รายละเอียดระบบการกลับรายการใหม่ WWE 2K16

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Pc-WWE2K16 สอนสร้างโชว์การแข่งขัน
วิดีโอ: Pc-WWE2K16 สอนสร้างโชว์การแข่งขัน

WWE 2K16 มีวัตถุประสงค์เพื่อยกเครื่องระบบการกลับรายการในงวดนี้ปี ระบบการพลิกกลับเป็นสาเหตุของความหงุดหงิดสำหรับแฟน ๆ มาตลอดเนื่องจากความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถจับคู่กันได้ เราเคยไปที่นั่นทั้งหมด; เล่นกับเพื่อนคุณพยายามเคลื่อนไหวจับพวกเขาย้อนกลับและเริ่มต้นอย่างไม่ลดละสแปมคุณด้วย kicks และราวตากผ้า มันน่ารำคาญอย่างมาก โชคดีที่ดูเหมือนว่า Yukes และ Visual Concepts จะแก้ไขปัญหานี้ได้ด้วยการเพิ่มความลึก


การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในระบบการกลับรายการคือตอนนี้เป็นสินค้า นักมวยปล้ำที่มีความเชี่ยวชาญทางเทคนิคเช่นเซทโรลลิน, แดเนียลไบรอัน, เชซาโรจะมีสต็อกห้าการพลิกกลับในขณะที่ซูเปอร์สตาร์ทางเทคนิคที่น้อยลงของคุณเช่นบิ๊กโชว์โรมันรัชกาลสุดท้ายนักรบจะมีสามหรือสี่เท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถย้อนกลับจำนวนครั้ง X แต่พวกเขาจะงอกใหม่ในช่วงเวลา การพลิกกลับไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้นทุก ๆ สองสามวินาทีพวกเขาต้องได้รับการจัดการอย่างระมัดระวัง ซึ่งหมายความว่าการจับคู่ไม่มีการลดลงและการไหลเหมือนที่เคยมีมานานหลายปีแล้วคุณถูกบังคับให้นักมวยปล้ำฉลาดขึ้น

วิธีที่ชาญฉลาดในการจัดการการพลิกกลับหมายความว่าก้าวของการแข่งขันช้าลงและไหลเหมือนการแข่งขันจริง เมื่อคุณดู WWE คุณจะไม่เห็นการกลับรายการหลังจากการกลับรายการและสิ่งนี้จะช่วยได้


การเพิ่มที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการกลับรายการ "หลัก" เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณไปถึงการตีคุณจะได้รับหน้าต่างการกลับรายการซึ่งคุณสามารถตีการกลับรายการปกติและใช้หนึ่งในสต็อคของคุณ อย่างไรก็ตามหากคุณรอคุณจะได้รับโอกาสในการกลับตัวอีกครั้งแม้ว่าจะมีความยากลำบากมากขึ้นที่จะใช้สต็อกของคุณสองตัว แต่ส่งผลต่อแรงผลักดันของการแข่งขันและลงชื่ออย่างเด่นชัด


สิ่งนี้มีผลต่อวิธีการเล่นเกมของคุณจริงๆ ดังที่ได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้คุณจะต้องจัดการทรัพยากรบางอย่างและคอยจับตาดูหุ้นที่กลับรายการเช่นเดียวกับศัตรูของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องการระงับการใช้หมัดเด็ดของคุณจนกว่าศัตรูของคุณจะไม่เหลือ WWE 2K16 กำลังทำให้คุณคิดเกี่ยวกับวิธีการเล่นของคุณบางสิ่งที่รายการก่อนหน้าไม่ประสบความสำเร็จจริงๆ

