมผัสกับโลกใบนี้ มันทำให้ฉันรู้สึกว่าการทำให้เกมรู้สึกนานกว่าที่คิดไว้
Shadow Warriors มี การต่อสู้ระยะประชิดที่สมจริงอย่างน่าอัศจรรย์กราฟิกที่สวยงามและสนุกในระยะเวลาสั้น ๆ แม้จะมีทั้งหมด แต่ไม่มีการดำเนินการที่รวดเร็วและสม่ำเสมอซึ่งเป็นสิ่งที่เริ่มต้นใหม่ แม้จะได้รับเงินจำนวนมากจากการเล่นเกม แต่ก็ไม่ตอบสนองสิ่งที่ฉันกำลังมองหาในเกมดังกล่าว RPGs ไม่แตกต่างกัน
Elder Scrolls V: Skyrim ฉันพบว่าเป็นคนที่สุภาพที่สุดในซีรีส์ ฉันจะให้ความเคารพต่อเกมในที่ที่ควรได้รับและฉันจะบอกว่าโลกของมันเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามและมีรายละเอียดมากที่สุดที่คุณจะพบในเกม RPG นั่นคือสิ่งที่การสรรเสริญของฉันจบลงสำหรับเกม
ด้วยรายการใหม่แต่ละรายการใน Elder Scrolls ซีรีส์เกมมีมากขึ้นและเป็นใบ้มากขึ้น พวกเขากำลังสูญเสียองค์ประกอบ RPG มากขึ้นและกลายเป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นมากกว่าเกม RPG จริง เท่าที่ฉันกังวล Morrowind เป็นเกม RPG ที่เหมาะสมในซีรีย์
ด้วยการเพิ่มชุดใหม่แต่ละชุดจะมีทักษะน้อยลงและการสร้างตัวละครน้อยลง ฉันพบว่าประสบการณ์ทั้งหมดจะอ่อนหวานจากเนื้อเรื่องไปจนถึงภารกิจไปจนถึงการต่อสู้ มันเป็นรายการเดียวในซีรีย์ที่ฉันไม่ได้ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่น
ดังนั้นใช่วิดีโอเกมที่ทันสมัยไม่ได้เกาที่คันที่ฉันมีอยู่ตลอดเวลา พวกเขามักจะรู้สึกว่ามีบางอย่างขาดหายไป เพื่อค้นหาว่ามันคืออะไรเราจำเป็นต้องดู FPS และ RPG ย้อนยุค
อื้อจากอดีตที่ผ่านมา
เราได้ดูจุดสิ้นสุดของสเปกตรัมที่ทันสมัยและตอนนี้เราต้องดูจุดสิ้นสุดของสเปกตรัม การเลือก FPS แบบเก่าของฉันน่าจะเป็น QUAKE. เกมที่ชอบ แซมที่จริงจัง และ นักรบเงา ได้รับแรงบันดาลใจของพวกเขา
คำถามคือมันคืออะไร QUAKE FPS ที่ทันสมัยกว่าของหลอดเลือดดำเดียวกันนั้นขาดหรือไม่? FPS เช่นนั้นเกี่ยวกับการเล่นเกมเหนือสิ่งอื่นใดเสมอ การกระทำและการออกแบบระดับนั้นเป็นจุดสนใจหลักของนักพัฒนาในขณะที่เนื้อเรื่องและบรรยากาศเป็นเรื่องรอง
นั่นคือการมุ่งเน้น QUAKE โดยสังเขป. การออกแบบการกระทำและระดับของ QUAKE เป็นสองรองใครและ Id Software ใช้เทคโนโลยีใหม่ที่ค้นพบในทุกวิถีทางที่พวกเขาจะทำได้ ไม่เพียงเท่านั้น QUAKE FPS ที่ดีในเวลานั้นมันเป็นเกมที่จะทำให้เวลากางเกงสีน้ำตาล
รูปแบบการเล่นนั้นคล่องแคล่วลื่นไหลและหยุดได้เพียงครั้งเดียวเมื่อผู้เล่นเล่นจบระดับ การออกแบบระดับช่วยให้ผู้เล่นสำรวจระดับตามที่เห็นสมควร บ่อยครั้งที่มีการแยกระดับซึ่งเพิ่มองค์ประกอบการสำรวจลงในเกมที่ผู้เล่นสามารถค้นหาพื้นที่ลับ
ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงสำรวจในทิศทางที่พวกเขายังไม่ได้เข้าไปจะมีศัตรูให้ต่อสู้ แตกต่างจาก FPS ที่ทันสมัยในสไตล์เดียวกันที่มีเวลาหลายนาทีในการเดินไปรอบ ๆ ก่อนการต่อสู้ครั้งต่อไป
พวกเขาขาดการโจมตีที่คงที่ซึ่งทำให้คลาสสิกเช่นนั้น QUAKE และ DOOM ตำนานที่พวกเขาเป็น ไม่มีการปฏิเสธเกมที่ขาดเรื่องราว แต่ถ้าเกมนั้นซ้ำซากและน่าเบื่อเรื่องราวที่ดีคืออะไร? ไม่มีสิ่งใดที่จะทำให้ผู้เล่นสนใจในขณะที่รอการทำแผน
คุณอาจถามเกี่ยวกับเกม RPG? มีเกม RPG คลาสสิกมากมายที่ฉันสามารถใช้เป็นตัวเปรียบเทียบได้เช่น ทั่งแห่งรุ่งอรุณ, Ishar Trilogy และอีกมากมาย ตั้งแต่ฉันใช้ Skyrim เป็นตัวอย่างที่ทันสมัยฉันเห็นว่าเหมาะสมกับที่ฉันใช้ Daggerfall
Daggerfall เป็นรายการที่สองใน Elder Scrolls ซีรีย์และในใจของฉันที่ดีที่สุดของซีรีส์ มันคืออะไรที่แยกมันออกจากสิ่งที่ชอบ Skyrimคุณอาจถามสำหรับการเริ่มต้นการผจญภัย Daggerfall มีโลกขนาดใหญ่ที่มีความยาว 161,600 กิโลเมตร
