Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - เกม
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - เกม

เนื้อหา

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

และในวันนี้ ...

ทำให้งอออกจากรูปร่างเกี่ยวกับความล่าช้าหรือไม่ จริงๆ?

คุณสามารถหน่วงเวลาครึ่งเกมที่ออกมาในปีนี้และยังคงมีมากกว่าที่เราเคยเห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เหนือสิ่งอื่นใดซึ่งเกมที่จะมาถึงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในปี 2014 ก็รับประกันได้ว่าจะมีไม่กี่ตัวที่จะเป็นตัวเอก ไม่ว่าจะเป็นถ้วยชาของคุณหรือไม่เกี่ยวข้อง ความจริงของเรื่องคือหลายคนจะยอดเยี่ยม เกม "ดีเลิศ" ไม่ใช่เรื่องปกติใน "วันเฒ่าดี" คุณรู้ไหม หนึ่งในเหตุผลที่คลาสสิกชอบ Zelda และ จินตนาการสุดท้าย โดดเด่นเป็นเพราะพวกเขาในทางตรงกันข้ามกับ ขยะ ล้อมรอบพวกเขา


ยิ่งไปกว่านั้นความล่าช้าอาจเป็น ดี สิ่ง. ย้อนกลับไปตอนนั้นนักพัฒนาไม่ค่อยใส่ใจกับความล่าช้า เพิ่งเลิกเล่นเกม มันเป็นของเล่นอยู่แล้วและถ้ามันหักนิดหน่อยแล้วทำไมล่ะ? พวกเขาไม่มีทรัพยากรที่จำเป็นในการดำดิ่งกลับเข้าไปในถั่วและสลักเกลียวของโครงการและมันก็ไม่สำคัญ มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับหลาย ๆ เกมที่จะเกิดข้อผิดพลาดอย่างยิ่งในแฟชั่นนั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกในการเล่นเกม ใช่แน่นอนมันเป็น

คุณนึกภาพตอนนี้ได้ไหม หากเกมมีกล้องที่น่าอึดอัดใจมันก็ถูกแพนโดยนักวิจารณ์และหัวเราะโดยนักเล่นเกม เสียงไม่ดี? การทำเสียงและบทสนทนาที่เขียนโดยโปรแกรมเมอร์เป็นอย่างไร และทั้งหมดในภาษาญี่ปุ่นที่จะเริ่มต้นด้วยการแปลปานกลาง (ที่ดีที่สุด)?

สิ่งที่เรามีอยู่ในตอนนี้คือเคล็ดลับของเรา ... เอ่อ ... แค่ปลายนิ้ว

คาร์ทริดจ์ตัวควบคุมและอาจเป็นรหัสที่จะนำไปรับที่เราทิ้งไว้ หากคุณเป็นสมาชิกนิตยสารเกมคุณจะได้รับสิทธิพิเศษเป็นพิเศษ เกี่ยวกับมัน. ไม่มีการขยายหรือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ไม่มีการสั่งซื้อล่วงหน้า (และแน่นอนว่าไม่มีสิ่งจูงใจล่วงหน้าสั่งซื้อ) ไม่มีการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลในหนึ่งวันไม่มีผู้เล่นออนไลน์หลายคนไม่มีร้านค้าเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยเกมหลายพันเกมและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกม ความละเอียดสูงและใช่แล้วเพียงไม่กี่ประเภทที่เรารู้จักในวันนี้


ตัวเลือกของเราสำหรับความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟในวันนี้น่าประหลาดใจอย่างยิ่ง ช่วงของชื่อยักษ์ตั้งแต่ประสบการณ์อินดี้ที่เล็กที่สุดไปจนถึงการผลิต AAA บล็อกบัสเตอร์หมายความว่ามีบางสิ่งสำหรับทุกคน หากคุณไม่พบสิ่งที่คุณต้องการเล่นในวันใดของปีคุณจะไม่สนใจเล่นเกม ระยะเวลา คุณสามารถค้นหาหนังสือหลายพันรายการทางออนไลน์และมีอีกหลายร้อยรายการที่ร้านเกมตั้งแต่แพลตฟอร์มที่มีความสามารถหลายแห่ง

คุณต้องการอะไรอีก

ลองลดความต้องการลงและใช้เวลาอย่างน้อยสองวินาทีเพื่อชื่นชมสิ่งที่เรามี

หัวข้อข่าวจำนวนมากเรียกร้องอย่างยิ่งยวดในทุกวันนี้ หากพวกเขาไม่เรียกร้องพวกเขาก็มีสิทธิ์อย่างน่ารังเกียจ โลกของเกมได้ขยายตัวในอัตราที่ไม่น่าเชื่อในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาและในรูปแบบที่ใหญ่กว่านั่นไม่นาน เปรียบเทียบ สาบ สำหรับเกมใหม่ใด ๆ ไม่เพียง แต่ทั้งกลางวันและกลางคืน มันเป็นโลกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ทั้งสองไม่ได้เปรียบ; พวกมันไม่มีอยู่ในจักรวาลเดียวกัน อย่างไร เราโต้ตอบกับเกมของเรา (ตั้งแต่ 3D ไปจนถึงการตรวจจับการเคลื่อนไหวไปจนถึงผู้เล่นหลายคน) เสนอทางเลือกมากขึ้น

ปัญหาคือเราย้ายไปอย่างรวดเร็วและประสบความสำเร็จอย่างมากโดยที่อุตสาหกรรมไม่ได้ให้เวลาเราหายใจ เราทุกคนต่างตกอยู่ในรถไฟหัวกระสุนซึ่งเป็นความก้าวหน้าของวิดีโอเกม แน่นอนว่าเราไม่ควรตำหนิอุตสาหกรรม มันเป็นหน้าที่ของเราที่จะ ซาบซึ้งในความก้าวหน้าที่เราทำ. ขอขอบคุณก่อนอื่นให้พิจารณาความต้องการในภายหลัง ในความเป็นจริงเลิกความต้องการทั้งหมดในขณะที่ นั่นคือคำแนะนำของฉัน

มันยังสนุกอยู่ใช่ไหม? ;)