เนื้อหา
- "Geez ยิงนาซี อีกครั้ง? ... เดี๋ยวก่อน ... นี่มันช่างระเบิดไปครึ่งแล้ว! "
- อย่างจริงจังมีอะไรผิดปกติกับการเพลิดเพลินกับสูตรที่พยายามและเป็นจริงนาน ๆ ครั้ง?
ในระหว่างการเล่น Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ วันนี้ความคิดทำให้ฉันหลง:
"อืม, sh ** ศักดิ์สิทธิ์นี่คือความสนุกที่ฉันได้หายไป ... และฉันก็ไม่ได้ตระหนักถึงมัน"
ใช่มีรูปแบบที่แตกต่างกันมากของความสนุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงงานอดิเรกนี้โดยเฉพาะ มีความสนุกที่มาจากการเอาชนะความท้าทายที่ยากเป็นพิเศษประเภทที่มาจากการเล่นกับคนอื่น ๆ ชนิดที่มาจากการไขปริศนาที่ซับซ้อนและสิ่งที่มาจากการเล่นผจญภัยที่ผ่อนคลายและสดชื่น พวกเขาทั้งหมดทำให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างและอารมณ์จากผู้เล่น
แต่ในความคิดของฉันมีบางประเภทของความสนุก ฉันพบว่าสนุกอีกครั้งใน MachineGames ล่าสุด
"Geez ยิงนาซี อีกครั้ง? ... เดี๋ยวก่อน ... นี่มันช่างระเบิดไปครึ่งแล้ว! "
ในตอนแรกฉันระมัดระวังระวังแสดงความคิดเห็นกับตัวเองซึ่งหลายคนเชื่อในแนวคิดของการสังหารนาซีในยุคแรก ๆ ฉันจำได้ว่าเคยพูดครั้งหนึ่งว่า
คำตอบซึ่งต่อมาอีกเล็กน้อยทำให้ฉันประหลาดใจ: "อันที่จริงใช่แล้ว ... แต่เรา ไม่ควร มี 'ย้ายที่ผ่านมา' "เหตุผลก็คืออุตสาหกรรมนี้ได้เริ่มต้นที่จะทำให้ตัวเอง tad อย่างจริงจังมากเกินไปในปีที่ผ่านมาคิดเกี่ยวกับมันเกมกีฬาสไตล์อาร์เคดมีทั้งหมด แต่หายไปทิ้งให้เราเพียงจำลองไม่ยอมใครง่ายๆ; นักยิงที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นถูกแทนที่ด้วยรุ่นล่าสุดด้วยความกล้าหาญส่วนใหญ่สไตล์การยิงทหารและชื่อที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดมักเกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่โตเต็มที่และซับซ้อน
มันมาถึงจุดที่มันเป็นสะโพกที่จะเกลียดอะไรก็ตามที่รู้สึกว่า "ถูกทำใหม่" หรือ "เฒ่าเดียวกัน" สิ่งที่เราไม่ได้ตระหนักคือในการทำเช่นนี้เราทิ้งความบันเทิงในรูปแบบอิสระที่เป็นแบบอย่างใน คำสั่งซื้อใหม่. ไม่มีผู้เล่นหลายคนไม่มีความพยายามในการผสมในประเภทอื่น ๆ (ยกเว้นส่วนที่ไม่เหมาะสมที่แนะนำ) แค่สนุกกับการถ่ายแบบสมัยเก่า
อย่างจริงจังมีอะไรผิดปกติกับการเพลิดเพลินกับสูตรที่พยายามและเป็นจริงนาน ๆ ครั้ง?
นวัตกรรมเป็นสิ่งจำเป็น หากคุณไม่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ คุณจะนิ่งเงียบและตายไปในที่สุด หากไม่มีแนวคิดใหม่ ๆ ทุกอย่างจะเริ่มรู้สึกอับและไม่ได้รับความสนใจและเป็นผลโดยตรงระดับความบันเทิงก็ลดลง มันเป็นความจริงอย่างแน่นอนที่เราได้เห็นความซบเซาในประเภท FPS และเราสามารถโต้แย้งได้ Wolfenstein เป็นขั้นตอนย้อนหลัง ท้ายที่สุดแล้วมันไม่ได้ทำอะไรใหม่ - ใช้ประโยชน์จากแบบแผนที่ล้าสมัยและจริง ๆ แล้วส่วนใหญ่เป็นนักกีฬาที่งี่เง่า (มีเรื่องราวที่เหมาะสมครึ่งทาง)
ดังนั้นทำไมเราควรสรรเสริญมัน ก็เพราะมัน สนุก. แล้วมันล่ะ? แม้ว่าเราทุกคนยอมรับว่าเกมไม่ได้ก้าวไปสู่อุตสาหกรรม แต่เราก็ไม่ควรยอมรับด้วยว่ามันไม่จำเป็นสำหรับ ทุก ๆ เกมมีอยู่จริง เพื่อทำให้ความก้าวหน้าไปข้างหน้านั้น เรามีเกมไม่กี่เกมที่ทำสิ่งเดียวได้ดีจริงหรือ เราไม่สามารถยิ้มและลืมปัญหาในชีวิตประจำวันได้หรือไม่?
มาเลยมีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้นเหรอ?