เนื้อหา
ตั้งแต่เปิดตัว จนถึงรุ่งเช้าฉันสนใจในแนวคิดของเกม มันเป็นเกมสยองขวัญที่หนักหน่วงบรรยายพร้อมนักแสดงที่ดีงาม แต่การวางอุบายไม่เพียงพอสำหรับฉันที่จะรับประกันการซื้อดังนั้นฉันจึงตัดสินใจข้ามมัน เมื่อเกมขายไซเบอร์มันเดย์ฉันตัดสินใจที่จะดำน้ำใน - ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงที่น่ากลัว แต่ฉันก็สนุกดี
หลังจากเล่นเกมไปสองสามชั่วโมงซึ่งฉันยอมรับว่ามันไม่สมบูรณ์แบบฉันก็สนุกกับมันอย่างแน่นอน เกมดังกล่าวมีการเขียนที่ดีและฉันพบว่าตัวเองมีความกังวลอย่างแท้จริงต่อตัวละครบางตัว; ในขณะที่คนอื่นฉันไม่สามารถรอที่จะฆ่า เป็นสิ่งที่ดี! เพราะ จนถึงรุ่งเช้า ให้อำนาจแก่ฉันในการตัดสินใจว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไร
นี่เป็นสิ่งที่ยาก ...
เกมดังกล่าวมีกลไก“ เอฟเฟ็กต์ผีเสื้อ” ที่เป็นตัวเอกที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนว่าสิ่งที่เล็กที่สุดสามารถเปลี่ยนเรื่องราวได้อย่างมาก ฉันจะไม่ให้ตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงกับสปอยเลอร์ที่ว่างเปล่า แต่ขอยกตัวอย่างที่คลุมเครือ ตัวเลือกที่โง่มากที่ฉันทำในบทแรกส่งผลกระทบอย่างมากต่อชะตากรรมของตัวละครในบทต่อ ๆ มา เกมยังต้องอาศัย QTEs อย่างมาก (Quick Time Events) ฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของสิ่งเหล่านี้ แต่พวกเขาทำงานเพื่อผลักดันเรื่องเล่า และใช่ QTE เหล่านี้มีบทบาทอย่างมากในการแสดงว่าตัวละครยังมีชีวิตอยู่จนถึงรุ่งสางหรือไม่
ตอนนี้ทำไมฉันถึงบอกว่านี่เป็นภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา? เพราะการแสดงด้วยเสียงเป็นตัวเอกทำให้ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันเป็นผู้ชมที่มีนิสัยทารุณเมื่อเกิดตัณหาดึงเชือกมากกว่าคนที่เล่นในรองเท้าของตัวละคร มุมกล้องให้ความรู้สึกว่าคุณกำลังสะกดรอยตามตัวละครแทนที่จะเล่นเหมือนตัวละครเหล่านั้น
ฉันยังพบว่าเกมนี้เล่นได้ดีกับกลุ่มคน มันทำให้การทดลองทางจิตวิทยาที่น่าสนใจทำให้เรารู้ว่าเพื่อนของเราบิดเบี้ยวอย่างไร
โดยรวมแล้วฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม แต่ฉันกำลังเตรียมงานอีเวนท์
ฉันชอบความแข็งแกร่งของเกมประเภทนี้ถึงจะดึกแค่ไหนกับเกมอย่าง จนถึงรุ่งเช้า, เกมปากโป้ง, เกม Quantic Dream และเกม King's Quest ใหม่ มันจะดีขึ้นเมื่อ VR กลายเป็นกระแสหลัก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเล่น VR DLC ที่มีข่าวลือ จนถึงรุ่งเช้า.