เวทย์มนตร์ออนไลน์เปิดตัวผลักดันกลับ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 25 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
วิดีโอ: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

คาถาออนไลน์ กำลังตั้งเป้าที่จะตอบสนองความต้องการของผู้คนที่กำลังมองหาความท้าทายที่แท้จริงและ Sony Online Entertainment ต้องการทำให้เกมเป็นเกมที่ดีที่สุด SOE ได้ประกาศว่าพวกเขาจะผลักดันการเปิดตัวเกมกลับสู่วันที่ 30 มกราคมเพื่อให้ทุกอย่างพร้อมสำหรับการเปิดตัว


ฉันเหนื่อย คาถาออนไลน์ เมื่อมันเข้าสู่เบต้าปิดเป็นครั้งแรก ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของ เวทมนตร์คาถา ซีรีส์ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบ MMORPG อย่างไร มันทำได้ไม่ดีนัก แต่เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคนตัวควบคุมนั้นดูน่ากลัวและดันเจี้ยนก็ไม่ได้ให้อภัย - ถึงกระนั้นแฟน ๆ ในซีรีย์ก็สามารถหาอะไรสนุก ๆ ได้บ้าง ดูเหมือนว่ามันจะไม่ได้จุดประกายให้คนอื่น ๆ แบบดั้งเดิมมากขึ้น เวทมนตร์คาถา เกมทำดังนั้นแม้ในหมู่แฟน ๆ มันถูกลิขิตให้เป็นเกมที่มีความพิเศษอย่างยิ่ง

Community Manager Piestro โพสต์ในฟอรัมประกาศความล่าช้าในการเปิดตัวและระบุเหตุผลของ บริษัท ในการทำเช่นนั้น:

คาถาออนไลน์ ทีมทำงานอย่างไม่หยุดยั้งตลอดเวลาเพื่อสร้างและนำเสนอ MMORPG ที่ถูกจินตนาการใหม่ในวิธีที่จับภาพและคงความเป็นจริงกับคุณลักษณะเครื่องหมายการค้าที่ไม่ยอมใครง่ายๆของแฟรนไชส์ ในขณะที่เรามุ่งหน้าไปสู่การเตรียมการขั้นสุดท้ายสำหรับการเปิดตัวเกมเราได้ตัดสินใจที่จะย้ายวันเปิดตัวของ คาถาออนไลน์ ถึง 30 มกราคม 2013 เพื่อให้เรามีเวลามากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ให้กับผู้เล่นของเรา


Piestro โพสต์เพิ่มเติมในเธรดเผยว่า SOE ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมบน Steam - และชี้ให้เห็นว่าเป็นอีกสาเหตุหนึ่งของความล่าช้า

เป็นการดีที่ได้เห็น Sony Online Entertainment เริ่มทำงานกับชุมชนและทำให้พวกเขาได้รับการปรับปรุงในสิ่งที่เกิดขึ้น Wizardry Online อาจไม่ใช่เบต้าโปรดของฉันจากปี 2012 (TERA และ RaiderZ เอาจุดสูงสุดเบต้าสำหรับฉัน) แต่เกมมีสัญญาแน่นอนและเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับการแข่งขัน MMO มาตรฐาน