ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ตอนที่ 1 & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์ Gamebreaker Dave Kosak

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ตอนที่ 1 & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์ Gamebreaker Dave Kosak - เกม
ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ตอนที่ 1 & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์ Gamebreaker Dave Kosak - เกม

เนื้อหา

นับตั้งแต่สิ้นเดือนกุมภาพันธ์มีพนักงานชื่อดังจาก World of Warcraft จำนวนหนึ่งได้ทำเว็บไซต์ต่าง ๆ ที่พยายามเติมเต็มแฟน ๆ ในสิ่งที่คาดหวังจาก โปรแกรมแก้ไข 5.2 ในขั้นตอนนี้พวกเขาได้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การจู่โจมผู้บังคับบัญชาระดับโลกสนามรบสมรภูมิรบและแม้แต่คำถามประมูลบ้าน ฉันได้ผ่านการสัมภาษณ์ทั้งหมดและได้ย่อพวกเขาลงไปยังจุดพื้นฐานของพวกเขาในขณะที่ยังคงความลึกเดิมเล็กน้อย


สัมภาษณ์ Gary Gannon ของ Gamebreaker นำไปสู่นักออกแบบเควสต์ Dave Kosak - 27 กุมภาพันธ์ 2013

ในช่วงเริ่มต้นของการสัมภาษณ์ทั้งสองคุยกันเรื่องบทกวีใน WoW 5.2 รถพ่วง. Kosak พูดถึงรายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับขั้นตอนการเขียนบทกวี

หลังจากนั้นพวกเขานำไปสู่การจู่โจมโดยการพูดคุยของ Lei Shen เป็นต้นฉบับ สาเหตุการเสียชีวิต: (สาเหตุ) สาเหตุตามธรรมชาติ นี่เป็นเรื่องสำคัญเนื่องจากต้องแสดงให้เห็นว่าไม่มีใครในแพนดาเรียที่แข็งแกร่งพอที่จะทำลายเขาได้เมื่อเขาเป็นครั้งแรก

ใน Isle of Thunder คุณสามารถรวบรวมวัตถุ lorewalker (ม้วน) ที่ให้คุณบิตและชิ้นส่วนของบิตใหม่ล่าสุดของตำนานของ Pandaria หลังจากที่คุณรวบรวมพอ Lorewalker Cho จะบอกคุณเกี่ยวกับการบูชาของ Mantid ของ Y'shaarj, Mogu ที่รับใช้ Titans และวิธีที่ทั้งสองฝ่ายต่อสู้

กำแพงขนาดใหญ่ใน Pandaria ถูกสร้างขึ้นเพื่อปกป้อง Vale of Eternal Blossoms จาก การคุกคาม ของ Mantid Vale เดิมทีเป็นอาหารเลี้ยงเชื้อชนิดหนึ่งสำหรับ Titans เพื่อทดลองชีวิตเช่น Sholazar Basin และ Un'Goro Crater ได้


WoW 5.2 ยังกำจัดความสัมพันธ์ระหว่าง Mogu และอาณาจักร Zandalari โบราณ Kosak กล่าวว่า "พวกเขาเป็นเพื่อนสนิทในเวลากลางวัน" แม้จะมีความสัมพันธ์ฉันท์มิตร แต่ทันเดอร์คิงก็ยังเห็นตนเองอยู่เหนือโทรลล์ สิ่งนี้จะเห็นได้ในการจู่โจม

อีกสองแพตช์ของ WoW จะจัดการกับ สงคราม ย้อนกลับไปใน Kalimdor และอาณาจักรตะวันออก เมื่อ 5.4 มาถึงมันจะเป็น Siege of Orgrimmar ซึ่งหมายถึง bye-bye, Garrosh

เกี่ยวกับการกำเนิดของไดโนเสาร์ที่เราเห็นใน Isle of Thunder, Kosak กล่าวว่า "สันนิษฐานว่ามีไดโนเสาร์จำนวนมากบนเกาะในทะเล" บางคนได้รับการยกย่องจาก Isle of Giants

ในฐานะที่เป็น Sha เป็นอาการของคนตาย Y'shaarjยังคงมี Sha ที่เจ็ดที่จะไปพร้อมกับหัวที่เจ็ดของ Y'shaarj ในที่สุด Sha นี้จะถูกเปิดเผยแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในแพทช์ปัจจุบัน

Gary Gannon ของ Gamebreaker ชี้ให้เห็นว่าบทสนทนาจากทั้ง Wrathion และ Ra-den ดูเหมือนจะนำผู้เล่นให้เชื่อว่าพวกเขาอาจจะทำงานร่วมกับหรือสำหรับ Titans Kosak กล่าวว่ามีบางอย่าง "เก็งกำไรเย็น"ความหมายมันอาจจะใกล้เคียงกัน แต่เขาไม่ได้ยืนยันทางใดทางหนึ่งหากนั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงใน WoW


ในการสนทนาหนึ่งชิ้น Ra-den กล่าวถึง "ช่องว่างที่หาวของความมืดอาจเป็นหรือไม่ก็เป็นเทพเจ้าเก่าบางทีมันเป็นของนอทหรือไม่ต่อไปจะมีการนำ Mantids และการบริการให้แก่เทพเจ้าเก่าขึ้น Kosak เตือนเราถึงหนึ่งใน Mantids ว่าถ้าเทพเจ้าเก่าเคยทำ กลับมาพวกเขาจะรับใช้พวกเขา

ไม่มีใครรู้ว่า Ra-den เสียชีวิตในการโจมตีหรือไม่จนกว่าเขาจะถูกล้าง เมื่อพิจารณาว่าเขาเป็นเจ้านายโบนัสเพียงวีรบุรุษที่มีความพยายาม จำกัด นี่อาจไม่เป็นระยะเวลาหนึ่ง

Kosak กล่าวว่าพวกเขาได้เรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับ cinematics จากการทำมากเกินไปใน World of Warcraft: Cataclysm พวกเขากลับมาที่ Cata มากเพราะเทคโนโลยียังใหม่ แต่พวกเขาได้ลดระดับลงสำหรับ Pandaria และจะทำให้พวกเขากระชับลง

นอนส์ถามว่า Sylvanas ขึ้นอยู่กับอะไร Kosak อธิบายว่าเป็นการยากที่จะแสดงให้เห็นว่าเธอหรือตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่โดดเด่นในเนื้อเรื่อง WoW ในปัจจุบันนั้นมีสาเหตุมาจากการขาดเกมที่น่าสนใจ

เมื่อทีมเริ่มเล่าเรื่องราวพวกเขาจำเป็นต้องมีรูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์แบบให้พร้อม บางครั้งพวกเขาจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหนึ่งชุดชั่วขณะหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถพัฒนาเกมได้ Sylvanas จะกลับมาในที่สุด

สิ่งที่เป็นจริงของการขาดการมุ่งเน้นที่ Sylvanas ก็เป็นจริงเช่นกันหากขาดการมุ่งเน้นไปที่เผ่าพันธุ์ WoW เช่น Blood Elves และ Draenei Kosak กล่าวว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกทำให้เน่าเสียเมื่อเวลาผ่านไป แม้แต่ Draenei ด้วย "วันของพวกเขาจะมาถึง" ในฐานะรัฐ Kosak

คอยติดตามตอนที่ 2 ของการสัมภาษณ์ WoW!