คู่มือชั้นเรียน WildStar & ลำไส้ใหญ่; Spellslinger DPS Build

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
คู่มือชั้นเรียน WildStar & ลำไส้ใหญ่; Spellslinger DPS Build - เกม
คู่มือชั้นเรียน WildStar & ลำไส้ใหญ่; Spellslinger DPS Build - เกม

เนื้อหา

Spellslinger เป็นคลาสมือถือมาก ๆ Wildstar. ความสามารถทุกอย่างที่พวกเขามีสามารถใช้งานได้ในขณะเคลื่อนที่ด้วยจุดที่ถูกต้องเช่นเดียวกับทุกชั้นเรียนไม่มีการสร้าง "สมบูรณ์แบบ" และนั่นก็ใช้ได้ ฉันจะไปงานสร้างที่ฉันใช้และทำไม ฉันหวังว่าคุณจะพร้อมเพราะ Spellslingers ยิงก่อนแล้วค่อยยิงอีกครั้งในภายหลัง!


หากคุณกำลังมองหาสิ่งอื่นที่เกี่ยวข้อง Wildstarตรวจสอบของเรา Wildstar คู่มือ

คำแนะนำนี้จะครอบคลุมการสร้าง Spellslinger DPS ของฉันรวมถึง:

  • ชุดการกระทำที่ จำกัด - ทุกความสามารถที่ฉันใช้และสิ่งที่พวกเขาทำ
  • AMP Build - แอมป์ทุกตัวที่ฉันใช้สิ่งที่พวกเขาทำและทำไมฉันถึงเลือกพวกเขา
  • เคล็ดลับการหมุน - การหมุนและรายการลำดับความสำคัญพื้นฐานสำหรับงานสร้างนี้

การสร้างชุดการกระทำที่ จำกัด

หากคุณต้องการดูว่าบิลด์นั้นมีลักษณะอย่างไรให้ค้นหา DPS Build ที่คิดค่าบริการของ Synzer ที่ ws-base.com คู่มือนี้จะอธิบายรายละเอียดทุกอย่างที่ฉันเลือก เริ่มต้นด้วยการอธิบายความสามารถแต่ละอย่างในชุดนี้

โครงสร้างนี้มีไว้สำหรับ เลเวล 50 PvE. มันไม่ได้ใช้ความสามารถพิเศษและคะแนน AMP ที่คุณจะได้รับ ดังนั้นสิ่งนี้ใช้ 41 คะแนนความสามารถ และ 45 แอมป์คะแนน.

  • Quick Draw (ระดับ 8) - นี่คือการโจมตีหลักของคุณและทุกคนควรมีหากพวกเขาใช้ DPS ในฐานะ Spellslinger มันสร้างความเสียหายทางกายภาพ
    • ไม่มีคูลดาวน์และส่วนใหญ่จะใช้ในการหยุดทำงานและสำหรับเอฟเฟกต์ระดับ 8
    • ที่ระดับ 8 มัน เพิ่มพลังโจมตีของคุณ 10% เป็นเวลา 6 วินาที ทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรูด้วยระยะเวลาการโจมตีเต็มที่
  • กระสุนถูกชาร์จ (ระดับ 8) - สกิลนี้สร้างความเสียหายเวทย์ได้มากเมื่อออกมามากที่สุด
    • ในตอนแรกมันไม่คุ้มที่จะได้รับเพราะคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ใช้งาน แต่หลังจากเข้ามาอย่างน้อยระดับ 4 คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่กำลังร่าย
    • การใช้ Spell Surged ความเสียหายจะช่วยลดเวลาในการชาร์จเพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้เร็วขึ้น
    • เทียร์ 8 เกือบ เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า ค่าสุดท้ายไม่ ฉันเห็นจำนวนสูงเมื่อได้รับความนิยมอย่างมาก
  • เขื่อนกั้นน้ำป่า - ความสามารถแบบแชนแนลนี้จะสร้างความเสียหายทางกายภาพและควรใช้กับ Spell Surge เสมอ
    • มันทำดาเมจได้ค่อนข้างดี แต่คุณต้องการเพราะ Spell Surge effect มันสร้างความเสียหายมากขึ้นและ เจาะเกราะ 100%.
  • เปลวไฟระเบิด - การโจมตีทางเวทย์มนตร์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งใช้ประโยชน์จากโอกาสโจมตีคริติคอลสูง
    • การเคลื่อนไหวนี้สามารถใช้งานได้หลังจากการโจมตีครั้งรุนแรงเท่านั้น แต่จะสร้างความเสียหายได้อย่างยอดเยี่ยม
  • ลอบสังหาร - สิ่งที่ดูเหมือน การโจมตีทางกายภาพหมายถึงการกำจัดศัตรูให้หมด
    • มันสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้มากขึ้น สุขภาพต่ำกว่า 30%. เวอร์ชั่น Spell Surge ทำดาเมจเท่ากัน
  • True Shot (ระดับ 4) - การโจมตีทางกายภาพที่ยาวนานซึ่งมีผลรวมทั้งหมด 3 ครั้งและ เจาะเกราะ 35%.
    • ความสามารถนี้มีระยะเวลาร่าย 2 วินาทีเริ่มต้นและคุณสามารถแตะความสามารถได้สองครั้ง
    • แต่ละการร่ายหลังจากครั้งแรกที่ได้รับลดลงครึ่งหนึ่ง
    • เทียร์ 4 เพิ่มค่าการเจาะเกราะเป็น 50%
  • ประตู - นี่คือการขัดจังหวะของคุณ
    • สิ่งนี้มีความน่าเชื่อถือมากกว่า Arcane Shock แต่ให้แน่ใจว่าคุณจะไม่เสี่ยงอันตราย
  • สลิปเป็นโมฆะ - ความสามารถของ Spellslinger ที่ฉันโปรดปราน สิ่งนี้ช่วยคุณได้หลายครั้ง
    • สิ่งนี้จะทำให้คุณอยู่ใน "The Void" เป็นเวลา 3.5 วินาที คุณไม่สามารถได้รับอันตรายในขณะที่อยู่ในนั้น
    • ไม่เพียง แต่จะทำลาย CC ทั้งหมดเท่านั้น กำจัดภัยคุกคามทั้งหมด. ยอดเยี่ยมเมื่อคุณใช้เวลามากเกินไป
    • นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการหลีกเลี่ยงการโจมตีอย่างสมบูรณ์ เพียงแค่ ระวังสภาพแวดล้อมของคุณ ดังนั้นคุณจะไม่กลับมาเป็นโทรเลขของศัตรู


