นักพัฒนา Xbox เกลียดชังสัตว์ประหลาดที่เขาสร้างขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Heal Hitler | GamePlay PC
วิดีโอ: Heal Hitler | GamePlay PC

ในการคุยโวบล็อกที่ยาวนานของเขาเฮฮา Xbox ผู้ร่วมสร้างแน็ตบราวน์อย่างแน่นอน ติเตียน ห้าปีที่ผ่านมาของ Microsoft แทรกแซงกับ Xbox (และ ... ทุกคนอื่น)


แต่ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่แล้ว การเคลื่อนที่บนโมเมนตัมที่ผ่านมา ล้มเหลวในการคิดค้นและล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมเช่น Kinect ความสำเร็จด้านกลยุทธ์และการทำตลาดเมื่อคุณเพิ่งประสบกับความล้มเหลวของคู่แข่ง (ใช่ Sony, Nintendo - คุณคือฉันกลัวความล้มเหลวในการสะดุด)

ส่วนที่ดีเกี่ยวกับการโพสต์บล็อกคือ 'ความล้มเหลวในการสะดุด' ของบราวน์โดยทั่วไปในการหาสาเหตุว่าทำไมเขาคิดว่าคุณภาพของ Xbox กำลังลดลงอย่างรวดเร็ว ฉันต้องอ่านบทความนี้ดีถึงสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจประเด็นของเขาเนื่องจากคนส่วนใหญ่ที่เก่งคือบราวน์ทุบ UI:

"พ่อฮาร์ดไดรฟ์คืออะไรทำไมฉันถึงต้องเลือกฮาร์ดไดรฟ์เมื่อฉันเล่น Kinectimals ทำไม Kinectimals ใช้เวลา 10 เมตรก่อนที่ฉันจะเริ่มเล่นได้ฉันสามารถใช้ iPad ในขณะที่กำลังอัปเดตหรือกำลังทำอะไรอยู่"


"ฉัน: 4MB. ขอขอบคุณสำหรับข้อมูลนั้นรออะไรคือผลของการลงชื่อออกจาก Xbox Live หากฉันอัปเดตคืออะไร"

เขาทำการสังเกตการณ์ที่เหมาะสมภายใต้การร้องเรียนอย่างละเอียดทั้งหมดสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่พยายามทำให้ Xbox เป็นเกมมือถือมีความเท่าเทียมกัน Brown เชื่อว่าการลงโทษของ Xbox กำลังจะมาถึงมือของเกมบนมือถือ - สิ่งต่าง ๆ ที่ให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็ว

คุณไม่ต้องเปิด xBox เพื่อเล่นเกมอย่างรวดเร็ว - ใช้เวลาหลายนาทีในการโหลดไหลผ่านหน้าจอสแปลชจากนั้นให้คุณเล่น ไม่แปลกใจเลยที่คนส่วนใหญ่ใช้เวลามากขึ้นในการดูวิดีโอหรือฟังเพลงบน xBox เพราะใช้เวลานานเกินไปในการหมุนไปรอบ ๆ ด้วยแผ่นดิสก์และรอให้เกมโหลด

อย่างไรก็ตามข้อสรุปนั้นสามารถโต้เถียงได้ เขาให้การยอมรับน้อยมากสำหรับชั้นเรียน 'นักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆ'; กล่าวคือผู้ที่โหลด Xbox เพื่อใช้งานทั้งวันกับคอนโทรลเลอร์ในมือ ผู้ที่ยินดีจ่ายเงินหกสิบดอลลาร์ขึ้นไปในเกม

หากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งที่คุณควรนำออกไปจากการพูดจาโผงผางของบราวน์คือการปฏิบัติตามการพัฒนาอินดี้ของเขา

ปัญหาที่สำคัญที่สุดของ xBox คือการขาด ทำงานและเติบโต ระบบนิเวศแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กที่จะขายเนื้อหาแบบดิจิทัล / / กระจายเครือข่าย (ไม่ใช่ดิสก์) ผ่านไปยังฐานที่ติดตั้งของลูกค้า xBox, ระยะเวลา เหตุใดฉันจึงไม่สามารถเขียนเกมสำหรับ xBox ในวันพรุ่งนี้โดยใช้เครื่องมือมูลค่า $ 100 และแล็ปท็อป Windows ปัจจุบันของฉันและทดสอบบน xBox ที่บ้านหรือที่บ้านเพื่อนของฉัน เหตุใดฉันจึงไม่สามารถเผยแพร่แบบดิจิทัลในร้านค้าออนไลน์ที่ดียกเลิกการตัด 30% แล้วรวยได้ถ้าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างที่ฉันสามารถทำได้สำหรับ Android สำหรับ iPhone หรือ iPad อ่านงานพิมพ์อย่างละเอียดที่หน้าโปรแกรมนักพัฒนาที่ลงทะเบียน xBox (“ สมาชิก” จะเสียค่าใช้จ่าย $ 10,000 ต่อปีและเอกสารจำนวนหนึ่งโดยที่ Microsoft ถือครองอำนาจในการตีพิมพ์เกมของคุณ) นำทางไปสู่การเรียนรู้ XBLA (มีค่าใช้จ่ายในการอนุมัติเอกสารและการยับยั้ง) และคุณอาจจบลงด้วยการเรียนรู้เกี่ยวกับร้านที่หายากเพียงเล็กน้อยที่มีเกม Stunted สองสามพันเกมที่เรียกว่า XBLIG ซึ่ง Microsoft ได้ยกระดับอำนาจการยับยั้งของพวกเขา เพื่อโปรโมตเกมของคุณ)


จากสิ่งที่ฉันได้เห็นการเล่นเกมห้าปีที่ผ่านมาทำให้หลักสูตรนั้นกลายเป็นความสนใจของผู้บริโภคทั่วไปและการทำเงิน แต่เกือบทุกวัน (ยกเว้นเกม EA อย่างรุนแรง) ฉันเห็น บริษัท เกมทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดสำหรับฐานผู้บริโภคของพวกเขา ฉันเห็นนักพัฒนาให้ความสนใจกับสิ่งที่ผู้คนต้องการแทนที่จะเป็นแนวโน้มสถิติ

การฟังนักพัฒนาบ่นนั้นเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการเป็นนักเล่นเกม (อย่างน้อยนักเล่นเกมตัวนี้) เพราะมันช่วยให้เข้าใจถึงสิ่งที่อุตสาหกรรมกำลังคิดอยู่ แม้ว่าเขาจะไม่สามารถพัฒนา Xbox ได้อีกต่อไป แต่เสียงของบราวน์ในการแข่งขันเกมนี้บ่งบอกถึงสิ่งที่สดใสบนขอบฟ้า ฉันไม่ใช่วิศวกรสถิติหรือหมอดู แต่มีบางอย่างในตัวฉันที่เชื่อ (ต้องเชื่อมากกว่านี้) ที่นักพัฒนาความหลงใหลอย่างบราวน์มีให้ คน การเล่นเกมจะทำให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมรถไฟกลับมาเป็นปกติ