ทำไมบางเกมถึงส่งเสริมทัศนคติของ Git Gud

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Why Go to Church? | Versus for Kids #3
วิดีโอ: Why Go to Church? | Versus for Kids #3

เนื้อหา

Call of Duty รัศมี League of Legends DotA คราฟต์ เราคนใดคนหนึ่งสามารถตั้งชื่อเกมที่บางครั้งได้รับการระบุว่าเป็นชุมชนที่มีพิษเต็มไปด้วยโทรลล์และผู้คนมากกว่าเต็มใจที่จะอึทุกอย่างที่คุณลงทุนในเกม ตัวแทนรูปภาพส่วนหัวของทัศนคติที่เหมือนกันโดยเฉพาะในบางเกม ดังนั้นเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ที่ส่งเสริมทัศนคติประเภทนี้


มีที่คุณ!

ฉันคิดว่ามันมีส่วนเกี่ยวข้องกับลักษณะการแข่งขันที่รุนแรงของเกมประเภทนี้ เกม PvP ให้ยืมตัวเองเพื่อพูดคุยกับถังขยะซึ่งฉันจะยอมรับว่าฉันหลงระเริง แต่เมื่อฉันมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่โหดเหี้ยมเช่นนี้ ฉันไม่เคยลดเวลาเล่นเกมหรือระดับทักษะของใครเลย แต่ฉันกลับทำให้ตัวเองเป็นพระเจ้าแบบหนึ่งซึ่งเป็นของขวัญจาก Gaben (เขาเป็นผู้ทรงอำนาจ) ตัวเขาเองด้วยนิ้วมือที่เร็วและฉลาดเร็วกว่า เห็นได้ชัดว่าไม่เป็นความจริงอย่างที่เห็นในตัวฉัน ชะตากรรม / หลอกล่อ / รัศมี / ฮ่า /อัตราส่วน K-D อะไรก็ได้

เป็นภาระ

ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อพูดถึงถังขยะไปยังระดับใหม่ เมื่อผู้เล่นเริ่มโจมตีเวลาหรือประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่นนี่เป็นสิ่งที่ไม่ดี เมื่อผู้เล่นพยายามเชื่อมโยงระหว่างความสามารถของคู่ต่อสู้กับความคุ้มค่าในฐานะบุคคล

ธรรมาสน์ที่จะโจมตีมวลชน

น่าเสียดายที่ฉันเห็นสิ่งนี้มากโดยเฉพาะในเกมที่มีล็อบบี้แบบเปิดหลังจากการแข่งขัน ผู้ชนะหรือผู้แพ้ที่เจ็บปวดไม่ว่าจะเป็นกรณีใดก็ตามจะได้รับการเทศน์ขั้นสูงสุดเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ของพวกเขา ในเกมเหล่านี้ที่มีการแชทด้วยเสียงวาทกรรมจะมีความว่องไวมากขึ้น


อย่างน้อยในห้องล็อบบี้ที่มีข้อความผู้โจมตีต้องใส่ความคิดของเขาหรือเธอลงบนหน้าจอจึงเปิดโอกาสให้พวกเขาประเมินคำพูดของพวกเขาอีกครั้ง ไม่มีบัฟเฟอร์ดังกล่าวในการแชทด้วยเสียง ผู้เล่นที่โกรธหรือมองด้วยความโกรธสามารถกรีดร้องสิ่งที่อยู่ในใจก่อนได้โดยมีตัวกรองเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

อีกด้านหนึ่งของเหรียญคือเกม PvE และเกม Co-op คนยังโกรธและโจมตีผู้เล่นหรือไม่? แน่นอน แต่บ่อยกว่านั้นมันออกมาด้วยความหงุดหงิดกับวิธีการรอบ / การโจมตี / สิ่งที่ไป ผู้เล่นคนใดไม่ได้ยกน้ำหนัก เจ้านายทำคอมโบที่ OP เกินไปหรือเปล่า "ความหยาบคาย" โดยรวมของกลุ่มไม่ถึงมาตรฐานหรือไม่? อย่างน้อยหนึ่งอย่างใดเหล่านี้อาจเป็นจริง

โอ้คุณต้องการให้ฉันลงหรือไม่ ขอให้โชคดีในการต่อสู้กับเขาเดี่ยว

นี่คือที่ฉันเชื่อว่าเกม PvE จะไม่มีชุมชนที่มีความรุนแรงหรือเป็นพิษอย่าง PvP ใน PvE ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะรู้ว่าหากพวกเขาตัดสินใจที่จะฉีกผู้เล่นคนใหม่ที่ไม่ได้แบกน้ำหนักพวกเขาก็สามารถกลับมาเล่นรอบต่อไปได้ นอกจากนี้มันไม่ได้ทำกลุ่มที่ดีที่จะแนะนำความเกลียดชังในการผสม ความตึงเครียดอยู่ในระดับสูงเนื่องจากความท้าทายของเกม ผู้เล่นที่มีแนวโน้มต่อ PvE (รวมตัวเองด้วย) ไม่ต้องการความเครียดเพิ่มจากการไม่เข้ากับเพื่อนร่วมทีม


TL; DR: เมื่อเกมมีความร่วมมือภายในผู้เล่นมีโอกาสน้อยที่จะได้เห็นผู้เล่นบางคน สิ่งนี้นำไปสู่ชุมชนที่แทบจะไม่พยายามทำสิ่งที่เลวร้ายที่สุด: เชื่อมโยง "ความหยาบคาย" ของผู้เล่นเข้ากับคุณค่าส่วนตัวของพวกเขา

ผู้ปกครองและอัตตา

สำหรับฉันการเชื่อมโยงความสามารถของผู้เล่นกับค่าส่วนบุคคลคือการกระทำที่แย่ที่สุดที่นักเล่นเกมสามารถทำได้ เกมอาจสนุก เกมอาจมีความสำคัญ เกมอาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิตของคุณ แต่ในตอนท้ายของวัน (หรืออาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของเช้าขึ้นอยู่กับว่าเซสชั่นการเล่นเกมครั้งสุดท้ายไป) เกมเป็นเกม; หลบหนีไม่ใช่ผู้ปกครองที่จะวัดคุณค่าของตัวคุณเองหรือคนอื่น ผู้เล่นที่คิดว่าพวกเขาเป็นคนที่ดีกว่าคนอื่นเพียงเพราะอาวุธของพวกเขานั้นดูกระฉับกระเฉงยิ่งทำให้เกิดความคิดที่อันตรายซึ่งท้ายที่สุดก็สามารถนำไปสู่คอมเพล็กซ์ที่เหนือกว่าที่นำพาเข้าสู่ชีวิตจริง