2K16 ยังทำให้คุณจัดการความแข็งแกร่งของคุณเช่นเดียวกับในปีที่ผ่านมา ความแข็งแกร่งจะลดลงเมื่อคุณพยายามเคลื่อนไหวใหญ่และวิ่งไปรอบ ๆ แหวน อย่างไรก็ตามในปีนี้คุณสามารถใช้โฮลดิ้งเพื่อฟื้นความแข็งแกร่งของคุณในขณะที่กำจัดศัตรูของคุณ แฟนมวยปล้ำจะรู้ว่าการถือครองดังกล่าวเกิดขึ้นในการแข่งขันในชีวิตจริงเพื่อให้ทั้งสองหยุดพักซูเปอร์สตาร์และปล่อยให้ฝูงชนตั้งรกรากดังนั้นจึงเป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางที่ถูก 2K16 ใช้การถือครองเหล่านี้อย่างชาญฉลาด การจัดการความแข็งแกร่งช่วยเพิ่มการเดินและการเล่าเรื่อง

ปีที่แล้วช่างส่งเป็นเทคนิคระบบใหม่สำหรับซีรีย์ แต่ปีนี้เปิดตัวเวอร์ชั่นใหม่อีกรุ่น ไม่ใช่เรื่องใหม่มันเป็นระบบเดียวกับการต่อสู้เมื่อปีที่แล้ว ไอคอนวงกลมเดียวกันคุณหมุนอะนาล็อกไปรอบ ๆ เพื่อหาจุดที่น่ารักและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณที่กำลังทำสิ่งเดียวกัน เป็นระบบที่ดีสำหรับการส่ง แต่มันซ้ำซากเกินไปสำหรับการต่อสู้ หมายความว่าการส่งผลเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้เหมือนชีวิตจริง นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณสามารถส่งคนที่จุดใด ๆ ในการแข่งขันในขณะที่มันถูกคุมขังเพื่อความเสียหายแขนขาในเกมก่อนหน้า


ทั้งหมดในระบบใหม่ทั้งหมดหมายถึงการบดปุ่มน้อยลงและการเล่นเกมที่มีน้ำใจมากขึ้น บางครั้งคุณจะต้องยิงสองสามนัดและเพล็กซ์เพื่อย้อนกลับ F-5 ในภายหลัง มันทำให้การเล่นเกมมีความสมจริงและน่าตื่นเต้นมากขึ้นซึ่งจะทำให้การแข่งขันซ้ำซ้อนและเป็นสูตรสำเร็จน้อยลง

ปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องกับเกม WWE คือความจริงที่ว่าพวกเขาไม่เล่นเหมือนการแข่งขันจริง คุณเล่นเกมของ ฟีฟ่า และมันให้ความรู้สึกและดูเหมือนว่าการแข่งขันฟุตบอลจริงสามารถพูดได้ เอชแอล, ทำให้เป็นบ้า, แสดงและอีกซีรี่ย์ 2K ของ เอ็นบีเอ. น่าเศร้าที่ไม่สามารถพูดเพื่อมวยปล้ำได้ กราฟิกของดวงดาวไม่แน่นอน แต่ฝูงชนดูน่าเกรงขามและประพฤติตัวในลักษณะที่ผิดธรรมชาติมาก การแสดงความคิดเห็นยังไม่ไหลเหมือนในตอนของ RAW มันรู้สึกไม่ปะติดปะต่อและไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำในวงแหวนเสมอ นี่ไม่ใช่ปัญหาเดียวของเกม แต่ 2K มุ่งเน้นไปที่การดำเนินการในวงแหวนและพยายามทำให้ดีที่สุด

คุณสามารถดูวิดีโอใหม่ 4 เกมจากเกมรวมถึงลิงค์ไปยังบัญชีรายสัปดาห์ที่เปิดเผยได้ที่นี่ ระบบการกลับตัวแบบใหม่นั้นใช้เวลานานในการจับคู่และชะลอความเร็วของการแข่งขันรวมถึงทำให้พวกเขาไหลลื่นเหมือนที่คุณเห็นในทีวีหรือเครือข่าย WWE ...... เพียง $ 9.99!