X-Com & ลำไส้ใหญ่; ศัตรูในคู่มือการสร้างอย่างหนัก

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
X-Com & ลำไส้ใหญ่; ศัตรูในคู่มือการสร้างอย่างหนัก - เกม
X-Com & ลำไส้ใหญ่; ศัตรูในคู่มือการสร้างอย่างหนัก - เกม

เนื้อหา

The Heavy class ได้รับปืนใหญ่และระเบิดขนาดใหญ่ เมื่อคุณเพียงแค่ต้องยิงกระสุนในทิศทางทั่วไปโดยไม่ต้องกังวลกับความเสียหายจากการยึดครองมากนัก Heavy ก็คือคนที่แต่งตัวประหลาดของคุณ


Squaddie

จรวดไฟ

ทหารจะยิงจรวดหนึ่งครั้งต่อภารกิจ พวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ก่อนที่จะยิงได้และพวกเขาต้องการแนวสายตาไม่เหมือนลูกระเบิดมือ แต่การยิงไกลออกไปและสร้างความเสียหายเล็กน้อยกว่าลูกระเบิด จรวดไฟ ความสามารถเป็นความสามารถที่สำคัญสำหรับหนัก เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเอื้อมมือออกไปและสัมผัสศัตรูด้วยอาวุธธรรมชาติที่ระเบิดได้ Rocket เป็นอาวุธที่คุณเลือก มันค่อนข้างยากในช่วงที่มีการสู้รบเพื่อให้กลุ่ม baddies อยู่ในที่เดียวกันเพื่อก่อให้เกิดการระเบิดของคุณเว้นแต่คุณจะมี Sniper ด้วย เครื่องสแกนการต่อสู้ ความสามารถ คุณสามารถวางสแกนเนอร์และจุดวางไข่จะไม่กระจายเหมือนปกติเมื่อคุณพบพวกมันครั้งแรกทำให้คุณมีกลุ่มที่สมบูรณ์แบบสำหรับวัตถุระเบิด

สิบโท

Bullet Swarm

นี่คือความสามารถที่ฉันโปรดปรานสำหรับ Heavy การใช้ความสามารถนี้ง่ายที่สุดช่วยให้คุณถ่ายภาพได้ถึงสองครั้ง ยอดเยี่ยมสำหรับการวางปืนที่ใหญ่ที่สุดของคุณบนเป้าหมายเดียวกันสองครั้งหรือกระจายความมั่งคั่งไปยังศัตรูหลาย ๆ ตัวในคราวเดียวกัน การใช้ความสามารถขั้นสูงยิ่งขึ้นจะช่วยให้คุณถ่ายภาพได้ แล้วก็ ย้าย. โดยปกติตาของคุณจะจบลงทันทีที่คุณยิงอาวุธ


Holo กำหนดเป้าหมาย

ความสามารถนี้จะ "สว่างขึ้น" เป้าหมายเป็นหลัก ศัตรูใด ๆ ที่คุณกดหรือยิงในเทิร์นจะมีโบนัส + 10% ที่ใช้กับพันธมิตรอื่น ๆ ที่ยิงเขาในรอบเดียวกัน นี่เป็นเรื่องดีสำหรับการฆ่าศัตรูตัวใหญ่หรือยากที่จะฆ่าอย่างไรก็ตามมันยากที่ Heavy จะไม่สามารถฆ่าเป้าหมายใหญ่ที่มีสองนัดที่ Bullet Swarm จะให้เขาแทนความสามารถนี้

จ่า

Rocket Shredder

สำหรับการเลี้ยวสี่ครั้งถัดไปศัตรูที่โดนจรวดนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% จากทุกแหล่ง ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับจรวดนี้คือมันเป็นจรวดสี่ดาเมจแทนที่จะเป็นหกดาเมจที่จรวดของ Squaddie มอบให้คุณ สิ่งนี้ช่วยให้คุณมีตัวเลือกในการยิงจรวดที่อ่อนแอกว่าซึ่งอาจไม่สามารถฆ่าศัตรูของคุณได้ แต่ให้โอกาสที่ดีในการจับหรือฆ่าพวกเขาด้วยปืนธรรมดาและปล้นศพของพวกเขา

การปราบปราม

การปราบปรามจะเลือกเป้าหมายและลดเป้าหมายลง 30 หน่วยทหารของคุณจะได้รับโอกาสยิงพวกเขาเช่นเดียวกับ Overwatch หากพวกเขาเคลื่อนไหว สิ่งนี้สามารถใช้เพื่อตรึงศัตรูที่ทรงพลังซึ่งคุณไม่สามารถตีได้ง่าย การปราบปรามจะลบภาพการตอบโต้เป้าหมายทำให้ปลอดภัยสำหรับกองทหารของคุณในการรบในสนามรบ รวมสิ่งนี้กับ + 10% จาก Holo การกำหนดเป้าหมาย และคุณสามารถนำศัตรูจากตำแหน่งการป้องกันที่เหลือเชื่อไปยังตำแหน่งที่ตายแล้ว


