Xbox One Director กล่าวว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักเล่นเกมอยู่ในอัตราที่ผิด

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 13 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
BEST Methods That FIX Most Crashes, Dev Errors & Problems In Call Of Duty Warzone On PC | Part 2
วิดีโอ: BEST Methods That FIX Most Crashes, Dev Errors & Problems In Call Of Duty Warzone On PC | Part 2

เนื้อหา

Microsoft ตีพิมพ์เรื่องราวเกี่ยวกับ "Xbox พ่อแห่งการประดิษฐ์" ให้กับบล็อกของพวกเขา โพสต์ที่มีความยาวได้เข้ามาในใจของ Boyd Multerer ในขณะที่เขากำลังออกแบบและเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Xbox One


Xbox One จำเป็นต้องรวมแอพและอุปกรณ์พกพา

นอกเหนือจากการอธิบายในรายละเอียดที่ละเอียดมากแล้วแรงจูงใจของมัลเทอร์คือตัวเลือกมากมายที่เขาต้องทำในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาโพสต์นี้ยังกล่าวถึงสิ่งสำคัญบางอย่างเกี่ยวกับสถานะของนักพัฒนาและวิธีที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาและนักเล่นเกม ในการสัมภาษณ์ Multerer พูดถึงตลาดมือถือที่มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและวิธีที่นักออกแบบเกมพบว่ามันยากที่จะรับมือกับตลาดที่หมุนเวียนได้

“ เมื่อ Xbox 360 จัดส่งไม่มีสมาร์ทโฟนแล็ปท็อปมีราคาแพงและหายากไม่มีแท็บเล็ต คุณไม่มีสิ่งเหล่านี้และคุณไม่ได้ทำอะไรนอกจากการเล่นเกมที่คุณกำลังเล่น” มัลเทอเรอร์กล่าว

นักออกแบบเกมใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกมและด้วยอัตราความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รวดเร็วมันยากที่จะรับมือกับระดับการเปลี่ยนแปลงในคอนโซล

นักออกแบบต้องการความเสถียรนักเล่นเกมจำเป็นต้องพัฒนา ...

Muterer กล่าวว่าผู้ออกแบบต้องการทราบว่า "พวกเขาสามารถใช้ RAM ได้เท่าใดและ CPU เท่าใดและกราฟิกจะทำงานได้อย่างไรและนั่นไม่ควรเปลี่ยนแปลง" เขากล่าวเหตุผลที่พวกเขาใช้ระบบปฏิบัติการสองระบบ ด้วย Xbox One เป็นเพราะความจริงที่ว่านักเล่นเกมต้องการตลาดมือถือที่รองรับเครือข่ายโซเชียลมีเดียขนาดใหญ่ต่อไปในขณะที่นักออกแบบต้องการระบบที่มีความเสถียรและพัฒนาน้อยกว่าซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีที่สุด

“ ความต้องการของนักเล่นเกมและความต้องการของนักพัฒนาเกมนั้นมีความเสี่ยงโดยตรงดังนั้นคุณจะให้บริการทั้งสองในเวลาเดียวกันได้อย่างไร? นั่นเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมเราจึงทำระบบปฏิบัติการสองระบบแยกกัน หนึ่งมีความนิ่งมากขึ้นมุ่งให้ผู้พัฒนาเกมสามารถส่งมอบเกมที่ดีที่สุดและมีเป้าหมายเพื่อให้นักเล่นเกมพัฒนาและเปลี่ยนแปลงแก้ไขคอนโซลที่จะสามารถรองรับเครือข่ายสังคมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่ไม่เคยมีมาก่อน คิดค้นขึ้น”


เขาตระหนักดีว่าคนส่วนใหญ่จะไม่เข้าใจ "ความซับซ้อนของระบบปฏิบัติการคู่ของ Xbox One" แต่มันก็โอเคเพราะ "ถ้า [พวกเขา] ทำถูกต้องมัน [จะ] รู้สึกเป็นธรรมชาติ"

ตลาดที่มีการเปลี่ยนแปลงซึ่งเป็นเทคโนโลยีได้ส่งผลกระทบต่อทุกอุตสาหกรรมและดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมเหล่านี้ต้องการเวลาในการปรับตัวตามความต้องการใหม่ การปรับตัวให้เข้ากับตลาด "มือถือแรก" ใหม่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดในความคิดของฉันสำหรับ บริษัท ใด ๆ ในขณะนี้ ฉันคิดว่านักพัฒนาและนักเล่นเกมจะสามารถปิดช่องว่างได้อย่างรวดเร็วเมื่อทุกคนรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากตลาดประเภทนี้