Wii U The Legend of Zelda HD Info จัดแสดงสำหรับ E3 2014

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Zelda: Breath of the Wild News - Episode 6 Zelda Wii U Development, Analysis, Eiji Aonuma, E3 2014
วิดีโอ: Zelda: Breath of the Wild News - Episode 6 Zelda Wii U Development, Analysis, Eiji Aonuma, E3 2014

เนื้อหา

ซีรีย์แอ็คชั่นผจญภัยแฟนตาซี เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา โดยนักออกแบบเกมชื่อดัง Shigeru Miyamoto และ Takeshi Tezuka เป็นห้องนั่งเล่นและ Nintendo console เป็นเวลากว่า 25 ปี จนถึงปัจจุบันมีต้นฉบับมากกว่า 67.9 ล้านเล่ม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา สำหรับ NES ได้ถูกขายไปแล้วทำให้เป็นเกม NES ที่ขายดีที่สุดอันดับที่สี่ตลอดกาล


แต่ Miyamoto และ Tezuka ไม่ได้ทำคนเดียว ผู้ผลิต Eiji Aonuma มีส่วนเกี่ยวข้องกับ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา มานานกว่าสิบห้าปี เมื่อเร็ว ๆ นี้ Aonuma ผลิต เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Waker รีเมค HD สำหรับ Wii U เช่นกัน The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่างโลก สำหรับ 3DS กำหนดวันวางจำหน่ายวันที่ 22 พฤศจิกายน

ในขณะที่เขาอยู่ในอเมริกาเพื่อ Comic Con นิวยอร์ก Mashable นั่งลงกับ Aonuma เพื่อฟังเกี่ยวกับเกมใหม่เหล่านี้และเพื่อหารือเกี่ยวกับอิทธิพลของเขาที่มีต่อแฟรนไชส์โดยรวม ในระหว่างการพูดคุยเขาล้อเล่นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HD ของ Wii U เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา จะถูกเปิดเผยในฤดูร้อนหน้าในงาน E3 2014

คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับ Wii U ได้ไหม Zelda เกม?

ฉันจะพูดเพิ่มเติมที่ E3 2014

เรารู้อะไรจนถึงตอนนี้

กลับมาที่ E3 2011 ต้นแบบ HD ของ Wii U ยินดีเป็นอย่างยิ่ง Zelda แฟน ๆ ทุกที่ แต่ไม่เคยเปิดเผยเกมเต็มเลย ชอบ ไฟนอลแฟนตาซี VII และ VIII การสาธิตทางเทคโนโลยีของปีที่ผ่านมามันได้รับพร้อมกับความยินดี แต่ความคาดหวังได้ตายลงค่อนข้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมาขอบคุณที่ปล่อย (และอีกครั้งปล่อย) ของชื่ออื่น ๆ ในแฟรนไชส์


ในงาน E3 2012 Miyamoto ยืนยันว่าเกมดังกล่าวยังอยู่ในขั้นตอนการวิจัยและพัฒนาและกล่าวถึงความแตกต่างระหว่างนักเล่นเกมที่ต้องการเรื่องราวในเชิงลึกและการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์แบบสบาย ๆ

"สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจคือเราได้เห็นว่าวิธีการที่รสนิยมกำลังขยายวงกว้างในวิดีโอเกมและคุณมีบางคนที่ชอบประสบการณ์แบบสบาย ๆ มากกว่าและคุณมีบางคนที่ชอบประสบการณ์เชิงลึกมากกว่านั้นอย่างชัดเจน ในฐานะที่เป็น บริษัท ที่ทำเกมมานานเรามักจะทำอะไรที่ลึกกว่าและยาวกว่าของเกม แต่จริงๆแล้วสิ่งที่เราถามตัวเองอย่างที่เรามีในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือ 'อะไรคือสิ่งสำคัญที่สุด องค์ประกอบของเซลด้าถ้าเราพยายามสร้างเกมเซลด้าที่ผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นได้ '

