เนื้อหา
เกมเติบโตขึ้นมากในรอบ 30 ปีที่ผ่านมา พวกเขาก้าวหน้าไปในหลาย ๆ ด้านรวมถึงความซับซ้อนในการเล่าเรื่อง แต่เพื่อพัฒนาเรื่องราวของพวกเขาอย่างแม่นยำและมีประสิทธิภาพผู้พัฒนาเกมไม่ได้พึ่งพานักเขียนที่ทำงานร่วมกับพวกเขาเท่านั้น แต่มันก็มีความสำคัญไม่แพ้กันที่จะต้องมีนักแสดงที่มีความสามารถนำตัวละครมาสู่ชีวิต
ทุกวันนี้เมื่ออุตสาหกรรมเกมมุ่งเน้นไปที่ตัวละครชายผู้พัฒนามักมองหานักแสดงสองคนคือทรอยเบเกอร์และโนแลนนอร์ ธ สิ่งนี้ก่อให้เกิดการขาดความหลากหลายและอาจดูเป็นอันตรายต่อสื่อเพราะนักแสดงสองคนนี้“ รีไซเคิล” สำหรับการปล่อย AAA ที่สำคัญเกือบทุกรุ่น แต่สิ่งนี้ไม่เลวสำหรับผู้เล่นในตอนแรก
นี่คือเหตุผล
นักแสดงสองคนที่กล่าวถึงในที่นี้ได้รับการว่าจ้างจากสตูดิโอ AAA จำนวนมากด้วยเหตุผล - พวกเขาสามารถเปลี่ยนเสียงให้เหมาะกับตัวละครหรือสถานการณ์ได้ทุกประเภท นี่คือเหตุผลที่ Booker DeWitt มาจาก BioShock Infinite ไม่ได้ฟังเหมือนกับ Joel จาก คนท้ายของพวกเราแม้ตัวละครทั้งสองจะถูกเปล่งออกมาโดยทรอยเบเกอร์
วิดีโอด้านล่างแสดงความยืดหยุ่นของรายละเอียดเสียงของเบเกอร์ในขณะที่เขาแสดงบทบาทที่คุณอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเขาต้องรับผิดชอบ:
เราสรุปว่าการนำทรอยเบเกอร์และโนแลนนอร์ ธ กลับมาใช้ใหม่ในชื่อ AAA ต่าง ๆ ไม่ใช่เรื่องจริงที่ผู้เล่นควรคำนึงถึงเนื่องจากนักแสดงเหล่านี้สามารถเปลี่ยนเสียงของพวกเขาและกลายเป็นสิ่งที่ผู้ชมไม่รู้จัก
ในขณะที่สำหรับผู้เล่นนี้อาจไม่ได้เป็นปัญหาสถานการณ์นี้เป็นกังวลใหญ่สำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นอาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นนักแสดงเสียง
จากรายชื่อนักแสดงสั้น ๆ ที่สตูดิโอส่วนใหญ่มองว่าเป็น "ทรัพยากรเพื่อไปสู่" สิ่งนี้ จำกัด ความเป็นไปได้ของนักแสดงมือใหม่ที่ได้รับช่วงพักใหญ่ครั้งแรกเนื่องจากสตูดิโอไม่เต็มใจย้ายออกจาก "เขตสบายทรอยเบเกอร์ - โนแลนนอร์ ธ ."
เช่นเดียวกับเว็บไซต์ ทำหน้าที่ลอนดอน รัฐ ในบทความ "อาชีพใน Voice Over สำหรับวิดีโอเกม" เพื่อเริ่มต้นอาชีพด้วยวิดีโอเกมขอแนะนำให้เริ่มทำงานในอุตสาหกรรมอื่นเพื่อให้งานของคุณเป็นที่รู้จัก
เชื่อมโยงไปถึงบทบาทการแสดงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นไปได้ถ้าคุณไปถึงประสิทธิภาพในสื่ออื่น ๆ ที่สตูดิโอ AAA ไม่สามารถเพิกเฉยได้
สถานการณ์นี้; อย่างไรก็ตามแสดงให้เห็นถึงปัญหากับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่น่ากลัวยิ่งกว่าการใช้นักแสดงซ้ำเพราะพวกเขาเก่งในงานฝีมือ
จะนัดหยุดงาน:
เมื่อวันที่ 21 ตุลาคมนักพากย์เสียงในวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับ Screen Actors Guild Federation สหพันธ์ศิลปินโทรทัศน์และวิทยุแห่งสหรัฐอเมริกา (SAG-AFTRA) ได้หยุดงานประท้วงและเมื่อประกาศอย่างเป็นทางการหยุดทำงานกับผู้พัฒนาดังต่อไปนี้:
• Activision Productions, Inc.
• Blindlight, LLC
•คณะการค้นพบภาพยนตร์ inc
• Electronic Arts Productions, Inc.
•เสียงจากตัวละครของดิสนีย์, Inc.
• Formosa Interactive LLC
• Insomniac Games, Inc.
•ผู้ร่วมงานเชิงโต้ตอบ, Inc.
•รับโปรดักชั่น 2 รายการ
•โปรดักชั่น VoiceWorks, Inc.
• WB Games, Inc.
เหตุผลที่นักแสดงตัดสินใจที่จะไปโจมตีสตูดิโอเหล่านี้มีตั้งแต่การขาดสภาพการทำงานที่ปลอดภัยจนถึงการได้รับค่าจ้างต่ำ ณ วันนี้ฉันทามติยังไม่ได้รับการติดต่อระหว่างกลุ่มผู้พัฒนาและกลุ่มสหภาพซึ่งมีการนัดหยุดงาน
สถานการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงสภาพการทำงานภายใต้การทำงานของนักแสดงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเผยให้เห็นเหตุผลว่าทำไมนักแสดงเสียงจึงมีความโดดเด่น เนื่องจากสภาพการทำงานผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่มักจะมุ่งเน้นไปที่สื่ออื่น ๆ
เอกสารอย่างเป็นทางการโดย SAG-AFTRA ให้รายละเอียดเหตุผลของการนัดหยุดงานและหน่วยงานแบ่งปันสองจุดและอื่น ๆ :
- ความปลอดภัยในชุด:
“ ต่างจากนายจ้างในวงการบันเทิงอื่น ๆ นายจ้างวิดีโอเกมมักจะไม่จ้างผู้ประสานงานสตั๊นท์ตามที่กำหนดซึ่งทำให้นักแสดงและนักแสดงผาดโผนมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยนักแสดงหลายคนรู้สึกไม่ปลอดภัยโดยไม่ต้องมีผู้ประสานงานสตั๊นท์ อาจเป็นอันตรายต่อตนเองหรือผู้อื่นตัวอย่างเช่นเมื่อไม่มีผู้ประสานงานสตั๊นต์ผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์พยายามที่จะดึงสาย - ซึ่งหมายความว่าเขาทำให้ตัวเองกระตุกอย่างหนักและรวดเร็วทั่วทั้งห้องโดยไม่มีใครตั้งไว้ เพื่อตรวจสอบความปลอดภัยของเขาแน่นอนว่าเขาเจ็บปวดและไม่สามารถกลับไปทำงานเป็นเวลานานได้นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ตัวอย่าง "
- นักพากย์เสียงต้องเผชิญกับการบาดเจ็บที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ:
