เนื้อหา
- เหตุใดจึงไม่มีเรื่องราวความรักที่ดีในวิดีโอเกม
- วิดีโอเกมจะแสดงความสัมพันธ์สองหรือสามวันแรกเท่านั้น
- เราควรหยุดสมมติว่าสิ่งต่าง ๆ จะได้ผลเพราะผู้เขียนเกมยังไม่รู้วิธีเขียนส่วนนั้นอย่างชัดเจน
- ความรักที่แท้จริงสร้างขึ้นสำหรับเกมที่น่าเบื่อไหม?
- เราสามารถเขียนเรื่องราวความรักที่ดีลงในเกมและยังทำให้เป็นเกมที่ดีได้หรือไม่?
- เกมหนึ่งถูกต้อง Final Fantasy Tactics (ทนกับฉันสักครู่)
เหตุใดจึงไม่มีเรื่องราวความรักที่ดีในวิดีโอเกม
ในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้ชายจากบทเรียนในตำนานฉันมักมุ่งเน้นที่อารมณ์ขันที่เกี่ยวข้องกับ Warcraft เป็นหลักและความรักของ Warcraft มีความเป็นไปได้ที่จะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับ Disney Princess มาจากครอบครัวที่มีพ่อแม่สองคน
แต่ถึงกระนั้น ผม อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นการขาดเรื่องราวความรักที่แท้จริงในการเล่นเกม
เรื่องราวความรักไม่ได้เกี่ยวกับความรักจนกว่าพวกเขาจะต้องรับมือกับขยะในแต่ละวันที่เริ่มเสื่อมลงจริง ๆ ชอบพยายามสื่อถึงสิ่งนั้น การใช้แปรงสีฟันของฉันไม่ใช่สิ่งที่คุณทำได้โดยไม่ต้องถาม. (ฉันไม่เคยเรียกพนักงานเสิร์ฟของบ้านวาฟเฟิลกลับมา)
วิดีโอเกมจะแสดงความสัมพันธ์สองหรือสามวันแรกเท่านั้น
* Shhhh - มีเวลาอีกมากในการทำลายความคาดหวังที่ไม่สมจริงของเราในภายหลัง *
ก่อนหน้านี้ก่อนที่ทั้งคู่จะสะดวกสบายพอที่จะขอสิ่งของประหลาดบนเตียง ก่อนที่พวกเขาจะหยุดมีเป้าหมายที่จะไล่ตามและพวกเขาต้องพูดคุยกัน ครั้งแรกที่ Nathan Drake พบสาวผมบลอนด์ไร้วิญญาณพวกเขากำลังทำงานร่วมกันและมีเป้าหมายร่วมกันในการค้นหาขุมทรัพย์ พวกเขาไม่เคยหยุดที่จะถามว่าภาพยนตร์ประเภทอื่น ๆ เข้ามาเกี่ยวข้องหรือไม่หรือจะเป็นการดีที่จะปล่อยที่นั่งชักโครกขึ้น ความสัมพันธ์นั้นยังไม่เริ่มขึ้น ในตอนท้ายก่อนที่เธอจะมีเวลาถามเขาว่าเขาแพ้แมวครึ่งโหลของเธอหรือไม่เรื่องราวก็จบลงและเราก็จากไปเพื่อให้ทุกอย่างเรียบร้อย
แต่ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะรู้ว่ามันไม่ได้
เราควรหยุดสมมติว่าสิ่งต่าง ๆ จะได้ผลเพราะผู้เขียนเกมยังไม่รู้วิธีเขียนส่วนนั้นอย่างชัดเจน
* เพราะ (สปอยเลอร์!) พวกเขาทำไม่ได้ *
