ทำไม Sunset Overdrive สมควรเกินกว่าที่ควรจะเป็น

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
Reaction to BITE ME Episode 7
วิดีโอ: Reaction to BITE ME Episode 7

เนื้อหา

ฉันตระหนักดีว่า IP ที่กำหนดไว้ได้รับความสนใจทั้งหมด


แน่นอนว่าผู้คนจำนวนมากต้องการสิ่งใหม่ รัศมี และใหม่ ไม่จดที่แผนที่. แต่ถ้าคุณสนใจที่จะสนับสนุนไอพีใหม่และคุณอยากจะลองสูตรแซนด์บ็อกซ์แบบเปิดใหม่ ๆ (ซึ่งเริ่มรู้สึกว่า "เคยไปทำแบบนั้นมาแล้ว") คุณต้องมีความกังวลมากขึ้น พระอาทิตย์ตกดินพิกัด.

ในบรรดาเกมใหม่ที่มีกำหนดการสำหรับรุ่นนี้ฉันคิดว่าชื่อใหม่ของ Insomniac อาจอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ "ที่คาดหวังมากที่สุด" ของฉัน ฉันไม่ได้บอกว่ามันจะเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา แต่ฉัน am การบอกว่ามันมีศักยภาพจำนวนมากและมันอาจจบลงด้วยความรู้สึกสดชื่นและมีชีวิตชีวามากกว่าสิ่งอื่นใด

คล่องตัวยิ่งขึ้นและมีชีวิตชีวายิ่งขึ้นในครอบครัวที่มีชื่อเสียง ... ?

ฉันรัก น่าอับอาย. อย่างไรก็ตามฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่า Sucker Punch สามารถทำได้มากกว่านี้ด้วย ลูกชายคนที่สองซึ่งในขณะที่ยังคงมีปัญหาต่อการเล่น แต่ขาด "อุ้บ" ต่อไปอีกเล็กน้อย เมื่อฉันดูวิดีโอ พระอาทิตย์ตกดินพิกัดฉันเห็นสิ่งที่ Sucker Punch สามารถทำได้ (หรืออาจจะทำในอนาคต น่าอับอาย รายการ) ขณะที่โรคนอนไม่หลับกำลังยืดขอบเขตทางกล


มันไม่ได้เกี่ยวกับการปีนกำแพงหรือบินไปรอบ ๆ เท่าที่คุณสามารถทำได้ น่าอับอาย เกม; มันเกี่ยวกับความเร็วและโมเมนตัม มันเกี่ยวกับการรวมความเร็วในการเดินทางของคุณเข้ากับความร้ายแรงของการโจมตีของคุณและฉันก็ไม่คิดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์คนใดเคยลองทำเช่นนี้มาก่อน หากคุณรับชมสื่อที่มีอยู่คุณจะเห็นรูปแบบการเล่นที่คล่องตัวและสนุกสนานอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งจะทำให้เราต้องจดจำ ชั่วโมง.

เราได้เห็นเกมเปิดกว้างมากมายและเราจะได้เห็นอีกมาก แต่ฉันไม่สามารถชี้ไปที่สิ่งใดที่มีลักษณะค่อนข้างสดใสหรือบ้าระห่ำอย่างน่าอัศจรรย์ พระอาทิตย์ตกดินพิกัด.

อย่าลืม: นี่คืออินซอมเนีย

บางทีแฟน ๆ Xbox ไม่ได้ให้น้ำหนักมากพอกับชื่อของนักพัฒนาเพราะเกม Insomniac เข้าข้าง Sony มาหลายชั่วอายุคน แต่เราไม่ควรลืมว่านี่เป็นทีมเดียวกันที่มีจินตนาการและมีความสามารถสูงที่ให้เรา Ratchet & Clank และ ความต้านทานสองแฟรนไชส์ที่ฉันมีความรักและความเคารพอย่างมาก อินซอมเนียไม่ได้สร้างเกมที่ไม่ดีเลย (นอกเหนือจากเรื่องที่ค่อนข้างน่าเบื่อ ฟิวส์) และเมื่อพูดถึงการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และมีสีสันพวกเขาคือแชมป์


ถ้าฉันจะมอบ IP ใหม่ให้กับนักพัฒนามีเพียงไม่กี่ทีมที่ฉันเลือกและอินซอมเนียจะเป็นหนึ่งในนั้น ตอนนี้พวกเขาอาจไม่ประสบความสำเร็จยอดขายดีที่สุดด้วย ความต้านทานแต่นั่นไม่ใช่ความผิดของพวกเขา นักวิจารณ์ตอบสนอง แต่นักเล่นเกมไม่ได้และบางครั้งก็เกิดขึ้น Insomniac ยังคงเป็นทีมงานออกแบบชั้นยอดและเป็นสิ่งที่สมควรได้รับความสนใจจากเรา

เฮ้สีนิดหน่อย! ดี!

มีใครสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมได้รับความน่าสะพรึงกลัวและสังหรฌ์อย่างมากหรือไม่? ชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเรื่องในความทรงจำเมื่อไม่นานมานี้มืดมนและบิดเบี้ยวและเราก็ได้ยินเช่นกัน ไม่จดแผนที่ 4 จะมืดกว่ารายการก่อนหน้า คุณรู้ไหมว่ามันมีช่วงเวลาที่วิดีโอเกมมีสีสันที่สดใสกว่าและ pizzazz ที่เบิกบานใจ เราสูญเสียสิ่งเหล่านี้ไปเมื่ออุตสาหกรรมเริ่มเติบโตและการผลิตขนาดใหญ่มุ่งเน้นไปที่การจัดเลี้ยงให้กับผู้ชมที่มีอายุมากกว่า

และก็ไม่เป็นไร แต่มันก็เกือบจะเหมือนกับว่าเราเริ่มที่จะเทียบสีด้วย "ตัวเล็ก" และนั่นก็เป็นเพียงแค่ตกต่ำ มีอะไรผิดปกติกับความสว่างเล็กน้อย? ตั้งแต่เมื่อไหร่สีสันสดใสที่ จำกัด เฉพาะเด็ก ๆ ใช่มีการยิงและความรุนแรง พระอาทิตย์ตกดินพิกัด; ไม่ได้หมายความว่ามันจะต้องมืดมน ความแตกต่างในสไตล์บรรยากาศเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันคิดว่าฉันจะรักเกมใหม่ของ Insomniac

สีน้อยของเหลวจำนวนมากมีส่วนร่วมเคลื่อนไหวแบบไดนามิกสัญญาจำนวนมากและมีศักยภาพ ... นั่นคือ พระอาทิตย์ตกดินพิกัดในการประเมินของฉัน