ความสำเร็จ Xbox One & ลำไส้ใหญ่; ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความสำเร็จ Xbox One & ลำไส้ใหญ่; ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้ - เกม
ความสำเร็จ Xbox One & ลำไส้ใหญ่; ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้ - เกม

เนื้อหา

เมื่อความสำเร็จได้รับการเปิดเผยครั้งแรกใน Xbox 360 พวกเขาได้ถูกย้ายมากกว่าวิ่งออกจากประตู สำหรับนักเล่นเกมรุ่นหนึ่งที่คุ้นเคยกับผลตอบแทนและการปลดล็อคในเกมแนวคิดของ "ตราสัญลักษณ์การทำบุญ" ที่ไม่มีผลกระทบใด ๆ ที่จับต้องได้เป็นเรื่องขายยาก ความคิดนั้นรวดเร็วในการยึดครองดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ของจินตนาการของนักเล่นเกมอย่างไรก็ตามการแข่งขันที่ดุเดือดและมีการกระทำที่น่าอับอายมากที่สุด (เช่นการเล่น Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth หรือภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดบางเรื่อง -in drek ของคนรุ่นสุดท้าย) แม้ว่าความร้อนแรงของความสำเร็จอาจลดลงบ้าง แต่ก็ยังมีนักเล่นเกมจำนวนมากที่สนใจรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่คอนโซลใหม่จะจัดการกับความสำเร็จและ Gamerscore ที่มีค่าและหายากของเรา นี่คือสิ่งที่เรารู้


ข้ามเกมข้ามรุ่น

Microsoft ยืนยันว่าทั้ง Gamertags และ Gamerscore จะดำเนินการต่อจาก Xbox 360 และโปรไฟล์ของเราจะสามารถครอบคลุมคอนโซลทั้งสองได้ ความสำเร็จนั้นจะสามารถเชื่อมโยงแพลตฟอร์มและเกมกับความเป็นไปได้ของความสำเร็จใหม่ตาม 360 ความสำเร็จของเรา ซึ่งหมายความว่าผู้ผลิตเกมสามารถให้รางวัลผู้เล่นเกมเช่นจบเกมทุกเกมในไตรภาคที่เริ่มต้นใน 360 แต่จบลงใน Xbox One นอกจากนี้ยังอนุญาตให้นักออกแบบสร้าง“ ปิรามิด” ของความสำเร็จ: จินตนาการถึงความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเอาชนะบอสสัตว์ประหลาดทุกตัวในแฟรนไชส์หรือความสำเร็จในการวิวัฒนาการเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดศัตรูในแต่ละรูปแบบที่แตกต่างกัน

พลังของคลาวด์

นักพัฒนาจะสามารถผลักดันความสำเร็จใหม่ไปยังคอนโซลผ่านทางคลาวด์แบบไดนามิกเพิ่มพวกเขาได้ทันทีเพื่อจับภาพจิตวิญญาณรอบเกมของพวกเขา ตัวอย่างที่ Microsoft จัดหาให้ที่แผงควบคุมสถาปัตยกรรม Xbox One คือถ้านักพัฒนา Skyrim สามารถเพิ่มความสำเร็จใหม่ได้โดยอิงจาก "ลูกศรไปที่หัวเข่า" ที่มีต้นกำเนิดจากเกมของพวกเขา


ความสำเร็จบนคลาวด์จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถชี้ไปที่เนื้อหาหรือคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ซึ่งพวกเขารู้สึกว่านักเล่นเกมอาจจะหายไปและจะสนับสนุนการสร้างความท้าทายที่มีขนาดเล็กลงหรือ จำกัด เวลา นักพัฒนาสามารถท้าทายผู้เล่นเกมให้ได้รับการฆ่าจำนวนหนึ่งในหนึ่งสัปดาห์หรือมีส่วนร่วมในการแข่งขันอันดับที่กำหนดไว้และให้รางวัลตามนั้น ความท้าทายเปิดโอกาสให้นักพัฒนาในการกำหนดรูปแบบการเล่นเกมของพวกเขาหลังการวางจำหน่ายหรือให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเท

ช่วงเวลามหัศจรรย์

ระบบความสำเร็จที่ปรับปรุงใหม่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Xbox One ในการจับภาพวิดีโอของ "ช่วงเวลามหัศจรรย์" โดยเฉพาะอย่างยิ่งจุดที่สำคัญหรือน่าตื่นเต้นในเกมที่สามารถบันทึกได้โดยอัตโนมัติจากเกมหรือบันทึกด้วยตนเองโดยนักเล่นเกมทุกเวลา เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงระบบที่ได้รับความสำเร็จสูงโดยเฉพาะ (เช่นการกระโดดครั้งใหญ่ในเกมขับรถหรือการบรรลุแนวการฆ่าครั้งยิ่งใหญ่ในมือปืน) จะเรียกคอนโซลโดยอัตโนมัติเพื่อบันทึกวิดีโอจากบัฟเฟอร์ลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ


แค่เฝ้าดูต่อไป

ดูเหมือนว่าระบบความสำเร็จอาจครอบคลุมมากกว่าเกม บทความล่าสุด gamesindustry.biz รายงานความเป็นไปได้ที่ Microsoft อาจทำผลงานสำเร็จสำหรับการดูทีวีหรือเนื้อหาวิดีโอที่เฉพาะเจาะจง ตามการยื่นขอสิทธิบัตรของ บริษัท ที่ยื่นฟ้อง Microsoft คาดหวังที่จะนำพาผู้ใช้ไปสู่เนื้อหาหรือโฆษณาที่เฉพาะเจาะจงโดยการกระตุ้นการรับชมด้วยความสำเร็จเงินเสมือนจริงภายในเกมหรือรางวัลอวาตาร์ แอปพลิเคชันยังกล่าวถึงว่า Kinect สามารถรวมเข้ากับระบบนี้และตรวจพบนักเล่นเกมที่ทำสิ่งที่เฉพาะเจาะจง (หรือเพียงแค่มีอยู่จริง) ในขณะที่เนื้อหากำลังเล่นอยู่บนคอนโซล