มีการประชุมเพื่อการพัฒนาที่พวกเขาพยายามหาวิธีที่เป็นจริงที่คู่รักจะแสดงและพวกเขาตัดสินใจว่าพวกเขาไม่สามารถทำได้ดังนั้นพวกเขาจึงแยกพวกเขาออกในช่วงนอกฤดูท่องเที่ยวเกมได้พัฒนากลไกการเผชิญปัญหาที่ซับซ้อนเพื่อหลีกเลี่ยงการบอกเล่าเรื่องราวความรักที่ยั่งยืนซึ่งเป็นสิ่งที่ดีฉันเดาว่าเพราะดูเหมือนว่าจะเป็นการหลบหลีกพวกเขา ทุกๆ ไม่จดที่แผนที่ เกมเริ่มต้นด้วยการที่คู่รักเลิกกัน ... อีกครั้ง ฉันรู้สึกเหมือนมีการประชุมเพื่อการพัฒนาที่พวกเขาพยายามหาวิธีที่เป็นจริงที่คู่รักจะแสดงและพวกเขาตัดสินใจว่าพวกเขาไม่สามารถทำได้ดังนั้นพวกเขาจึงแยกพวกเขาออกนอกฤดู เป็นทางลัดราคาถูกที่ต้องเขียนตัวละครของคุณแตกต่างจากที่เราเห็นครั้งสุดท้าย
ฉันเข้าใจแล้ว มันเป็นความท้าทาย ความรักใหม่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับละคร แต่เรากำลังได้รับการฝึกฝนเหมือน Pavlovian Black Labrador เพื่อคาดหวังว่าเพื่อให้เป็นละครคุณจะไม่สามารถเริ่มรักแบบโรแมนติกได้
และบางทีพวกเขาอาจจะถูก
ความรักที่แท้จริงสร้างขึ้นสำหรับเกมที่น่าเบื่อไหม?
* อย่าทำมันอินดี้! เรารักคุณมากเกินไป *
เมื่อฉันนึกถึงความยุ่งเหยิงที่แสนโรแมนติกที่ฉันมีอยู่ในขณะนี้ฉันก็สั่นคลอนที่จะปล่อยให้พวกเขาทำสิ่งที่เป็นอันตรายแม้ว่าพวกนาซีจะยึดครองโลกถ้าเราไม่ทำ และฉันคิดว่านั่นเป็นจุดที่เกมหายไปจากเรือ
ตัวละครที่รักคุณจะไม่ปล่อยให้คุณไปพบสิ่งประดิษฐ์ที่ขาดหายไป พวกเขาจะไม่ปล่อยให้คุณเสี่ยงที่จะระเบิดเรือที่เต็มไปด้วย Brits (หรือเมื่อ Assassins Creed ถัดไปออกมา ... Pirates)
คุณต้องติดต่อกับพวกเขาแทน พยายามโน้มน้าวใจพวกเขาถึงความสำคัญของภารกิจของคุณกับฝ่ายที่ถูกทอดทิ้งตระหนักถึงสิ่งที่พวกเขาแพ้โดยตัวเอกจะไม่กลับมา ในเกมส่วนใหญ่ความสนใจในเรื่องโรแมนติคจะระบุเพียงชั่วขณะหนึ่งก่อนที่จะตระหนักถึงภาพที่ใหญ่ขึ้น แต่รวมถึงความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นชั่วขณะหนึ่งและมีความรู้สึกว่าตัวละครตัวนี้ที่กลับมา (หรือไม่) จะมีผลกระทบโดยตรงต่อชีวิตปกติ
ในตัวของมันเองอาจทำให้ช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้มีผลกระทบมากขึ้นและทำให้ผู้เล่นมีความขัดแย้งภายใน: เรายินดีที่จะพาตัวละครตัวนี้ออกไปหรือเราจะพยายามหาหนทางที่มีความเสี่ยงน้อยกว่า เป้าหมายได้อย่างไร
เราสามารถเขียนเรื่องราวความรักที่ดีลงในเกมและยังทำให้เป็นเกมที่ดีได้หรือไม่?
* ดูเถิด: กุญแจสำคัญในการแก้ไขเรื่องราวความรัก *
คำถามยังคงวิธีการใช้ระบบการเล่าเรื่องที่ช่วยให้ความสัมพันธ์ประเภทนี้มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง นั่นคือ…เราจะแสดงให้คู่รักที่อยู่ด้วยกันมานานพอที่จะรู้ได้อย่างไรว่าเธอชอบหมอนที่จัดเรียงไว้บนเฟอร์นิเจอร์อย่างไร
ฉันคิดว่าคำตอบที่ชัดเจนที่สุดคือการสร้างความสัมพันธ์กับ Tyler Durden หากคุณดูหนังเรื่อง "Fight Club" ตัวละครที่น่าสนใจที่สุดไม่ใช่ตัวละครหลัก เราเห็นแบรดพิตต์จากสายตาอนัตตาทั่วไปของเอ็ดเวิร์ดนอร์ตัน เราเห็นวิลลี่วองก้าผ่านสายตาของชาร์ลี เราเห็นตัวตลกผ่านสายตาของแบทแมน และเราเห็นแอนดรูว์ไรอันผ่านสายตาของคนจรจัดที่เครื่องบินตกกลางมหาสมุทร
ดังนั้นทำไมไม่เหมือนกันกับความสัมพันธ์? เราไม่สามารถแสดงความสัมพันธ์ในพันธมิตรของเราได้หรือไม่
ซีรีย์“ Mass Effect” มีหลายตัวเลือกสำหรับเรื่องนี้โดยการรวมและรักษาความสัมพันธ์กับตัวละครหลายตัว อย่างไรก็ตามเพื่อหลีกเลี่ยงการกำจัดพวกเขาเป็นตัวเลือกฉากเซ็กซ์สำหรับตัวละครหลักไม่มีความสัมพันธ์ที่จริงจังระหว่างตัวละคร ทำไมไม่“ Resident Evil”? ทำให้ตัวละครสองตัวมีความร้ายแรงในระยะยาวและคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้มันเพื่อฆ่ามัน คุณต้องปล่อยให้พวกเขาอยู่ด้วยกันสองสามปี ... จากนั้นคุณสามารถฆ่าพวกเขาออกไป
เกมหนึ่งถูกต้อง Final Fantasy Tactics (ทนกับฉันสักครู่)
*รู้สึกรัก.*
พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวความรักที่ไม่ใช่ความรักครั้งใหม่ มันห่วงใย ไม่มากเกินไปและไม่สมจริงว่ามีหลายสิ่งร่วมกัน ความรักอยู่ระหว่าง Ramsa (ตัวเอก) และ Alma (น้องสาวของตัวเอก) คุณอาจคิดว่านี่เป็นตัวเลือกที่แปลกที่จะระบุว่าโรแมนติกอย่างถูกต้อง แต่ได้ยินฉัน
แอลมาใส่ใจ Ramsa แต่ยังอนุญาตให้เขาทำสิ่งที่ตนเองทำ เธอพยายามอย่ากังวลกับสิ่งที่น่าเบื่อในแต่ละวันของเธอและหลังจากทุกภารกิจเขากลับบ้านเพื่อพบเธอ เธอกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของเขาเมื่อเขามีปัญหาและเข้าร่วมกับเขาในระหว่างวิ่งแม้จะมีอันตรายเพียงเพราะเธอไม่สามารถทนอยู่ได้โดยปราศจากเขาในระยะเวลานั้น มันค่อนข้างหวานและถ้าคุณไม่สนใจความจริงที่ว่าพวกเขาเป็นพี่น้องก็เป็นเรื่องที่ค่อนข้างโรแมนติก
เขาจะฆ่าเพื่อช่วยชีวิตเธอ…ฉันจะฆ่าภรรยาของฉันด้วย เขาจะละทิ้งเป้าหมายทั้งหมดของเขาที่จะอยู่กับเธอเพื่อปกป้องเธอ ... ไม่มีอะไรที่ฉันสนใจในโลกนี้มีความสำคัญกับฉันมากเท่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าฉันทำให้ภรรยาของฉันมีความสุขและปกป้องเธอเพราะฉันทนไม่ไหว ลองคิดดูสิว่าชีวิตจะเป็นอย่างไรถ้าไม่มีเธอ เขายอมแพ้ทุกอย่างเพื่อเธอ และฉันจะทิ้งทุกอย่างให้กับภรรยาของฉัน
แม้ว่าฉันจะพูดมาก Ramsa อาจคิดเกี่ยวกับการเอาอวัยวะเพศชายของเขาไปที่ Alma น้อยกว่าที่ฉันคิดเอาไว้กับภรรยาของฉัน