เนื้อหา
สถานการณ์แรกใน WoW ปรากฏขึ้นก่อนที่ Mists of Pandaria จะเปิดตัวเพื่อนำไปสู่สงครามที่ทวีความรุนแรงขึ้นระหว่างกลุ่มต่างๆ เมื่อปล่อย 5.0 แล้วสถานการณ์จำนวนหนึ่งก็มาพร้อม เมื่อ 5.1 ออกมาอีกสองสามออกมา
สถานการณ์คืออะไร
โดยทั่วไปแล้วพวกเขาเหมือนดันเจี้ยนไลต์ยกเว้นว่าพวกเขาไม่มีความต้องการบทบาท แทนที่จะเป็นกลุ่ม 5 คนพวกเขามีไว้สำหรับกลุ่ม 3 คุณสามารถเข้าร่วมกับกลุ่มที่จัดแจงไว้ล่วงหน้าหรือต่อคิวและเล่นกับคนแปลกหน้า
สถานการณ์เป็นวิธีที่ผู้เล่นทั่วไปจะได้สัมผัสกับตำนานบางอย่างที่พวกเขาพลาดไปโดยไม่ได้ทำดันเจี้ยนหรือบุกเข้าไป ฉันคิดว่าถึงเครื่องหมายนี้ แต่เพิ่งจะถึง
ข้อดี
มีข้อดีอยู่เล็กน้อยสำหรับโหมดนี้ แต่ข้อดีบางอย่างเป็นภาพสะท้อนของข้อเสีย ขึ้นอยู่กับว่าใครอยู่ในกลุ่มของคุณ
- พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ ทุกคนสามารถรับและเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมาก
- พวกเขาสนุก (ปกติ) พวกเขาทำได้ดีในการตั้งค่าขั้นตอนทำให้แต่ละคนไหลไปสู่ฉากต่อไปสร้างรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจโดยไม่ต้องรบกวนคุณจากการถูกแช่
- ไม่มีข้อกำหนดของบทบาท หากคุณและเพื่อนสองคนเป็น DPS คุณสามารถจัดคิวเข้าด้วยกันและเล่นต่อไปได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องใช้เวลาในการค้นหาผู้เล่นหากคุณต้องการทำให้ premade เพื่อให้คุณเข้าสู่เกมได้โดยตรง
- ตำนาน! ฉันไม่สามารถย้ำพอเพียงว่าโหมดนี้ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลัก
* สปอยเลอร์ * ในฐานะสมาชิก Horde ฉันต้องทำ Dagger in the Dark ฉากที่คุณร่วมทีมกับ Vol'jin และเข้าร่วม sauroks ในถ้ำใกล้กับดาว Veiled หลังจากเข้าไปในถ้ำต่อไปและเอาชนะ sauroks, Vol'jin ถูกลอบสังหารโดย Kor'kron assassins ที่ Garrosh ส่งโดยตรง คุณสามารถต่อสู้กับพวกเขาและรักษาชีวิตของ Vol'jin ได้ แต่เขาขอสาบานกับเขาด้วยเลือดเพื่อสัญญาว่าจะไม่บอกใครว่าเขายังมีชีวิตอยู่เพราะเขาต้องการหนีเพื่อความปลอดภัยของตัวเอง
* สปอยเลอร์อย่างต่อเนื่อง * นี่อาจเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน World of Warcraft ไม่ใช่เพียงเพราะ Vol'jin แต่เพียงเพราะคุณสนิทสนมกับผู้นำที่สำคัญของ Horde มีบางช่วงเวลาที่คุณจะได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้นำ แต่ก็ไม่เคยมีวิธีที่จะทำได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่ากับวิธีที่คุณสามารถทำได้ในสถานการณ์
ข้อเสีย
ในขณะที่ฉันรักความสามารถในการโต้ตอบกับตัวละครที่สำคัญอย่างยิ่งใหญ่มีข้อบกพร่องจำนวนมากที่ทำให้สถานการณ์บางครั้งเจ็บปวดในก้น
- พวกเขาง่ายเกินไป อย่างที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้านี้พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ แต่มันเหมือนกับว่าพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นผู้เล่นที่แย่ที่สุดในใจ หวังว่าในอนาคตพวกเขาจะให้ความยากลำบากสองอย่างหรืออย่างน้อยก็เพิ่มระดับความยากพอที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมเมื่อคุณต่อสู้กับตัวละครที่ไม่ใช่เจ้านาย
- บางครั้งพวกเขาก็ไม่สนุกอย่างน่ากลัว หากคุณเข้าคิวด้วยสอง butthorn คุณจะไม่ได้มีช่วงเวลาที่ดี บางคนจะผลักดันคุณโดยไม่ให้โอกาสคุณพูดคุยกับ NPC และพูดคุยกัน คนอื่นจะหยาบคายทันที นี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในโหมดอื่น ๆ แต่เมื่อสถานการณ์ควรจะเป็นเพียงสิบนาทีหรือมากกว่านั้นและพวกเขาใช้เวลาสี่สิบนาทีเพราะ dringus บางคนยังคงทำลายการทำงานของคุณมันทำให้คุณต้องการทำลายแป้นพิมพ์บนหัวของพวกเขา
- ไม่มีข้อกำหนดของบทบาท นี่คือข้อดีก่อนหน้านี้ แต่มันก็เป็นเชิงลบอย่างมาก หากคุณติดอยู่กับคนที่ไม่สามารถรักษาตนเองได้ให้ระมัดระวังในการดึงกลุ่มคนหรือใช้ NPCs ซึ่งบางครั้งจะรักษาคุณในสถานการณ์พวกเขาจะตายและทำให้คุณช้าลงอย่างมาก รถถังไม่จำเป็น แต่ถ้าคุณเล่นกับคนที่ไม่ดีโดยเฉพาะคุณอาจต้องการนำผู้รักษา
- ไม่มีรางวัลจริง คุณมีโอกาสน้อยที่จะเรียกใช้สถานการณ์มากกว่าดันเจี้ยนหากคุณเล่นอย่างจริงจังเป็นหลักด้วยเหตุผลนี้ ฉันไม่คิดว่ามันจะให้ผลตอบแทนแก่คุณในแบบเดียวกับที่ฟังก์ชั่น PvE อื่น ๆ ทำ แต่ฉันคิดว่ามันควรจะมีสิ่งที่สำคัญพอที่จะกระตุ้นให้คุณเล่นผ่านสถานการณ์มากกว่าหนึ่งครั้ง อาจเป็นระบบจุดซื้อสัตว์เลี้ยงที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของสถานการณ์เฉพาะหรือแม้แต่สิ่งของเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีฟังก์ชั่นพิเศษเช่นของที่คุณได้รับจากการสำรวจใน Pandaria
คำตัดสินสุดท้าย
สถานการณ์เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องและสามารถสนุกได้ แต่เมื่อคุณติดกับสมาชิกในปาร์ตี้ที่แย่มากและไม่มีแรงจูงใจที่จะทำให้พวกเขาเสร็จสมบูรณ์มากกว่าหนึ่งครั้งมันทำให้พวกเขารู้สึกขาดความดแจ่มใส สถานการณ์มีห้องที่แน่นอนสำหรับการปรับปรุง แต่ถ้าพวกเขาสามารถนำแง่มุมอื่น ๆ ของโหมดมาเทียบกับตำนานแล้วคุณจะมีบางสิ่งที่ผู้คนจะใช้งานเหมือนดันเจี้ยน