เช่นเดียวกับทุกสิ่งขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามทำ บางครั้งคุณอาจจำเป็นต้องทำลายเกราะขัดจังหวะมากขึ้นและในกรณีนั้นให้ใช้ Tier 4 Gate และนำ Tier 4 ออกจาก True Shot

คุณอาจต้องการบ่วงหรือรูทและถ้าเป็นเช่นนั้นฉันก็จะใช้ True Shot แล้วใช้ Chill หรือ Flash Freeze ทุกอย่างเป็นสถานการณ์

AMP Build

AMP เป็นเหมือนคะแนนความสามารถใน MMO อื่น ๆ สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเท่าเทียมกันกับงานสร้างของคุณเพราะพวกมันเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคทักษะ / เอฟเฟกต์เพิ่มเติม

แอมป์โจมตี

  • ชั้นที่ 1
    • พลังโจมตี 1-3 - เมื่อรวมมันจะเพิ่มพลังโจมตีของคุณด้วย 7.5%.
    • ชุดเกราะเพียร์ซ 1-3 - เมื่อรวมมันจะเพิ่มเกราะของคุณ 6%.
    • Strikethrough 1-3 - เมื่อรวมเข้าด้วยกันมันจะเพิ่มขีด จำกัด 3%.
  • ชั้นที่ 2
    • วิกฤตที่สำคัญ - สร้างพลังเวทย์ 6 ครั้งเมื่อคุณโดนโจมตีติดคริติคอล สามารถเกิดขึ้นได้ทุก 6 วินาทีเท่านั้น
    • นิ้วมือทริกเกอร์ - การใช้ Quick Draw ลดคูลดาวน์ทั้งหมดลง 0.5 วินาที
    • เชนมรณะ - การโจมตีทางเวทย์มนตร์หรือการโจมตีทางกายภาพจะให้ Empower สำหรับความเสียหายประเภทนั้น The Empower เพิ่มความเสียหายประเภทนั้น 1.5% และสแต็ค 3 ครั้ง.
  • ชั้นที่ 3
    • ความเสียหายจากไฟกระชาก - การใช้ Spell Surged จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 10% เป็นระยะเวลา 4 วินาที
    • ลอบสังหาร - ปลดล็อคความสามารถในการลอบสังหาร
    • Gunslinger - การใช้ความสามารถกับคูลดาวน์ เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอล 2.5% และสแต็ค 3 ครั้ง.

แอมป์ไฮบริด A / S


  • ชั้นที่ 1
    • Critical Hit 1-3 - รวมกันเพิ่มโอกาสการโจมตีที่รุนแรงโดย 6%.
    • Critical Hit Severity 1-3 - รวมกันเพิ่มความรุนแรงของการโจมตีที่สำคัญโดย 12%.
  • ชั้นที่ 2
    • ไฟกระชาก - เพิ่มพลังโจมตีและสนับสนุนโดย 8.6% ของค่าสูงสุดปัจจุบันในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Spell Surge

เทียร์ 1 แอมป์สำหรับทั้งสองส่วนอธิบายได้ด้วยตนเองคุณต้องการสถิติเพิ่มเหล่านี้

วิกฤตที่สำคัญ ดีมากเพราะคุณได้รับพลังเวทย์คืนซึ่งใช้สำหรับ Spell Surge เมื่อคุณได้รับเพลงยอดนิยม

นิ้วมือทริกเกอร์ เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ มากมายโดยการลดคูลดาวน์ให้คุณทุกครั้งที่คุณใช้ Quick Draw ด้วยการวาดอย่างรวดเร็วระดับ 8 คุณควรใช้มันบ่อยครั้งอยู่แล้ว

Chain มฤตยู โดยทั่วไปจะช่วยให้คุณเพิ่มความเสียหายฟรีเพียงแค่กดปุ่มกับการโจมตีของคุณ

ความเสียหายจากไฟกระชาก ให้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการใช้ความสามารถที่เพิ่มขึ้นของคาถาซึ่งสิ่งก่อสร้างนี้ใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่

Gunslinger เพิ่มโอกาสการโจมตีแบบคริติคอลมากยิ่งขึ้นดังนั้นคุณจึงต้องการมันอย่างแน่นอน

ไฟกระชาก เป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเพียงใช้ Spell Surge

เคล็ดลับการหมุน

นี่คือการหมุน / ลำดับความสำคัญพื้นฐานที่ฉันใช้ สำหรับมุมมองที่ง่ายขึ้นตรวจสอบงานสร้างบน ws-base.com

หมายเหตุ: กรณีนี้ไม่มีแอมป์ทริกเกอร์นิ้ว เวลาคูลดาวน์จะแตกต่างกันไป

ติดดาวด้วย Quick Draw, (สะกดคาถาเปิด), กระสุนถูกชาร์จ, เขื่อนกั้นน้ำป่า, (Spell Surge Off) ใช้ Flame Burst ถ้ามัน procs ในช่วงเวลานี้ Quick Draw อีกครั้ง, (Spell Surge On), True Shot, (Spell Surge Off), Quick Draw

  • ณ จุดนี้หากชาร์จช็อตขึ้นแล้วใช้งานได้ คุณต้องการใช้ Spell Surge อย่างแน่นอนใน Wild Barrage โดยปกติแล้วพยายามรักษาพลังเวทย์มากกว่า 2 และถ้าคุณมีเพียงพอให้ใช้กับ True Shot

สำหรับความเสียหายต่อเนื่องเริ่มต้นด้วย Quick Draw, (สะกดคาถาเปิด), เขื่อนกั้นน้ำป่าแล้วทั้งหมด ลอบสังหาร ค่าใช้จ่าย (Spell Surge Off)

  • แม้ว่าคุณต้องการบันทึก Assassinate สำหรับเมื่อบอสต่ำกว่า 30% ก็ยังคงมี DPS เพิ่มขึ้นเพื่อใช้งานได้ตลอดเวลา
  • ใช้ในระหว่างการหมุนปกติของคุณเพียงแค่ให้แน่ใจว่าได้บันทึกไว้เมื่อเจ้านายได้รับเกือบ 30%

เหตุผลที่คุณต้องการเปลี่ยนการเปิดและปิดการสะกดคำอย่างมากก็คือการประหยัดพลังเวทย์ในขณะที่ใช้งานการวาดอย่างรวดเร็วระดับ 8

  • คุณจะต้องการใช้สิ่งนี้ระหว่างความสามารถทุกอย่างหรือ 2 เพื่อประหยัดพลังเวทย์ของคุณ

นั่นทำให้คู่มือเต็มรูปแบบนี้สร้างขึ้นสำหรับ Spellslinger DPS ของฉัน Wildstar. Tora เพื่อนร่วมทีมของฉันมีโครงสร้างใหม่หากคุณต้องการ Ignite มันแค่ใช้งานไม่ได้สำหรับฉันในตอนนี้ สำหรับเคล็ดลับและคำแนะนำอื่น ๆ โปรดไปที่ของเรา Wildstar คู่มือ

หากคุณมีคำถามหรือคำแนะนำเกี่ยวกับงานสร้างของคุณเองโปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!