ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ตอนที่ 5 & ลำไส้ใหญ่; Arena Junkies & เครื่องหมายจุลภาค; Ghostcrawler และจุลภาค; และ Holinka ดำเนินการต่อ & semi; Twizzcast และจุลภาค; Blizzplanet และจุลภาค; และชิลตัน & กึ่ง;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ตอนที่ 5 & ลำไส้ใหญ่; Arena Junkies & เครื่องหมายจุลภาค; Ghostcrawler และจุลภาค; และ Holinka ดำเนินการต่อ & semi; Twizzcast และจุลภาค; Blizzplanet และจุลภาค; และชิลตัน & กึ่ง; - เกม
ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ตอนที่ 5 & ลำไส้ใหญ่; Arena Junkies & เครื่องหมายจุลภาค; Ghostcrawler และจุลภาค; และ Holinka ดำเนินการต่อ & semi; Twizzcast และจุลภาค; Blizzplanet และจุลภาค; และชิลตัน & กึ่ง; - เกม

ต่อจากการสัมภาษณ์ Arena Junkies ในตอนที่ 4


ในแง่ของความสมดุลของแผนที่ไบรอันยอมรับว่า Blade's Edge และ Dalaran ไม่ได้ทำด้วยการเคาะออกมาในใจ ในอนาคตสำหรับ WoW พวกเขาอาจสร้างเวทีคล้ายกับสนามรบที่คุณสามารถเลือกสองคนที่จะไม่เข้าร่วม

เนื่องจากลักษณะของเกม RPG ของ WoW ดูเหมือนจะแปลกไปนิดหน่อยเมื่อเทียบกับการออกแบบโดยรวมเพื่อให้มีเซิร์ฟเวอร์อารีน่าถาวร ไบรอันคิดว่ามันจะไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกม

WoW PvP อาจจบลงด้วยการได้รับ แรงจูงใจมากขึ้น ในอนาคตสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าร่วม หนึ่งในสิ่งเหล่านี้ได้รับการเพิ่มเข้ามาในแพทช์นี้โดยให้ผู้เล่นอีกวิธีหนึ่งที่จะได้รับอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมโดยการสะสมคะแนนชัยชนะมากพอแทนที่จะไปถึงระดับ 2200

อัตราเงินเฟ้อถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อต่อต้านมาตรฐานที่ทีมที่เข้ามาในช่วงแรกของสัปดาห์แรกมักจะจบลงก่อนเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล มันก็ทำเพื่อให้ผู้เล่นที่ปกติอยู่ที่ 1,600 ปีนขึ้นอันดับในภายหลังในฤดูกาล

ถ้า Blizzard ใช้เวลาและเงินไปกับมันไบรอันคิดว่า PvP นั้นใหญ่มาก E-กีฬา. เป็นเรื่องยากสำหรับ WoW เนื่องจากมีสเปคที่แตกต่างกัน 34 รายการและคาถาต่าง ๆ 1100 ในเกม


Twizzcast สัมภาษณ์ Tom Chilton ผู้กำกับเกมนำ - 8 มีนาคม 2013 (วันที่ไม่แน่นอน)

เมื่อ Blizzard สามารถเข้าถึงได้พวกเขาจะพยายามใช้ความสามารถในการลดขนาดเกราะและทักษะเพื่อใช้เนื้อหาเก่าด้วยโหมดท้าทายที่ปรากฏใน WoW: MoP

เมื่อมันมาถึงการวางแผนการขยายตัวพนักงานมีแผนที่ถนนที่ดีพอสมควรว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเกมและอนาคตของมันแม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่แน่นอน Blizzard วางแผนล่วงหน้าล่วงหน้า 3 ครั้งแม้ว่ามันจะเป็นแนวคิดทั่วไปที่มากหรือน้อย Isle of Thunder มีการวางแผนประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมา; มันถูกนำไปพัฒนาประมาณ 5 เดือนที่ผ่านมา

เพื่อที่จะทำให้ง่ายต่อการรับ alts ใส่เกียร์และให้ผู้เล่นมีความสามารถในการจับบนหลักของพวกเขาพวกเขาเพิ่มขึ้นลดลงใน LFR และเปลี่ยนเกียร์กล้าหาญไปรอบ ๆ

Tom Chiltin ยอมรับการเปรียบเทียบระหว่าง Thunder King และ Ulduar แต่เขาคิดว่ากลไกการโจมตีนั้นแตกต่างกันพอที่จะไม่มีความแน่นอนว่า "นี่คือ Flame Leviathan สู้" ความรู้สึก

Blizzplanet สัมภาษณ์ Tom Chilton - 2 มีนาคม 2013

ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ทอมกล่าวถึงสิ่งเดียวกันกับที่ได้กล่าวไว้ในการสัมภาษณ์อื่น ๆ อีกครั้ง: สิ่งเดียวที่จะเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับหมอกแห่ง Pandaria เป็นวิธีการที่บังคับให้รู้สึกว่า dailies สำหรับบางคน มิฉะนั้นพวกเขาจะเก็บทุกอย่างเหมือนกัน


นอกจากนี้เพื่อยืนยันว่านี่คือหวังว่าจะเป็น ช้าที่สุด พวกเขาจะปล่อยแพทช์ชิลตันกล่าวเพิ่มเติมว่าจำนวนคี่เป็นแพทช์เนื้อหาและแม้แต่จำนวนที่เป็นแพทช์การโจมตีชั้น เขายังบอกด้วยว่าอาจจะมี WoW patch 5.5

Blizzard ชอบที่จะสร้างเควสต์คลาสมากขึ้นเช่นไฟสีเขียวใหม่สำหรับ Warlocks แต่มันจะเดือดลงไปหรือไม่ว่าจะมีเวลาเพียงพอหรือไม่และถ้ามันจะไม่ใช้ทรัพยากรจากเนื้อหา WoW อื่น ๆ

เทคโนโลยีที่ใช้สำหรับฟาร์มซุนซงและความสามารถในการซื้อไร่หมายความว่าเราใกล้เข้ามาอีกเล็กน้อย ผู้เล่นเป็นเจ้าของบ้าน. นี่เป็นเพียงถ้า Blizzard ตัดสินใจที่จะผ่านมันไป

เมื่อเวลาผ่านไปมันจะกลายเป็น ง่ายกว่ามาก เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ปลดล็อค Isle of Thunder อย่างไรก็ตามมันไม่เหมือนกับ AQ ที่จะไม่มีตัวจับเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อปลดล็อกส่วนที่เหลือของเกาะโดยอัตโนมัติ

ทอมบอกว่าเขาพอใจกับวิธีการ โหมดท้าทาย จะไป. มันใช้งานได้ตามที่ Blizzard ตั้งใจให้ทำงาน พวกเขาจะยังคงทำมันต่อไปในอนาคตโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักเว้นแต่จะได้รับการตอบรับเชิงลบจำนวนมากในทันที

คุณสมบัติที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าของ Ghostcrawler ควรเชื่อมโยงไปถึงที่ใดที่หนึ่งใน WoW 5.4 หากพวกเขาสามารถทำให้เสร็จเร็วพอ ผู้เล่นหลายคนในอดีตแนะนำว่าพวกเขาสามารถทำได้ เนื้อหาที่เก่ากว่า ดังนั้นมันอาจเป็นสิ่งที่ไปตามสายเหล่านั้น "

บทสัมภาษณ์เพิ่มเติมในตอนที่ 6!