DOOM จะบรรลุความคาดหวังในเดือนพฤษภาคมหรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เทคนิคจดโน้ตขั้นเทพ!👑 เลคเชอร์ยังไง? จดสรุปแบบไหนให้เรียนทันเพื่อน | Peanut Butter
วิดีโอ: เทคนิคจดโน้ตขั้นเทพ!👑 เลคเชอร์ยังไง? จดสรุปแบบไหนให้เรียนทันเพื่อน | Peanut Butter

เนื้อหา

มันเกือบ 12 ปีแล้วนับตั้งแต่งวดสุดท้ายใน DOOM สิทธิพิเศษ ด้วยการเปิดตัวรีบูตรอคอยมานานเพียงสองเดือนทำให้มีความตื่นเต้นมากมาย ตื่นเต้นเป็นอย่างมากกับชื่อใหม่ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าเกมใหม่นี้จะส่งต่อตามสัญญาที่จะกลับไปสู่ซีรีส์


รากคืออะไร?

เพื่อให้เข้าใจถึงรากเหง้าในซีรีย์เราจำเป็นต้องดูเกมต้นฉบับ DOOMเปิดตัวในปี 1993 DOOM เป็น FPS ที่พัฒนาอย่างรวดเร็วพัฒนาโดย Id Software ในเวลานั้นมีกราฟิกความรุนแรงและการเล่นเกมที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

มันง่ายที่จะเห็นในขณะที่เล่นเกมว่าการเล่นเกมการออกแบบระดับและบรรยากาศเป็นจุดสนใจหลักของ Id Software เมื่อพัฒนา DOOM. เนื้อเรื่องของเกมนั้นมีน้อยมากเมื่อได้รับและหมุนรอบปีศาจฆ่านาวิกโยธินและเข้าสู่นรกเพื่อหยุดพวกมัน

แม้การกระทำจะเป็นส่วนสำคัญของเกม DOOM มีบรรยากาศที่น่าเหลือเชื่อด้วยการออกแบบซาวด์แทร็กและระดับแม้จะมีเกมเพลย์อะดรีนาลีนเกมยังมีองค์ประกอบที่น่ากลัวและสถานที่ท่องเที่ยวที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนาวสั่น ความสยองขวัญมาจากสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสยดสยองหลายแห่ง - นาวิกโยธินเพื่อนตายบนพื้นหรือเสียบแท่งโลหะในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่รวมทั้งภาพของซาตาน


แน่นอนฉันยังไม่ได้รวมสัตว์ประหลาดที่มีรูปร่างและขนาดต่างกัน จาก Cacodemon ที่มีผิวสีแดงไปจนถึงตัวยิงจรวดขนาดยักษ์ที่ถืออาวุธ Cyberdemon ไปจนถึงปืนพลาสมาที่มีขาเป็นโลหะซึ่งถืออาวุธ Spiderdemon สัตว์ประหลาดทั้งหมดนั้นดุร้ายและน่ากลัวเหมือนกัน ปีศาจแต่ละตัวนั้นมีเอกลักษณ์ในแบบที่ทำให้แต่ละคนและทุกคนต่างก็จดจำ

DOOM เป็นเกมที่เกี่ยวกับแอ็คชั่นที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วปืนใหญ่และเอนทิตี้ของปีศาจที่น่ากลัว แต่มันก็ไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากบรรยากาศทั้งจากดนตรีและการออกแบบระดับ ตามที่ระบุไว้ในรีวิวเกมทุกอย่างที่ผสมกันสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

เราเคยมาที่นี่มาก่อน

DOOM (2016) ไม่ใช่ครั้งแรกที่ซีรีส์ได้รับการรีบูต แม้จะมีชื่อ วาระ 3 ในความเป็นจริงคือการรีบูตเช่นเดียวกับชื่อที่จะเกิดขึ้น วาระ 3 ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ Id Tech 4 ที่ก้าวล้ำของ John Carmack และใช้ทิศทางที่แตกต่างกันเล็กน้อยกับเกม


เนื่องจากเอฟเฟกต์แสงไฟที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของเครื่องยนต์จึงตัดสินใจสร้างปืนสยองขวัญเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับเกมแอ็คชั่นที่รวดเร็วซึ่งเป็นชื่อแรก ผลที่ได้คือเกมที่ดีที่มีบรรยากาศและแสงที่โดดเด่น DOOM จักรวาล แต่เกมเพลย์ประสบ

ด้วยเกมที่เน้นองค์ประกอบที่น่ากลัวมากขึ้นการเล่นเกมก็เริ่มช้าลง มันเป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยในเวลานี้ทำให้การเล่นเกมช้าลงอีกเล็กน้อย บ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องอ่านอีเมลและฟังบันทึกเสียงจาก PDA ซึ่งพวกเขาเลือกขึ้นเพื่อรับเรื่องราวเบื้องหลัง นั่นไม่รวมถึงการได้รับรหัสเพื่อปลดล็อกล็อกเกอร์ของซัพพลายเกือบทุกตัวในเกม

แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และโดยรวมแล้วเป็นเกมที่ค่อนข้างดีที่ทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนมีเวลาสีน้ำตาลมันไม่ใช่การสูบฉีดอะดรีนาลีน DOOM แฟน ๆ ต้องการ ในกรณีส่วนใหญ่ผู้เล่นจะเสร็จสมบูรณ์ วาระ 3 หนึ่งครั้งและอาจเป็นครั้งที่สองก่อนกลับมา DOOM หรือ วาระที่ 2. มันมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้น้อยเนื่องจากมันให้ทุกสิ่งที่มันมีในการเล่นครั้งแรก

DOOM ผิดไปที่ไหน?

วาระ 3 มีความยอดเยี่ยมในด้านกราฟิกบรรยากาศและความสยองขวัญ แต่มีการเล่นเกมที่ช้านุ่มนวลและซ้ำซาก ตัดสินจากตัวอย่างเกมเพลย์รีบูตที่จะเกิดขึ้นจะเน้นเป็นหลักในการเล่นเกม แต่ในการทำเช่นนั้นฉันกลัวว่าบรรยากาศและองค์ประกอบสยองขวัญอาจขาดหายไป ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นแม้จะเป็นเกมยิงแอคชั่นแบบ over-the-top DOOM ในปี 1993 มีบรรยากาศและสยองขวัญมากมาย

ในหน้า Wikipedia ของเกมระบุว่า:

“ ตามที่ Hugo Martin ผู้อำนวยการสร้างเกมกล่าวว่าเกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจมาจากเพลงร็อกแอนด์โรลทีมตั้งใจสร้างบุคลิกภาพของเกมด้วยการเพิ่มจำนวนกะโหลกบนหน้าทีมไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากนัก เรื่องราวของเกมในขณะที่พวกเขาเชื่อว่ามันไม่ใช่คุณสมบัติที่สำคัญของแฟรนไชส์ ​​"

ทุกรายละเอียดที่กล่าวถึงเกี่ยวกับการที่จะเกิดขึ้น DOOM เกมหมุนรอบการกระทำอย่างรวดเร็วความรุนแรงขวิดและแรงบันดาลใจจากร็อคแอนด์โรล ไม่มีการกล่าวถึงการมุ่งเน้นที่บรรยากาศหรือการออกแบบระดับ ฉันกลัวสำหรับทั้งหมดของ DOOM'การกระทำของโรงเรียนเก่าความรุนแรงขวิดกราฟิกและคุณสมบัติใหม่ของการกระโดดสองครั้งและการห้อมล้อมเราสามารถจบลงด้วยการไม่มีอะไรมากไปกว่านักกีฬาธรรมดาที่มีเลือดและความรุนแรงมากมาย

ถ้าไม่มีบรรยากาศคุณก็ไม่มีโลกอยู่ หากปราศจากองค์ประกอบสยองขวัญของนรกคุณจะไม่มีความรู้สึกที่บริสุทธิ์ในการเป็นหนึ่งเดียว หากปราศจากสิ่งใดสิ่งหนึ่งคุณจะหายไปครึ่งหนึ่งของประสบการณ์ทั้งหมดที่มี DOOM คือ. เราจะได้สิ่งที่ตรงกันข้ามที่สมบูรณ์ วาระ 3 เป็น

ไม่มีทีมเดิมที่เหลืออยู่ใน Id Software ซึ่งเป็นทีมสุดท้ายในการเป็น John Carmack ในปี 2015 ไม่มีการพัฒนาที่เหลืออยู่จากเกมดั้งเดิม ผู้ที่ทำงานในตำแหน่งนี้มีเพียงประสบการณ์การเล่นเกม DOOM เกมแรกที่จะแนะนำพวกเขาในการสร้างสิ่งที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษดั้งเดิม

ฉันหวังว่าความกลัวของฉันที่จะเกิดขึ้น DOOM เกมที่เป็นปืนเฉลี่ยจะไม่กลายเป็นความจริง ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเกมเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ แต่จนกระทั่งได้รับการพิสูจน์เป็นอย่างอื่นฉันจะยังคงกลัวเกมต่อไป

คุณคิดอย่างไรกับอนาคตที่จะถึง DOOM หัวข้อ? คุณตื่นเต้นไหม? คุณจะเล่นมันเมื่อปล่อยหรือไม่ โพสต์ความคิดของคุณในส่วนความเห็นด้านล่าง

DOOM (2016) แหล่งรูปภาพ: Gamerevolution