แน่นอนว่ายังมีข้อโต้แย้งว่าโลกถูกสร้างขึ้นโดยใช้ยุคแห่งกระบวนการแทนที่จะเป็นมือที่สร้างขึ้นมาเหมือนในเกมต่อมา อาจเป็นเช่นนั้น แต่มันก็สร้างโลกที่น่าแปลกใจพร้อมกับดันเจี้ยนขนาดใหญ่เพื่อสำรวจ มีองค์ประกอบบางอย่างของความตื่นเต้นเดินทางเข้าสู่ดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่พยายามค้นหาวิซาร์ดบ้าที่ Mages Guide จ้างให้คุณฆ่า
มันให้ความรู้สึกของการผจญภัยที่ขาดในดันเจี้ยนและถ้ำของเกมในภายหลัง คุณจะต้องสำรวจดันเจี้ยน Skyrim ในประมาณสิบห้ายี่สิบนาทีขึ้นอยู่กับว่ามีกี่ชั้น ใน Daggerfall, อย่างไรก็ตามคุณสามารถสำรวจดันเจี้ยนได้นานขึ้น
สำหรับเควสต์และกิลด์พวกเขาเติมเต็มมากกว่าในเกมต่อมา การทำภารกิจให้เสร็จและเพิ่มอันดับของกิลด์นั้นน่าตื่นเต้นและคุ้มค่ามากกว่า ตัวอย่างจะเป็นสมาคมผู้วิเศษ เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเป็นครั้งแรกพวกเขาสามารถเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกขั้นพื้นฐานเท่านั้น
เมื่อพวกเขาคืบหน้าพวกเขาสามารถเริ่มซื้อไอเท็มเวทย์มนตร์เคลิบเคลิ้มไอเท็มและอัญเชิญเจ้าชาย daedric เพื่อทำสิ่งประดิษฐ์ให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งทั้งหมดนี้มีประโยชน์มาก ในเกมต่อมาสิ่งประดิษฐ์ daedric แทบจะไร้ประโยชน์และความลุ่มหลงนั้น จำกัด มาก
Daggerfall อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่มีพลังมหาศาล แต่ไม่มีผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์ มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะสร้างสมดุลของผลบวกกับเชิงลบในแบบที่จะเหมาะกับพวกเขา มันเป็นเกมที่จบลงเมื่อผู้เล่นต้องการให้มันมีบางอย่างที่ต้องทำเสมอ
น้อยกว่าบางครั้งก็มากขึ้น
แน่นอนเกมเก่าไม่ใช่สำหรับทุกคน กราฟิกและกลไกการเล่นเกมบางอย่างเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักเล่นเกมบางคนซึ่งจะทำให้เกมดังกล่าวไม่ดึงดูดพวกเขา หากคุณสามารถดูกราฟฟิคและกลไกการเล่นเกมที่เก่ากว่าในเกมที่เก่ากว่าได้คุณจะต้องสนุกไปกับตัวเอง
วิดีโอเกมเก่ามีตัวละครมากขึ้นพร้อมกับความลึกที่มากขึ้น วิดีโอเกมยุคใหม่ได้ตกหลุมพรางของการใช้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการแสดงออกเมื่อเทียบกับการมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้พวกเขายอดเยี่ยม
ฉันพบว่าด้วยเกมที่ทันสมัยกราฟิกและกลไกกลทั้งหมดของมันไม่ได้ยกระดับประสบการณ์โดยรวม ในความเป็นจริงพวกเขาลดลง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ความสำคัญกับการเพิ่มกลไกและคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมซึ่งพวกเขามักจะลืมสิ่งที่ทำให้เกมสนุก
ฉันยอมรับว่ายังคงมีเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่ที่นั่นซึ่งใช้เทคโนโลยีวิดีโอเกมขั้นสูงในทุกวันนี้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกและน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตามเรายังได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจอีกมากมาย ข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีที่นักพัฒนาต้องเผชิญขณะสร้างวิดีโอเกมเมื่อหลายปีก่อนบังคับให้พวกเขาใช้ความคิดสร้างสรรค์
มันเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเก่า ๆ มีเอกลักษณ์เช่นนั้น นักพัฒนามักจะต้องคิดนอกกรอบเพื่อสร้างเกมในฝันของพวกเขา บางครั้งกับวิดีโอเกมมีน้อยมากและนั่นคือเหตุผลว่าทำไมวิดีโอเกมเก่า ๆ ดึงดูดใจฉันมากกว่า
คุณคิดอย่างไรกับวิดีโอเกมเก่า คุณรู้สึกว่าพวกเขามีความลึกมากกว่าเกมสมัยใหม่หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง