ชื่อกลยุทธ์การบุกรุกจากมนุษย์ต่างดาวบุกยอดนิยมจากปี 2012 เพิ่งถูกฉีดเข้ากับมูลค่าการเล่นซ้ำครั้งใหญ่
คลื่นลูกที่สอง เป็นการอัปเดตฟรีที่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงปัจจัยการเล่นเกมมากมาย (ส่วนใหญ่สำหรับความรุนแรงมากขึ้น) ให้การรณรงค์และกลยุทธ์ที่จำเป็นต้องใช้สัญญาเช่าใหม่ทั้งหมดของชีวิต นัก mutators ที่เลือกได้เหล่านี้จำนวนมากจะสามารถใช้งานได้เมื่อแคมเปญเสร็จสมบูรณ์ แต่จะพยายามครั้งที่สองเพื่อต่อต้านการรุกรานของมนุษย์ต่างดาวลึกลับที่ท้าทายยิ่งขึ้น
มีเพียงสี่ตัวเลือกเท่านั้นโดยไม่ต้องทำแคมเปญให้เสร็จ:
- Damage Roulette: อาวุธมีช่วงของความเสียหายที่กว้างกว่า
- เศรษฐกิจใหม่: การระดมทุนของสมาชิกสภาแบบสุ่ม
- ไม่ได้สร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกัน: มือใหม่จะมีสถิติการสุ่มเริ่มต้น
- ศักยภาพซ่อนเร้น: เมื่อทหารได้รับการเลื่อนตำแหน่งสถิติจะเพิ่มขึ้นแบบสุ่ม
ส่วนที่เหลือจะใช้ได้หลังจากทำแคมเปญเต็มในระดับความยากต่างๆแล้วเท่านั้น
- Red Fog: บาดแผลจากการต่อสู้จะทำให้สถานะภารกิจของทหารลดลง
- สำคัญอย่างยิ่ง: การยิงขนาบข้างนั้นรับประกันการตีที่สำคัญ
- ข้อดีที่มากขึ้น: Psionics สามารถเรียนรู้จากการซักถามมนุษย์ต่างดาวที่เป็น psionic เท่านั้น
- มาราธอน: เกมใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์
- ผลการขับเคลื่อน: ประเทศที่ให้เงินทุนน้อยกว่าเมื่อระดับความตื่นตระหนกเพิ่มขึ้น
- เงินเดิมพันสูง: รางวัลแบบสุ่มสำหรับการหยุดการลักพาตัวคนต่างด้าว
- ผลตอบแทนลดลง: ต้นทุนการก่อสร้างดาวเทียมเพิ่มขึ้น
- มากกว่ามนุษย์: ของขวัญ psionic นั้นหายากมาก
ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer X-COM: ไม่รู้จักศัตรู Jake Solomon นักออกแบบนำพูดคุยเกี่ยวกับ mutators อื่น ๆ เท่านั้นที่มีให้หลังจากเอาชนะความยากลำบากที่เป็นไปไม่ได้
“ มีสิ่งหนึ่งที่เรียกว่า E-115 เมื่อคุณเปิดใช้ตัวเลือกนั้นเอเลเรียม - ซึ่งเป็นแหล่งทรัพยากรมนุษย์ต่างดาวขนาดใหญ่ของคุณที่คุณต้องสร้างฮาร์ดแวร์และการวิจัยขั้นสูงขึ้น - มีช่วงชีวิตสั้น ๆ มันเพิ่มครึ่งชีวิตให้กับเอเลเรียมซึ่งมันจะเริ่มเสื่อมโทรมทุกวัน มันจะลดลงในที่เก็บข้อมูลของคุณ”
“ มีบางสิ่งที่เรียกว่า War-Weariness ซึ่งระดับเงินทุนโดยรวมทั่วโลกลดลงอย่างไม่ลดละในทุกเดือน”
ดังนั้นหากคุณเป็นนักเล่นเกมที่คิดว่าเป็นไปไม่ได้ง่ายเกินไป Firaxis ก็ช่วยให้คุณครอบคลุม
ที่มา: PC Gamer
ที่มา: Steam