"ความปลอดภัยของเสียงพูดเป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศิลปิน SAG-AFTRA จำนวนมากขึ้นรายงานว่าประสบกับความผิดปกติทางการแพทย์ของสายเสียงที่เกิดจากการทำงานในวิดีโอเกมเนื่องจากความต้องการของเสียงร้องที่รุนแรง นักร้องกำลังจำลองการตายที่เจ็บปวดเสียงสัตว์เสียงการต่อสู้เสียงกรีดร้องและเสียงกรีดร้องด้วยแรงและการสั่นสะเทือนที่รุนแรงนักแสดงกำลังรายงานว่าพวกเขาเป็นลมในรอบการชิมเลือดอาเจียนสูญเสียเสียงของพวกเขาเป็นเวลาหนึ่งวัน หลายสัปดาห์การสูญเสียช่วงเสียงของพวกเขาอย่างถาวรและอื่น ๆ ข้อเสนอของเราคือการประชุมที่เน้นเสียงจะลดลงจากเซสชันสี่ชั่วโมงปัจจุบันเป็นเซสชั่นสองชั่วโมงโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย "
สภาพการทำงานในอุตสาหกรรมนี้จะต้องเปลี่ยนแปลง:
สิ่งนี้ถือเป็นจริงไม่เพียง แต่สำหรับการแสดง สิ่งนี้สะท้อนความเป็นจริงของสภาพการทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวม วิดีโอด้านล่างจากเครดิตพิเศษได้รับรายละเอียด แต่อาชีพเฉลี่ยในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมใช้เวลาเพียงห้าปีตามวิดีโอ
เพื่อมอบประสบการณ์แบบ AAA สตูดิโอจำนวนมากใช้เวลากะ 12 ชั่วโมงเจ็ดวันต่อสัปดาห์ ความคิดริเริ่มเช่นการประท้วงของนักแสดงเสียงผ่าน SAG-AFTRA มีจุดมุ่งหมายที่จะย้อนสถานการณ์นี้กลับคืนมา แต่อุตสาหกรรมนี้ยังคงมีหนทางที่ยาวไกลเกี่ยวกับสภาพการทำงาน
สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากอุตสาหกรรมเติบโตเร็วเกินไป ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงสร้างโลกที่ใหญ่ขึ้นกราฟิกที่ดีขึ้นและเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้นและการสร้างสิ่งเหล่านี้ต้องใช้แรงงานจำนวนมาก
ปัญหาคือว่าการออกกฎหมายที่ควบคุมสภาพการทำงานในสื่อนี้ไม่ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว
SAG-AFTRA เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ ข้อตกลงเริ่มแรกระหว่างนิติบุคคลและผู้พัฒนาวิดีโอเกมนั้นมีมาตั้งแต่ปี 1994 ความจริงได้เปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นมาและแนวทางจากข้อตกลงดังกล่าวไม่ได้มีผลบังคับใช้กับความเป็นจริงที่มีความต้องการสูงในปัจจุบันอีกต่อไป
สรุป:
ตามที่ชื่อของบทความนี้อ้างว่า "ใช่นักพากย์เสียงจะถูกนำมาใช้ใหม่ตลอดเวลาและก็ไม่เป็นไร" แต่มันก็โอเคถ้าคุณดูจากมุมมองของผู้เล่น นักแสดงเหล่านี้สามารถส่งเสียงที่หลากหลาย ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นว่าพวกเขากำลังถูกใช้ซ้ำ
ปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่อื่น
แม้จะประสบความสำเร็จในการเล่นเกมศิลปินมักจะชอบทำงานในสื่ออื่น ๆ ซึ่งพวกเขาจะต้องเผชิญกับสภาพการทำงานที่ดีขึ้นและนี่คือปัญหา
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมนี้จะต้องยืนหยัดในการทำงานและต้องการสภาพการทำงานที่ดีกว่ามิฉะนั้นพรสวรรค์จำนวนมากจะถูกผลักดันออกไปรวมถึงนักแสดงเสียงนักเขียนนักออกแบบและอื่น ๆ
เพื่อที่จะหล่อเลี้ยงอนาคตที่ดีกว่าสำหรับการเล่นเกมอุตสาหกรรมนี้จำเป็นต้องมีความน่าสนใจต่ออัจฉริยะของเวลาของเราดังนั้นพวกเขาจึงเข้าร่วมกองกำลังและทำงานในเกมชิ้นเอกแห่งอนาคต
ด้วยสิ่งนี้กล่าวว่าเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมนี้ "ใช่นักแสดงนำกลับมาใช้ใหม่ตลอดเวลา" และนั่นก็ไม่เป็นไร