ทำไมผู้คนถึงคลั่งไคล้โลกนี้ก็จบลงด้วยคุณ & โคลอน; Remix สุดท้าย

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 ธันวาคม 2024
Anonim
ทำไมผู้คนถึงคลั่งไคล้โลกนี้ก็จบลงด้วยคุณ & โคลอน; Remix สุดท้าย - เกม
ทำไมผู้คนถึงคลั่งไคล้โลกนี้ก็จบลงด้วยคุณ & โคลอน; Remix สุดท้าย - เกม

เนื้อหา

ไม่กี่วันที่ผ่านมา Nintendo Direct ใหม่ประกาศว่า โลกจบลงด้วยคุณ: เรียบเรียงสุดท้ายการปรับปรุงเกม RPG อายุ 10 ปีจะเปิดตัวสวิทช์ในปลายปีนี้ สำหรับผู้ชมหลาย ๆ คนมันเป็นเกมสั้น ๆ เกี่ยวกับเกมที่จำได้ครึ่งเกม แต่สำหรับอินเทอร์เน็ตบางส่วนมันก็เหมือนกับว่า Valve เพิ่งให้มา Half-Life 3 วันที่วางจำหน่าย


แม้ว่าจะเป็นเพียงการสร้างใหม่เท่านั้น TWEWY ภาคต่อได้รับการล้อเล่นหลายครั้งตั้งแต่การเปิดตัว DS ครั้งแรกในปี 2008 (ปี 2007 ในญี่ปุ่น) ที่แฟน ๆ หลายคนมีความสุขที่ได้มีเนื้อหาเพิ่มเติมใด ๆ Remix สุดท้าย จะมีส่วนขยาย“ ที่เข้ากับหัวใจของเรื่องราว” รวมถึงตัวละครใหม่อย่างน้อยหนึ่งตัวที่ได้รับคำแนะนำในพอร์ตมือถือของชื่อเรื่องเท่านั้น

เกมดังต่อไปนี้ Neku เด็กวัยรุ่นต่อต้านสังคมที่กลบสิ่งที่อยู่รอบตัวเขาด้วยเสียงเพลงหลังจากที่เขาสูญเสียความทรงจำของเขาและถูกดึงเข้าไปในเกมที่บิดเบี้ยวเพื่อรักษาจิตวิญญาณของเขา เขาและผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เขาพบมีอยู่ในบริเวณขอบรกระหว่างสิ่งมีชีวิตกับคนตายซึ่งมองไม่เห็นในทุกส่วนของเมืองซึ่งเป็นเวอร์ชั่นแฟนตาซีของชิบูย่าในโลกแห่งความจริง ในขณะที่เขาเผชิญหน้ากับนักเล่นเกมและ "เสียงรบกวน" ของศัตรูที่หลอกหลอนความคิดของผู้อยู่อาศัยเขาค้นพบเพื่อนที่เพิ่งค้นพบใหม่ของเขาทุกคนต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากในการเข้าสู่เกมและสาบานว่าจะเอาชนะกองกำลังขนาดใหญ่

นักวิจารณ์ยกย่อง TWEWYความงามของซึ่งดึงมาจากวัฒนธรรมวัยรุ่นญี่ปุ่นอย่างมากรวมถึงเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและเพลงประกอบที่น่าดึงดูด แม้ว่าความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนของมันจะถูกแบ่งออก แต่บางคนก็พบว่าความยากลำบากนั้นรุนแรงขึ้นด้วยช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน แต่หลายคนเห็นว่ามันเป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ เกมดังกล่าวได้รับรางวัลซักรีดเสมือนจริงจาก IGN จาก Best DS Game ถึง Best New IP และหลังจากนั้น Nintendo Power ได้ชื่อว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2000


สิ่งที่แตกต่างจากเกม RPG อื่น ๆ ?