ร้อยโท

กระสุนความร้อน

ความสามารถนี้สร้างความเสียหายโดยตรง + 50% กับศัตรูหุ่นยนต์ นี่คือขั้นตอนหนึ่งจาก + 100% ที่เคยมีมา ศัตรูที่ไม่รู้จัก. นี่อาจเป็นเพราะศัตรูของหุ่นยนต์กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเมื่อผู้เล่นปรากฏตัวขึ้นในช่วงต้นเกมและ Mechtoid จะปรากฏขึ้นอีกเล็กน้อยในภายหลัง พิจารณาว่าศัตรูของหุ่นยนต์ส่วนใหญ่ได้รับการอัพเกรดเล็กน้อยว่าพวกมันยากแค่ไหนที่จะสร้างความเสียหาย กระสุนความร้อน สามารถชำระจริง ๆ

ปฏิกิริยาที่รวดเร็ว

Rapid Reaction ช่วยให้เฮฟวี่เวทของคุณในการถ่ายภาพปฏิกิริยาสองนัดในระยะเวลาที่นัดแรก โดยปกติจะทำให้เขาสามารถโจมตีเป้าหมายหนึ่งครั้งได้สองครั้งเมื่อถึงตาศัตรู เหตุผลที่ทำให้ขอบเขตของคุณหนักขึ้น ระวังให้ดี คุณสามารถล้างอาวุธของคุณให้ยิงเสียงหึ่ง ๆ ไร้ประโยชน์และจากนั้นก็ว่างเปล่าในเทิร์นเดียวกันที่ไซเบอร์ดิสก์กำลังนั่งอยู่บนใบหน้าของเฮฟวี่

กัปตัน

ทหารราบรักษาพระองค์

อันนี้อนุญาตให้ Heavy บรรจุกระสุนระเบิดสองลูกในช่องเก็บของช่องเดียว นอกจากนี้ Frag, Alien และ Needle grenades ใหม่ได้รับความเสียหาย +1 ทั้งหมดทำให้ Alien Grenade มีพลังเกือบเท่าจรวด ด้วยตัวใหม่ ยุทธวิธีเสื้อผ้า โครงการในโรงหล่อหนักของคุณจะสามารถดำเนินการระเบิดสี่ครั้งในการต่อสู้

พื้นที่อันตราย

พื้นที่ของคุณที่มีผลต่อการปราบปรามและการโจมตีด้วยจรวดจะเพิ่มขึ้นสองแผ่น นี่อาจเป็นประโยชน์และการสูญเสีย มันยอดเยี่ยมมากที่สามารถโจมตีเอเลี่ยนได้มากมายในนัดเดียว ข้อเสียคือมันยากขึ้นนิดหน่อยที่จะวางตำแหน่ง AOE ในตำแหน่งที่มันไม่กระทบกับกองกำลังของคุณ บางครั้งจรวดที่วางไว้ในการผ่าตัดนั้นดีที่สุด มันไม่เพิ่ม AOE ในการระเบิดดังนั้นคุณสามารถโยนพวกมันเข้าไปในตอนที่การระเบิดของจรวดมีขนาดใหญ่ถ้าคุณอยู่ใกล้พอ

สำคัญ

จะอยู่รอด

ความสามารถหลักของทหารเกือบทุกคนนั้นมีการป้องกันอย่างไม่น่าเชื่อ พินัยกรรมเพื่อเอาตัวรอดไม่แตกต่างกัน ดูเหมือนง่าย ๆ ในตอนแรก แต่ประโยชน์ที่ได้รับนั้นล้ำค่า ลดความเสียหายที่ทำโดย Heavy ลงสองตราบเท่าที่ยังอยู่ภายใต้การกำบังและไม่ขนาบ สิ่งนี้ใช้กับการวิจารณ์ที่สำคัญ ตราบใดที่ Heavy ของคุณไม่ขนาบข้างเขาสามารถดึงดูดความสนใจของศัตรูหลาย ๆ คนโดยไม่ต้องกลัวความเสียหายจากการโจมตีหลายครั้งติดต่อกัน

พันเอก

Rocketeer

The Heavy จะได้รับจรวดก้อนที่สองโดยใช้ความสามารถนี้ ถ้าคุณเอาจรวด shredder ไปแล้วคุณอาจมีจรวดสามภารกิจ เพิ่ม ทหารราบรักษาพระองค์ ถ้าคุณต้องการที่จะเต็มไปด้วยวัตถุระเบิดในภารกิจหรือรับ พื้นที่อันตราย เพื่อสร้าง AOE ขนาดใหญ่สำหรับทั้งสามจรวดที่คุณมี (และควรจะยิงถ้าคุณมี) ในทุกภารกิจ

การทำร้ายร่างกาย

การทำร้ายร่างกายเพิ่มโบนัสความเสียหายให้กับความสามารถ AOE ทั้งหมดรวมถึงการปราบปราม โบนัสนี้จะดีขึ้นเมื่อเทคโนโลยีอาวุธของคุณดีขึ้น เมื่อถึงจุดนี้อาวุธหนักที่มีอาวุธหนักพลาสมาควรจะอันตรายพอ ๆ กับ Sniper กับปืนไรเฟิล Plasma Sniper และหากคุณเลือกได้ถูกต้องทั้งคู่ก็สามารถยิงได้สองรอบ!