Buffed.de สัมภาษณ์ Dave Kozak - 9 มีนาคม 2013
ระบบสำหรับการปลดล็อค Isle of Thunder ใน WoW 5.2 นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับประชากร แต่เป็น การมีส่วนร่วม. สิ่งนี้ทำให้มันเกิดขึ้นหากคุณมีเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กปรากฏขึ้นหรือกลุ่มของคุณอยู่ภายใต้การนำเสนอคุณสามารถปลดล็อกได้อย่างรวดเร็วถ้าไม่เร็วกว่าคนอื่น ๆ
มันควรจะใช้ ลวก ประมาณหกสัปดาห์สำหรับเซิร์ฟเวอร์โดยเฉลี่ยเพื่อปลดล็อก Isle of Thunder สำหรับเซิร์ฟเวอร์บางตัวอาจใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย แต่ควรขยายออกไปอีกไม่กี่สัปดาห์
Jaina และ Lor'themar เป็นจุดสนใจของแพทช์นี้ แต่ Garrosh และ Varian จะกลับไปสนใจใน WoW 5.3 เดฟบอกว่าแก่นสารของมันคือการที่พันธมิตรจะกลายเป็นแน่นในขณะที่ Horde กำลังคลี่คลาย
การเปลี่ยนแปลงในปรัชญาสำหรับ หนังสือพิมพ์รายวัน โดยทั่วไปจำนวนการกำจัดสิ่งที่รู้สึกว่าจำเป็นต้องบดและแทนที่ด้วยรางวัลตามรสชาติเช่น mounts และ tabards Kozak กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้หนังสือพิมพ์รายวันรู้สึกเป็นตัวเลือกซึ่งใกล้เคียงกับจุดประสงค์การออกแบบดั้งเดิมของพวกเขา
เพื่อป้องกันไม่ให้ซ้ำซากเกินไปทีมพยายามที่จะผสมมันด้วยการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นเควสสหายไปยังจุดต่าง ๆ ในแต่ละวัน ฯลฯ แต่ใน WoW 5.2 โดยเฉพาะพวกเขาพยายามเพิ่มสิ่งที่ต้องทำนอกเหนือจาก หนังสือพิมพ์รายวัน บอสที่เรียกรวมตัว mobs ที่หายากและอื่น ๆ นั้นถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้เกาะแห่งความรู้สึกมีชีวิตชีวา
แม้ว่าจะไม่มีสิ่งใดสามารถบอกได้เกี่ยวกับทิศทางรายวันที่จะใช้ในแพตช์ต่อไป แต่ Kozak ก็พูดว่าทีมรักในแบบที่ ฟาร์ม ไป มันอาจจะไม่มีอะไรเพิ่มเข้าไปใน WoW 5.3 แต่พวกเขาจะทำสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมในอนาคตกับฟาร์ม
เพื่อที่จะให้ผู้คนออกไปสู่โลกอีกครั้งแทนที่จะพึ่งเพียงแค่การใช้คิว LFG และ LFR ได้มีการมุ่งเน้นเพิ่มมากขึ้น ผู้บังคับบัญชากลางแจ้ง. นี่เป็นที่แพร่หลายมากใน WoW 5.2 Kozak ทำให้ดูเหมือนว่าดันเจี้ยนจะไม่เล่นเป็นส่วนใหญ่ในเกมในแง่ของผู้เล่นที่จับกันระหว่างแพทช์ นี่คือสิ่งที่ LFR ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำ
มี ดันเจี้ยนชายไม่เกินห้าคน วางแผนสำหรับแพทช์นี้ อย่างไรก็ตามจะมีสถานการณ์ใหม่ ๆ เกิดขึ้นแน่นอน
สถานการณ์ในอนาคตจะมีมากขึ้น กัดขนาด. พวกเขายังจะได้รับรางวัลมากขึ้น อาจมีสถานการณ์ในโหมดฮีโร่และ / หรือโหมดท้าทาย นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ของสถานการณ์มนุษย์ 40 เรื่องในเนื้อหา WoW ในอนาคต
เรื่องราวของราชาแห่ง Variann Wrynn จะดำเนินการต่อใน Patch 5.3 เหตุผลที่ไม่ปรากฏใน WoW 5.2 นั้นคล้ายคลึงกับปัญหาของ Sylvanas ที่ระบุไว้ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน ไม่มีเวลาและไม่มีการเล่นเกมที่สามารถมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของตัวละคร
แม้ว่ามันจะไม่ใหญ่เท่า Cataclysm แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในรูปลักษณ์ของ Azeroth เพื่อสะท้อน สงคราม ที่เกิดขึ้นระหว่าง Horde และ Alliance
ในฐานะ Saurok ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับไดโนเสาร์ชื่อ Kroshik. ผู้เล่นค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับชีวิตของเขาจากไข่ไปจนถึงความตายของเขาในฐานะอาหารเซาโรก ขนปุยอันน่าสนใจนี้เริ่มต้นโดย Paul Kubit หนึ่งในผู้ออกแบบทำให้ผู้เล่นสามารถกลายเป็น Saurok ได้ เควสพัฒนารอบ ๆ มัน ความสามารถในการพูดคุยกับ Saurok จริงมาจากที่ ดังนั้นเรื่องราวของ Kroshik จึงถูกสร้างขึ้น
ในแง่ของตำนานของ Pandaria เกือบทุกสิ่งถูกค้นพบตั้งแต่ WoW 5.2 สิ่งเดียวที่เหลือไว้สำหรับผู้เล่นที่จะเรียนรู้คือจักรพรรดิ Shaohao ซึ่งเป็นจักรพรรดิองค์สุดท้ายของ Pandaria จะมี ภาพเคลื่อนไหว e-book ออกมาเร็ว ๆ นี้ ครอบคลุมเรื่องราวของเขา
หลังจากหลายปีในการต่อสู้กับ Zandalari พวกเขายังไม่เสร็จ ไม่นานช็อต ยังมีซูลและราชาราสคานกันที่ต้องจัดการ
โทรสัมภาษณ์ประมูล Greg "Ghostcrawler" ถนน - 13 มีนาคม 2013
ไม่มีอะไรรุนแรง อยู่ในร้านสำหรับอนาคตของบ้านประมูล WoW แม้ว่าอาจมีคุณสมบัติ "คุณภาพชีวิต" เล็กน้อยเพิ่มเช่นความสามารถในการจัดเรียงตามราคาต่อหน่วย
มีการพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับอนาคตของอาชีพ เนื่องจากมีกี่คนรวมทั้งพวกที่สองจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแบ่งปันความรักอย่างเท่าเทียมกันในหมู่พวกเขาทั้งหมด Blizzard พยายามคิดออก ดีที่สุด แก้ไขสถานการณ์นี้ ในที่สุดสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความสามารถในการเรียนรู้มากกว่าสองอาชีพในแต่ละครั้ง
ต่อในตอนที่ 7!