ในขณะที่ Square Enix ได้รับการพัฒนาร่วมกัน TWEWYทิศทางโวหารของเกมส่วนใหญ่มาจากดาวพฤหัสบดีซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลัง Pokemon Pinball และ Ghost Trick: Phantom Detective. Square Enix รู้สึกประทับใจกับกลไกการต่อสู้ที่พวกเขาพัฒนาขึ้น Kingdom Hearts: Chain of Memories และมอบหมายให้ทีมเดียวกันกับการสร้าง IP โดยใช้กลไกหน้าจอคู่ใหม่ของ DS แม้ว่าเทคโนโลยีเองยังคงปิดประตูอยู่ก็ตาม

ทีมมีหลักการชี้นำหนึ่งขณะสร้าง TWEWY: เพื่อเปิดกระบวนทัศน์ของ RPG บนหัวของมัน พวกเขาต้องการตั้งค่า IP ของพวกเขาแยกจากซีรีส์ผู้นำรายอื่น ๆ ของ Square Enix เช่น Kingdom Hearts และ จินตนาการสุดท้าย. “ เราดูโครงการจากหลาย ๆ มุม” ผู้อำนวยการทัตสึยะคันโดกล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า“ เราใช้ความคิดของเราในการสร้างองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิมในแสงที่ทันสมัย”

การเผชิญหน้าแบบสุ่มไปแล้วและวิธีการดั้งเดิมในการเพิ่มระดับ แทนที่จะต่อสู้ด้วยอาวุธดั้งเดิมการโจมตี Neku โดยใช้ความสามารถที่เรียกว่า Psychs ประเภทที่กำหนดโดยพินในคลังแสงของเขาพินเหล่านี้สามารถหาได้จากเสียงของศัตรูซื้อในร้านค้าหรือปลดล็อคโดยการวางเกมในโหมด Mingle ( พอร์ตมือถือใช้บลูทู ธ ) และส่งต่อผู้เล่นอื่นในโลกแห่งความจริง


การต่อสู้เกิดขึ้นในหน้าจอทั้งสองของ DS หน้าจอด้านบนเป็นที่ตั้งของหุ้นส่วนปัจจุบันของ Neku ซึ่งควบคุมผ่านปุ่ม D-pad และปุ่มทริกเกอร์ในขณะที่ผู้เล่นสั่งให้ Neku ผ่านการควบคุมแบบสัมผัสที่หน้าจอด้านล่าง พอร์ตมือถือจะซ้อนทับอินเทอร์เฟซทั้งสองนี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นอย่างมาก สำหรับการเปิดตัวสวิตช์ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างระบบควบคุมแบบสัมผัสดั้งเดิมหรือใช้ตัวควบคุม Joy-Con

แทนที่จะเป็นอุปกรณ์ TWEWYเกราะของชุดรูปแบบถนนแฟชั่นญี่ปุ่นสมัยใหม่ และแม้กระทั่งในชิบูย่าตัวละครแฟชั่นก็เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ย่านที่แตกต่างกันชอบสไตล์ที่แตกต่างและอยู่ในเทรนด์กับนักออกแบบที่เจ๋งที่สุดนำไปสู่ผลในเชิงบวกในการต่อสู้ในขณะที่สวมใส่สิ่งที่ บางครั้งการต่อสู้กับเสื้อผ้าบางยี่ห้อซ้ำ ๆ ในบางพื้นที่มีอิทธิพลต่อความคิดเห็นของสิ่งมีชีวิตจนกระทั่งมันกลายเป็นเทรนด์

นักพัฒนากังวลว่าการผูกเกมไว้กับชิบูย่าอย่างหนักนั้นจะทำให้ผู้ชมต่างชาติรู้สึกแปลกแยกกัน แต่ตัดสินใจว่าสุนทรียะที่แปลกประหลาดของเขตนี้ได้ถูกเพิ่มเข้ากับการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริง ร้านค้าในเกมหลายแห่งสอดคล้องกับสถานที่จริงของ Shibuya เช่น 104 (109) และ Tow Records (Tower Records) ทีมยังได้เดินทางไปที่เมืองหลายครั้งเพื่อทำการวิจัยในสถานที่และรวมกราฟฟิตีที่พวกเขาเห็นทั้งในพื้นหลังของเกมและการออกแบบพิน

