เวทมนตร์และลำไส้ใหญ่; โลกกว้างของ Woodhead

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
เวทมนตร์และลำไส้ใหญ่; โลกกว้างของ Woodhead - เกม
เวทมนตร์และลำไส้ใหญ่; โลกกว้างของ Woodhead - เกม

เนื้อหา

ตอนที่ 5 ส่วนสุดท้ายของการสัมภาษณ์กับนักการเมืองอวกาศ Robert Woodhead


เมกะวัตต์: คุณได้อะไรจากบทบาทของคุณในฐานะ "นักการเมืองยานอวกาศ" EVE Online? ตอนนี้คุณดำรงตำแหน่งที่ได้รับเลือกหลายคำตอนนี้เกี่ยวข้องอะไรกับบทบาทนั้น คุณเป็นที่ปรึกษาที่ไม่ได้รับค่าตอบแทนผู้ดูแลระบบสมัครใจหรือเป็นแฟน EVE ที่กระตือรือร้นหรือไม่? คุณยังคงมีส่วนร่วมในการออกแบบและพัฒนาเกมในด้านอื่น ๆ อยู่หรือไม่ถ้าไม่คุณคิดถึงมันหรือไม่?

RW: หนึ่งในสิ่งที่ เวทมนตร์คาถา ทำเพื่อฉันที่ฉันซาบซึ้งมากที่สุดคือมันทำให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่ด้วยเหตุผลที่ฉันสามารถทำอะไรก็ได้ที่ฉันสนใจ มันเป็นการรวมกันของการอยู่ในกลุ่มโฟกัสและเป็นผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาสำหรับผู้เล่น ฉันเบื่อ ว้าว ในเดือนสิ่งที่ทำให้ฉันเล่น EVE คือด้านสังคมและ CSM เป็นส่วนผสมลับในซอสลับ เมื่อคุณอยู่ใน CSM คุณมีมุมมองที่มีสิทธิพิเศษ คุณจะได้เห็นคนเล่นเกมในการทำ EVE

สำหรับการทำงานในการออกแบบเกมอีกครั้งหากมีโอกาสที่น่าสนใจนำเสนอตัวเองฉันอาจถูกล่อลวง ฉันยังคงเขียนโค้ดอยู่ตลอดเวลา แต่ส่วนใหญ่เป็นของใช้ส่วนตัวของฉันเอง


เมกะวัตต์: คุณพูดในอีเมลก่อนหน้านี้ว่าคุณจะเข้าร่วม Fanfest ในไอซ์แลนด์ในเดือนเมษายนเพราะ“ เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบของการเป็นนักการเมืองการเมืองยานอวกาศอินเทอร์เน็ตที่สำคัญ” นี่หมายความว่าผู้เล่น EVE สามารถคาดหวังที่จะเห็นคุณยังคงบทบาท CSM ของคุณต่อไปอีกวาระหนึ่ง?


RW: ณ ขณะนี้ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะวิ่งหรือไม่ และถ้าฉันวิ่งฉันก็ยังต้องเพิ่มจำนวนคะแนนมากพอที่จะได้รับการเลือกตั้ง

เมกะวัตต์: ฉันตื่นเต้นมากที่ได้อ่านในหน้า Wikipedia ของคุณว่าคุณได้รับเครดิตในหนังตลก Val Valmer ปี 1985 อัจฉริยะที่แท้จริง ในฐานะ "ที่ปรึกษาด้านการแฮ็ก" คุณมีส่วนร่วมในการผลิตไม่ว่าจะในทางใดหรือเป็นเพียงแค่พยักหน้าให้กับงานของคุณจากแฟน ๆ ในทีมงานผลิต คุณคิดว่าพวกเขาใช้อักขระใด ๆ กับคุณหรือไม่? Lazlo Holyfeld อาจจะ?

RW: จริง ๆ แล้วฉันทำงานบนแผ่นฟิล์มและพวกเขาก็พาฉันออกไปที่แคลิฟอร์เนียสองสามวัน ฉันออกแบบต้นฉบับให้เหมาะกับสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอเมื่อพวกเขาพยายามหารูปแบบข้อมูลเพื่อกำหนดเป้าหมายเลเซอร์อีกครั้ง (แม้ว่าบางคนจะตั้งโปรแกรมไว้ก็ตาม) เวทย์มนตร์ควรจะปรากฏในภาพยนตร์ - Holyfeld เป็นผู้เล่นเวทย์มนตร์และได้ตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้เล่นเพื่อเขา - แต่มันก็ถูกตัดออก


ฉันมีหนึ่งในร่างต้นของบทภาพยนตร์อยู่ที่ไหนสักแห่ง; มันมีมุขตลก ๆ ที่ไม่ทำหนังเรื่องสุดท้าย

ยืนอยู่บน Codebase ของไจแอนต์: ภาพสะท้อน

เป็นการเปิดเผยที่สมบูรณ์เมื่อพบว่าบางคนที่มีอิทธิพลต่อขั้นตอนแรกของเกม RPG ที่ใช้คอมพิวเตอร์และ MMO ที่ไม่มั่นคงกำลังทำธุรกิจของเขาอย่างมีความสุขในชุมชนเกมออนไลน์ มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลกระทบของอินเทอร์เน็ตและวิวัฒนาการของเกมออนไลน์ที่ขีดเส้นใต้ว่าโลกนี้เล็กลงเพียงใด

มันเป็นความสุขที่แท้จริงที่ได้มีโอกาสโต้ตอบกับหนึ่งในบรรพบุรุษของเกม RPG ที่เราทุกคนได้รับอนุญาตในวันนี้และมันก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเขาใช้มันอย่างไรในการก้าวย่างของเขา นอกจากนี้ยังมีปทัฏฐานที่น่าสนใจซึ่งใช้ในการวัดความก้าวหน้าการพัฒนาความคิดที่ได้รับการดำเนินการและวิธีการตัดสินใจที่เกิดขึ้นเมื่อหลายสิบปีที่ผ่านมาสามารถสร้างความประทับใจให้กับจักรวาลเกม

ฉันหวังว่าจะมีโอกาสได้พูดคุยกับโรเบิร์ตเพิ่มเติมที่ EVE Online Fanfest ในไอซ์แลนด์ในปลายปีนี้และฉันจะขุดลงในเกม Wizardry เพื่อตรวจสอบในไม่ช้า

ดัชนีคุณสมบัติ:

  1. บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead ผู้สร้างเกม RPG จากแนว Genre-Defining
  2. Wizardry: กำเนิดเกมเล่นตามบทบาท
  3. เปลี่ยนญี่ปุ่นและ MMORPG ที่เกือบเป็น
  4. Overlord Mad และยุคออนไลน์
  5. โลกกว้างของ Woodhead