"ดังนั้นเราจึงมีการทดลองที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งและ [เมื่อ] เราตัดสินใจว่าเราได้พบสิ่งที่ถูกต้องในการช่วยนำ Zelda ไปสู่ผู้ชมจำนวนมากจริงๆแล้วเรายินดีที่จะประกาศ"

เมื่อต้นเดือนมกราคมที่ผ่านมา Aonuma พูดเกี่ยวกับโครงการใน Nintendo Direct เกี่ยวกับขอบเขตและความทะเยอทะยานของโครงการใหม่นี้แม้ว่าเขาจะปฏิเสธที่จะเปิดตัว Wii U อย่างเต็มรูปแบบ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา. ในสาระสำคัญ Nintendo ได้ "ทบทวนการประชุมของ Zelda" ลวดเย็บกระดาษแบบดั้งเดิมของ Zelda รูปแบบการเล่นเช่นดันเจี้ยนที่ต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์ตามลำดับและผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นที่จะได้รับการผจญภัยจะถูกกันไว้ในขณะที่ทีม Nintendo มุ่งเน้นไปที่ "การกลับไปสู่พื้นฐาน" เพื่อสร้างการเกิดใหม่ Zelda.



Aonuma เป็นคนตัวเล็กในเรื่องนี้ในเดือนมกราคมเพราะเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมองเห็นแบบใหม่ของ Nintendo สำหรับเกมซึ่งดูเหมือนจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการสาธิต HD ที่แสดงในปี 2011

เล็กน้อยในเดือนมิถุนายน Aonuma พูดกับ Nintendo Life ประกาศว่า Nintendo สนใจที่จะสำรวจการใช้ DLC สำหรับการติดตั้งในอนาคตของ Zelda แฟรนไชส์:

"เรากำลังค้นหาวิธีต่างๆในการเพิ่มเนื้อหาที่จะปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ - อาจเป็นที่ ๆ ควรสำรวจหรือเพิ่มประสบการณ์ให้เหนือกว่าสิ่งที่อยู่ในแผ่นดิสก์

"... เราต้องคำนึงถึงด้วยว่าถ้าเราคิดค่าใช้จ่ายสำหรับเนื้อหานี้มันจะต้องมีค่าสำหรับผู้ใช้ ... ดังนั้นมันจึงเป็นการกระทำที่สมดุล แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันเป็นอะไรบางอย่าง เราไม่ได้พิจารณา "

แล้วตอนนี้ล่ะ?

เวลานาน Zelda แฟน ๆ อาจสงสัยเล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขา ท้ายที่สุดคำถาม DLC ที่หวั่นหวายังคงแขวนอยู่เหนือแฟรนไชส์ใด ๆ ที่ยืนยันในการเล่นนิกเกิลและหรี่แสงได้ทุกอย่างตั้งแต่การปลดล็อคทักษะขั้นต้นไปจนถึงการเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย จะ Zelda ตกอยู่กับกลยุทธ์การใช้เงินที่ไร้รสชาติหรือไม่? เราจะเห็น ดาบสี่เล่ม ต้องการสำหรับ Nintendo GameBoy Advance สำหรับผู้เล่น 4 คนเพื่อให้บางส่วนเล่นได้หรือไม่

การใช้เกมเพลย์ที่ไม่ใช่เชิงเส้นจะไม่ซ้ำกับ Wii U เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา HD; มันได้รับการดำเนินการในชื่อ 3DS ที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ระหว่างโลก. หลังจากวันที่ 22 พฤศจิกายนเราจะมีความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบที่จะเกิดกับข้อกำหนดเชิงเส้นในการสร้างสภาพแวดล้อมเชิงลึกและเนื้อเรื่องที่เหนียวแน่น สิ่งที่คล้ายกันสามารถทำได้ Majora ของ หน้ากาก หลังจากสำรวจแต่ละวัดในครั้งแรก แต่ ณ จุดนั้นไม่มีการเปิดเผยเรื่องราวใหม่ในการติดตามครั้งต่อไป มันเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้จนถึงที่สุด

ฉันเดาว่าเราจะต้องรอดู หวังว่าการประกาศ E3 2014 จะมีตัวอย่างและเหลือบตามสไตล์ของผู้ที่เกิดใหม่ Zelda