เนื้อหา
ดังที่หลายคนรู้ เกี่ยวกับเสียง เกมจากปี 1990 เป็นที่นิยมอย่างดุเดือด พวกเขาแข่งขันกับ Nintendo มาริโอ เกมและมอบการผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างซึ่งเน้นการสะท้อนและการใส่ใจในรายละเอียดมากกว่าเกมส่วนใหญ่ที่เสนอในเวลา
ในฐานะที่เป็นสื่อและผู้เล่นเหมือนกันได้กล่าวไว้อย่างกว้างขวาง Sonic Maniaการอุทธรณ์ทันทีคือความคิดถึง ในส่วนหนึ่งมันเป็นความคิดถึงแบบฟัซซี - ฟัซซี - ความทรงจำที่มีความสุขในช่วงก่อนวันเล่นเกมความตื่นเต้นในการค้นพบว่าเกมโปรดของคุณมีอายุดีและยังคงสนุกและสำหรับนักเล่นเกมบางคน อัญมณีจากอดีตจนถึงรุ่นต่อไป แม้ว่ามักจะถูกโจมตีและถูกเหยี่ยวโดยนักพัฒนาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความคิดถึงเป็นสิ่งที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตามการใช้ความคิดถึงมาพร้อมกับความรับผิดชอบเช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของความคิดถึงที่จะรำลึกถึงสาเหตุที่เกมถูกจัดขึ้นที่รักเพื่อเริ่มต้นด้วย
นักพัฒนาจะต้องระมัดระวังและทำให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาจะมีชีวิตตามความคาดหวังของผู้เล่นโดยเฉพาะกับเกมที่จัดขึ้นในหลาย ๆ ด้าน
Sonic Mania ทำแค่นั้น ส่วนใหญ่ของความสำเร็จคือความจริงที่ว่า Headcannon และ PagodaWest ได้รับมากกว่าเสียงและรูปลักษณ์ของยุค 90 ของเม่น การออกแบบระดับนั้นเป็นไปในแบบที่ไม่เคยมีมานานหลายปีแล้วแฟน ๆ จะพูดว่า - ด้วยแพลตฟอร์มที่วางไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบกับกับดักที่คดเคี้ยวและศัตรูที่ก่อให้เกิดภัยคุกคาม นักพัฒนาพบว่ามีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างระดับที่กระตุ้นการวิ่งด้วยความเร็วสูงและการย้อนรอยตามระเบียบวิธีค้นหาเส้นทางที่แตกต่างหรืออัญมณีที่ไม่ได้รับ
ประเภทของสเตจนั้นแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความสนใจของผู้เล่นเช่นกันการแก้ปริศนา melding และการสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติในบางครั้งเช่นเดียวกับต้นฉบับ ความสำคัญเท่าเทียมกันคือความจริงที่ว่ากลไกทางฟิสิกส์ทำงานได้อย่างที่ควรจะเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบในระดับที่ชาญฉลาดจะไม่ทำให้เกิดของเสีย และนอกเหนือจากนั้น ความบ้าคลั่ง รวมถึงแรงจูงใจในการเล่นซ้ำที่มากขึ้นด้วยการเพิ่ม Knuckles และ Tails ลงในส่วนผสม
ในสาระสำคัญมันเกือบจะสมบูรณ์แบบ เกี่ยวกับเสียง ประสบการณ์อาจไม่เหลือที่ว่างสำหรับผู้เข้าแข่งขันรายอื่น - แม้จะมาจากแผนภูมิต้นไม้ครอบครัว
Sonic Forces: คู่แข่งหรืออ้างว่า
น่าเสียดาย, Sonic Forces ไม่ได้รับประโยชน์จากความคิดถึงชิ้นสำคัญเหล่านั้น โดยรวมแล้ว 3D เกี่ยวกับเสียง เกมไม่ได้ให้ความเพลิดเพลินแบบเดียวกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - นอกเหนือจากทั้งสองเกม โซนิคผจญภัย เกม. และแม้แต่สองคนนั้นยังมีข้อบกพร่องที่สำคัญอยู่บ้าง
ส่วนหนึ่งของปัญหาอยู่ที่การสังเกตการณ์หนึ่งเดียว: เมื่อทำเกมเหล่านั้นเซก้าพยายามที่จะสร้างสิ่งใหม่ ๆ ในทุก ๆ การวนซ้ำรวมถึงการเพิ่มตัวละครใหม่ที่ไม่จำเป็นส่วนใหญ่แทนที่จะพยายามปรับแต่งและทำให้สมบูรณ์แบบ ในบางสถานการณ์กลศาสตร์ใหม่เหล่านี้ทำงานได้ดี แต่การเปลี่ยนกลไกทุกครั้งจะทำให้การปรับแต่งนั้นดีขึ้น และในกรณีส่วนใหญ่ - ตัวอย่างเช่น โซนิคและแหวนลับ - การทำซ้ำไม่ได้ผลเลย
สีโซนิค เป็นข้อยกเว้นโดยเสนอระดับที่ออกแบบมาอย่างดีและน่าสนใจควบคู่ไปกับการเพิ่มพลังใหม่ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาระดับเหล่านั้น อย่างไรก็ตามมันเป็น Sonic Generations นั่นเป็น 3D ที่ขายดีที่สุด เกี่ยวกับเสียง เกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและส่วนใหญ่สำหรับการกลับไปสู่การสร้างแพลตฟอร์ม 2D ด้วยระดับที่เป็นแรงบันดาลใจ โลกที่สาบสูญ ลองวิธีเดียวกัน - การผสม 2D และ 3D - และค่อนข้างประสบความสำเร็จก่อนที่จะถูกตามด้วยหายนะ โซนิคบูม: การเพิ่มขึ้นของบทกวี.
ไม่มีมรดกอันแข็งแกร่งที่จะดึงมา Sonic Forces เสียเปรียบในทันที Sonic Maniaดึงดูดผู้เล่นให้เข้าใกล้จาก "มุมนี้จะแย่แค่ไหน" แทนที่จะเป็นมุมมองที่เป็นบวกมากขึ้น นักพัฒนาจะพลาดเช่นกันเนื่องจากไม่มีสายเลือดที่แข็งแกร่งสำหรับการทำงาน 3D เกี่ยวกับเสียง เกมที่จะดึงจาก
Sonic สำรวจมรดก 3 มิติของเขา ...
ดูเหมือนว่าเซก้าอาจไม่ได้เรียนรู้บทเรียนจากความล้มเหลวในอดีตและตัวอย่างก่อนหน้าของ Sonic Forces มีการผสม เวทีเริ่มต้นแสดงที่ E3 ในปีนี้มีความเร็วใช่ แต่อย่างอื่น ระดับนั้นเป็นแบบเส้นตรงมากกว่าที่จะหลบหนีออกจากเมืองมา โซนิคผจญภัย 2 (ซึ่งต้องใช้แรงบันดาลใจจาก) และการวางตำแหน่งของศัตรูดูเหมือนว่าจะไม่เพิ่มเข้าไปในการออกแบบระดับในทางใดทางหนึ่งเช่นที่พวกเขาทำใน สี ตัวอย่างเช่น.
องค์ประกอบ 2D ขาดเช่นกัน กับดักขัดขวางทำให้ปรากฏตัวแทบไม่มีอันตรายใด ๆ ของการเร่งความเร็วในพวกเขาแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่าย ๆ จะสลายความเร็ว ... และนั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับมัน ผู้บังคับบัญชาโซนิคจะแตกต่างกันไปในแง่ของความยากลำบากและความสนใจ แต่สิ่งที่แสดงอยู่นั้น Sonic Forces'เซ็กเมนต์ E3 นั้นค่อนข้างทั่วไป - และเป็นไปไม่ได้ที่โซนิคจะได้รับความนิยมในระหว่างการต่อสู้
อย่างไรก็ตามองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องมากที่สุดคือองค์ประกอบใหม่ การรวมตัวละครประจำตัวที่ปรับแต่งได้เป็นหนึ่งในส่วนที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดของรุ่นใหม่แม้ว่ามันจะดูไม่ชัดเจนในตอนนี้ เวทีอวตารควรเลียนแบบ Green Hill Zone แต่การทำ platforming นั้นซ้ำซากและ จำกัด อย่างรุนแรง
อาวุธประจำตัวที่ไม่เหมือนใครจะเข้ามาแทนที่การเพิ่มพลัง กองกำลัง โดยการดูดซับสิ่งที่มาจาก สีแต่ดูเหมือนว่าไม่ได้ถูกนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ หนึ่งกำลังช่วยให้อวตารบิน (ในทางใดทางหนึ่ง) แต่พื้นที่ที่เปิดขึ้นมาจะสามารถเข้าถึงได้ง่ายผ่านทางแพลตฟอร์มเช่นอื่น ๆ ส่วนใหญ่ เกี่ยวกับเสียง ระดับ
คุณลักษณะแท็กทีมที่เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Gamescom ประสบปัญหาคล้ายกัน มันมีวิธีพิเศษในการเพิ่มความเร็วในระดับหนึ่งและกระตุ้นฉากบางฉากในเกมแม้ว่าจะไม่จำเป็นหรือมีความสำคัญต่อระดับที่แสดง - และนั่นก็ไม่ได้หมายถึงการออกแบบที่เรียบง่ายของระดับ
คำตัดสินของศาล
Sonic Mania และการรักษาไว้ซึ่งความซื่อสัตย์และขยายผลตอบแทนสู่การสร้างแพลตฟอร์มที่แม่นยำและระยะเวลาที่แตกต่างกันดูเหมือนจะไม่มีอันตรายจากการถูกโค่นล้มจากบัลลังก์ Sonic Forces อาจจะไม่ใช่เกมที่น่ากลัว แต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่ดีเท่าที่ควรหรืออย่างใดอย่างหนึ่ง มันสร้างขึ้นบนรากฐานที่สั่นคลอนของเกม 3D ที่ขาดความดแจ่มใสและมีความพิเศษที่ไม่เหมือนใคร - โดยไม่มีจุดประสงค์ที่แท้จริง - ด้วยค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมและการออกแบบระดับ
ดูเหมือนว่าจะปลอดภัยที่จะพูดอย่างนั้น Sonic Mania เป็นหนึ่งในเกม Sonic ที่ดีที่สุดในระยะเวลานาน - และไม่เป็นอันตรายต่อการแพ้เกมนั้นในเวลาไม่นาน