ทำไม WildStar ถึงคุ้มค่ากับเวลาของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 12 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
Wildstar VS RIFT: Endgame thoughts/comparison
วิดีโอ: Wildstar VS RIFT: Endgame thoughts/comparison

เนื้อหา

อย่างที่คนส่วนใหญ่อาจรู้ตอนนี้ Wildstar จะเปิดให้เล่นฟรีในวันที่ 29 กันยายน ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมมาก่อนหรือไม่มันก็คุ้มค่าที่จะลอง นี่คือเหตุผลบางประการที่ทุกคนควรใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อลองทำดู


การต่อสู้

สำหรับฉันการวาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Wildstar คือการต่อสู้ ไม่เหมือน MMO เป้าหมายแท็บดั้งเดิมความสามารถเกือบทั้งหมด (รวมถึงการรักษาและการขัดจังหวะ) ใน Wildstar มีส่วนของเอฟเฟกต์ซึ่งพิจารณาจากตัวละครของคุณ ความสามารถบางอย่างจะโจมตีกลุ่มเป้าหมายทั้งหมดใน AoE บางกลุ่มจะโจมตีถึงจำนวนสูงสุดและบางกลุ่มจะโจมตีเฉพาะเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดเท่านั้น

สิ่งนี้จะเพิ่มองค์ประกอบในการวางตำแหน่งที่เหนือกว่าปกติ 'อย่ายืนหยัดในความเลวร้าย' และ 'เผชิญหน้ากับหัวหน้า' กลยุทธ์ที่เห็นใน MMO เป้าหมายของแท็บ ความสามารถที่มี AoE เป็นเส้นตรงบาง ๆ สามารถใช้เป็นการโจมตีแบบหลายเป้าหมายได้หากคุณสามารถวางตำแหน่งตัวเองไว้ที่ปลายด้านหนึ่งของแนวศัตรู (ลองนึกภาพสามหัวในรถพ่วง Deadpool) มี DoT ที่ต้องได้รับการทำความสะอาดหรือไม่? หมอรักษาไม่เพียงแค่เอาชื่อของคุณไปวางไว้บนเฟรมโจมตีและทำการชำระล้างคุณ พวกเขาจำเป็นต้องมุ่งไปที่การชำระล้างและคุณต้องหลีกเลี่ยงการย้ายออกไป สิ่งนี้จำเป็นต้องใช้ความคิดทางยุทธวิธีที่ไม่มีอยู่ในเกมเป้าหมายแท็บ นอกจากนี้ยังเพิ่มความจำเป็นในการประสานงานกลุ่มอย่างระมัดระวัง


อีกแง่มุมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้ใน Wildstar จำเป็นที่จะต้องแสดงกายกรรมต่างๆ ด้วยความสามารถในการวิ่งระยะเวลาที่ จำกัด (แม้ว่าการวิ่งจะป้องกันตัวละครของคุณจากการโจมตีใด ๆ ) เช่นเดียวกับความสามารถในการหลบหลบในจำนวนที่ จำกัด มีหลายวิธีในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบกว่า MMO อื่น ๆ . การใช้ความสามารถเหล่านี้อย่างชาญฉลาดนั้นมีความสำคัญทั้งต่อการอยู่รอดและการเพิ่มผลผลิตของคุณ

สรุปแล้วระบบการต่อสู้คือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันเมื่อฉันเริ่มเล่นเป็นครั้งแรก Wildstarและฉันไม่ต้องการกลับไปใช้ระบบแท็บเป้าหมาย

2. เนื้อหา Endgame ยังคงน่าสนใจ

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบ Wildstar คือแม้แต่เนื้อหา endgame ที่มีการตรวจค้นล่วงหน้านั้นค่อนข้างท้าทายและยังคงมีค่าการเล่นซ้ำสูง ดันเจี้ยนระดับสูงสุดไม่ใช่แรงผลักดันแม้ว่าคุณจะเอาชนะได้ แน่นอนว่าอุปกรณ์ช่วยให้คุณฆ่าสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น แต่โดยทั่วไปคุณจะไม่สามารถละเลยกลไกได้โดยไม่ต้องเช็ด

กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณจะไม่สามารถเอาชนะการต่อสู้ได้โดยเพียงแค่ได้ยิน ผู้เล่นที่มีทักษะด้วยอุปกรณ์น้อยที่สุดจะทำงานได้ดีกว่าผู้เล่นที่ไม่มีทักษะด้วยอุปกรณ์จำนวนมาก - นี่เป็นความจริงในระดับหนึ่งในทุก ๆ เกม แต่มันก็เป็นความจริงที่เด่นชัดกว่าสำหรับฉันอย่างน้อยใน Wildstar กว่าในเกมอื่น ๆ อีกมากมาย


3. เหตุใดจึงไม่เป็นที่นิยมมากขึ้น

เหตุใดจึงมี Wildstar ไม่ได้รับความนิยมมากขึ้น? บางทีการเริ่มต้นของหินค่อนข้างนำไปสู่ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ผู้เล่นใหม่พบว่าตัวเองต้องผ่านด่านขั้นต้นเป็นหลัก ขณะที่กำลังสำรวจ Wildstar ในระดับที่ไม่น่าเบื่อกว่าใน MMO อื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นผู้เล่นที่มาจากเกมเช่น World of Warcraftซึ่งเป็นไปได้ที่จะเข้าไปในดันเจี้ยนที่เลเวลทุก ๆ 5 นาทีหรือประมาณนั้นอาจจะพบว่าการขาดคิวเลเวลที่ปรับระดับนั้นค่อนข้างน่าผิดหวัง

ปัญหาที่เกี่ยวข้องคือช่วงการเรียนรู้ ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ใน MMO อื่น ๆ และแม้แต่ผู้เล่นที่ติดอยู่กับเนื้อหาที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นใน MMO อื่น ๆ มักจะพบว่าอินสแตนซ์การปรับระดับค่อนข้างยากและจบลงด้วยความรู้สึกหงุดหงิดมาก การปรับระดับนี้ทำให้ดูเหมือนการบดมากกว่าที่ควรจะเป็น

นอกจากนี้การไปถึงระดับสูงสุดยังไม่สิ้นสุดกระบวนการบด หลังจากกดปุ่มไปที่ระดับสูงสุดตัวละครยังต้องได้รับความสามารถและคะแนน AMP เพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด แต่เดิมกระบวนการนี้ได้รับการรับรองดังนั้นจึงต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าจะได้รับคะแนนเหล่านี้

ในที่สุดเพื่อจู่โจมมีกระบวนการไกล้ 12 ขั้นตอนที่ยาวมาก มันอาจจะไม่รู้สึกนานนักหากมีผู้เล่นใหม่ ๆ ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง แต่สำหรับขั้นตอนส่วนใหญ่ไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงสำหรับคนที่ทำตามขั้นตอนนั้นเพื่อกลับไปทำอีกครั้ง (ตัวอย่างเช่นไม่มีเหตุผลที่ใครบางคนจะฆ่าบอสโลกอีกครั้งหากพวกเขาเสร็จสิ้นขั้นตอนการปรับจูนแล้ว) ดังนั้นการขาดผู้เล่นใหม่อาจทำให้กระบวนการปรับตัวช้าลงในขณะที่มือใหม่ค้นหาผู้ที่เต็มใจช่วยเหลือ

ไม่พูดถึงบางขั้นตอนการปรับที่เกี่ยวข้องกับอินสแตนซ์ RNG ที่เต็มไปด้วยความยาว (ฉันกำลังมองคุณ Malgrave Trail ... ) ซึ่งอาจล้มเหลวในช่วงเวลาสุดท้ายผ่าน RNG ซึ่งจำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

โชคดีที่ devs ที่ Carbine ตอบสนองต่ออินพุตของผู้เล่นได้เป็นอย่างดีและกระบวนการปรับจูนที่ได้รับการปรับปรุงในแพตช์ก่อนหน้านี้จะถูกลดลงเหลือเพียงสี่หรือห้าขั้นตอนในการเล่นฟรี กระบวนการปรับระดับยังได้รับการทำใหม่เพื่อให้เส้นโค้งการเรียนรู้ราบรื่นขึ้นและเพื่อช่วยแนะนำผู้คนให้รู้จักกับเนื้อของเกมได้เร็วขึ้น มีการเพิ่มแรงจูงใจใหม่ในการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการฆ่าบอสโลก มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ เช่นการเปลี่ยนลำดับความสำคัญของสถิติเพื่อให้การปรับแต่งเกียร์ด้วยรูนจะน่าสนใจกว่าเดิมเล็กน้อย (สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับลำดับความสำคัญของสถิติก่อนหน้านี้พวกเขาจะเสื่อมสภาพลงเป็น 'AP เป็นคลาสคลาส ) แต่การเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีความหมายมากกว่าสำหรับผู้ที่เล่นเกมไปแล้ว

4. เลือก chuas!

หากคุณต้องการเหตุผลเพิ่มเติมในการเล่นลองพิจารณาสิ่งนี้: คุณสามารถเล่นเป็น chua การแข่งขันของชินชิลล่าอวกาศอัจฉริยะที่มีหางหนูและความหลงใหลในการทำวิทยาศาสตร์ผ่านความรุนแรง หรือคุณสามารถเล่นเป็นพวกฮิปปี้ที่มีความเป็นผู้ใหญ่ซึ่งหลงใหลในเรื่องสิ่งแวดล้อม ... อีกครั้งผ่านความรุนแรง คุณจะขออะไรอีกในเกมคัพเค้ก?