การตอบสนองของแฟน ๆ

ณ จุดนี้คุณอาจสงสัยว่ามีคนมากมายที่สามารถพลาดได้ TWEWY ครั้งแรก. มันได้รับ hype pre-release เพียงพอสำหรับการจัดส่งครั้งแรกที่จะขายออกอย่างสมบูรณ์นำไปสู่ความล่าช้าสำหรับร้านค้าหลายแห่งในเวสต์ มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยแม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ขายได้เกือบ 300,000 เล่มในปีแรกดาวพฤหัสบดีไม่เคยวางแผนเรื่องภาคต่อ

“ แนวคิดของเกมไม่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แต่มันเป็นครั้งแรกที่ทีมของเราตัดสินใจที่จะพัฒนาฮาร์ดแวร์ Nintendo DS ดังนั้นการหาวิธีที่จะนำสิ่งที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์นี้มาใช้เป็นกระบวนการทดลองและ ข้อผิดพลาด” Kando อธิบาย พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่ที่จะตระหนักถึงความคิดที่พวกเขามีทำให้เป็นเกมใหม่

ถึงกระนั้นคำขอก็ยังหลั่งไหลเข้ามาโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ชมชาวตะวันตกซึ่งความยากลำบากและบทเรียนของเกมได้รับการปรับให้เรียบยิ่งขึ้นเมื่อมีการเปิดตัว เมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2559 ผู้ผลิตและศิลปินของเกม Tetsuya Nomura ถูกถามเกี่ยวกับแผนการที่เป็นไปได้สำหรับ IP

TWEWY ใช้การตั้งค่าจินตนาการในการสำรวจทั้งการต่อสู้เลื่อนลอยและการต่อสู้ในชีวิตประจำวันและบังคับนักแสดงหลักให้เผชิญหน้ากับข้อบกพร่องของพวกเขาเพื่อความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่นผู้เล่นจะได้ที่นั่งแถวหน้าในขณะที่ Neku พัฒนาจากคนเก็บตัวที่หยิ่งยโสแทบจะไม่เชื่อว่ามีความเป็นจริงนอกการรับรู้ของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นคนที่เสี่ยงชีวิตเพื่อเพื่อนของเขา เป็นเรื่องราวที่สะท้อนกับคนจำนวนมากดังที่แสดงโดยฐานแฟนเพลงที่กระตือรือร้น สำหรับวันครบรอบปีที่ 10 แฟน ๆ ได้รวมตัวกันที่ Reddit เพื่อแบ่งปันช่วงเวลาที่พวกเขาชื่นชอบ TWEWYอนาคต

ระบบการต่อสู้ที่สลับซับซ้อนยังคงจับภาพจินตนาการของผู้เล่นได้เช่นกัน ด้วยการค้นพบมากกว่า 300 พินแฟน ๆ จะทำการเปรียบเทียบเด็คในบางสถานการณ์และข้อดีและข้อเสียของชุดค่าผสมบางอย่างต่อไป การเพิ่มคำปราศรัยนี้เป็นวิธีการที่หลากหลายในการเพิ่มระดับของพินไม่ว่าจะเป็นการทำงานบางอย่างประสบการณ์การบดหรือในบางกรณีการปิดเกม ความสามารถในการปลดล็อคพินใหม่โดยการส่งผู้เล่นในโลกแห่งความจริงอื่น ๆ รวมถึงมินิเกมที่ให้คุณยิงพินได้ด้วยกัน beybladeสไตล์เปลี่ยนระบบให้กลายเป็นเกมไพ่แปลก ๆ หนึ่งที่ยังคงสร้างแรงบันดาลใจการสนทนา 10 ปีต่อมา