นู้นและลำไส้ใหญ่; รีวิวพงศาวดารของ Cloud Catcher

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 15 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นู้นและลำไส้ใหญ่; รีวิวพงศาวดารของ Cloud Catcher - เกม
นู้นและลำไส้ใหญ่; รีวิวพงศาวดารของ Cloud Catcher - เกม

เมื่อสำรวจภูเขาเขียวชอุ่มหรือถ้ำมืดสลัวในชื่อเรื่องเปิดตัวของ Prideful Sloth นู้น: พงศาวดารจับเมฆมันยากที่จะเชื่อว่ามีเพียงสามคนที่พัฒนาเกม ฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง, การปรับแต่งตัวละคร, รูปแบบของสภาพอากาศและภูมิทัศน์ที่หลากหลายที่แสดงอยู่ไม่ไกลจากโลกเปิดที่คุณพบในชื่อ AAA เช่น Zelda หรือ จินตนาการสุดท้าย.


เกมนี้แตกต่างจากเกม RPG ทั่วไปโดยที่คุณไม่ต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือสัตว์ร้ายใด ๆ แต่คุณสำรวจโลกที่เปิดกว้างของ Gemea และปล่อยสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ ที่รู้จักกันในชื่อว่า Sprites ซึ่งจะช่วยคุณในการซ่อมแซม Cloud Catcher (ดังนั้นชื่อ) ในขณะที่สำรวจคุณสามารถตกปลาเก็บรวบรวมวัสดุเข้าร่วมกิลด์เพื่อปรับปรุงงานหัตถกรรมของคุณและนำปศุสัตว์มาใช้ในฟาร์มของคุณรวมถึงการทำภารกิจหลัก

แต่การเดินและฟาร์มซิมที่มีชื่อเสียงนั้นไม่มีการต่อสู้มากพอที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินเป็นเวลาหลายชั่วโมงเช่นเกม RPG มาตรฐานของคุณ? อย่างแน่นอน

คุณเริ่มต้นการเดินทางด้วยเรือไปยังเกาะลึกลับ Gemea ทันใดนั้นคุณก็เข้าสู่พายุและพุ่งตรงไปที่เกาะซึ่งคุณมาถึงเมืองแฟร์มอนท์ด้วยเข็มทิศเพื่อชี้ทาง ในขณะนั้นคุณจะได้รับเครื่องมือสองสามอย่างเพื่อช่วยให้คุณมีพื้นฐานของเกมเช่นตะลุมพุกเพื่อทำลายหินและเคียวสำหรับตัดหญ้า

โลกกว้างใหญ่ในช่วงแรกของเกม แต่บางพื้นที่ถูกบล็อกโดยพื้นที่สีม่วงที่เรียกว่า Murk สิ่งเหล่านี้ทำให้ฉันนึกถึงประตูปีศาจของ โอกามิ - แต่ไม่เหมือนกัน Okamiไม่มีการต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง แต่คุณโต้ตอบกับ murk ซึ่งต้องการ sprite จำนวนหนึ่งเพื่อล้างค่า สไปรท์ทำเครื่องหมายด้วยแสงสีน้ำเงินและมักซ่อนตัวอยู่ในหินหรือศาลเจ้าทั่วพื้นที่


นักวิจารณ์อาจพูดว่าไม่มีปริศนาและศัตรูไม่มีความเสี่ยงและไม่มีรางวัลสำหรับผู้เล่น - แต่ฉันขอยืนยันว่ามีหนังสือสองสามเล่มที่อนุญาตให้คุณสำรวจอย่างมีความสุขโดยไม่ทำให้คุณเร่งรีบในบางประเด็นหรือมอบเกมให้คุณ แม้ตกลงมาจากหน้าผา ที่โน่น เพียงแค่นำคุณกลับสู่ด้านบนหลังจากที่คุณเหินลงด้วยร่มหลากสีจนกระทั่งหน้าจอจางลงเป็นสีดำ

โน้น รางวัลมาในการสละเวลาของคุณกับเกมและไม่รีบไปที่ปริศนาหรือภารกิจต่อไป โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่ามันสนุกและผ่อนคลาย เมื่อฉันเล่นชื่อใหญ่เช่น Final Fantasy XVเป็นการดีที่จะหยุดพักจากการต่อสู้ผ่านการตกปลาหรือแข่งรถ chocobo ถึงฉัน, ที่โน่น โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงองค์ประกอบด้านข้างที่คุณพบในเกม RPG - แต่มันใช้เพื่อประโยชน์ของเกมเนื่องจากมันเป็นส่วนหนึ่งของความคิดในการเล่นเกมของคุณที่ต้องการการแช่และผ่อนคลายของโลกแฟนตาซีโดยไม่ต้องต่อสู้

เมื่อเทียบกับการประดิษฐ์ที่คล้ายกันและการทำฟาร์มซิมส์เช่น Stardew Valley หรือ การข้ามสัตว์เกมดังกล่าวจะไม่ได้รับความเบื่อหน่ายหรือซ้ำซาก - หากไม่มีการจำนองที่ต้องจ่ายค่าเสียหายก็ไม่มีแรงกดดันที่จะต้องเร่งรีบไปทั่วโลก


เมื่อคุณปลดล็อคฟาร์มที่อยู่ใกล้กับ Fairmont มากที่สุดและได้รับเครื่องมือเพิ่มเติมที่เกมเริ่มพัฒนาขึ้นและคุณใช้เวลาตกปลามากขึ้นสร้างรายการและดูแลสัตว์มากกว่าติดตามเรื่องราวจริง ๆ

คล้ายกับ (แต่ง่ายกว่า) การตั้งถิ่นฐานใน ผลกระทบ 4นอกจากนี้ยังมีวัตถุประสงค์ในแต่ละพื้นที่ที่คุณเยี่ยมชมเพื่อให้ทุกคนมีความสุขด้วยการปลูกต้นไม้ผูกมิตรกับสัตว์ป่าในท้องถิ่นและการล้าง Murk - ซึ่งเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่คุณสำรวจสภาพแวดล้อมของคุณเพื่อมองหา Sprites และของสะสม .

ฉันชื่นชอบการค้นพบสัตว์ใหม่ ๆ และนำมาใช้กับฟาร์มของฉันโดยเสนออาหารให้พวกเขา - เช่น Groffle (ซึ่งดูเหมือนวัวควายไฮแลนด์ แต่มีกวางเขากวาง) Squomble (ซึ่งดูคล้ายกับสัตว์ชนิดหนึ่ง) และ Sprig Pig น่ารัก (ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีรูพรุนด้วยดอกไม้ที่เติบโตอยู่เหนือมัน) ต่อมาในเกมคุณสามารถผสมพันธุ์สัตว์ซึ่งมันน่ารักเกินพิกัด

ข้อเสียที่สำคัญเพียงอย่างเดียวของเกมคือการขาดเสียง แม้ว่าเสียงแหลมและเสียงสัตว์และสไปรต์ที่ทำนั้นค่อนข้างน่ารักและเป็นที่รักเสียงแปลก ๆ ที่ตัวละครมนุษย์สร้างขึ้นนั้นน่ารำคาญและซ้ำไปซ้ำมา เป็นที่ยอมรับของทีม ที่โน่น นำแรงบันดาลใจจากชื่อที่เก่ากว่าเช่น ขอนแก่นเวลาแต่ฉันรู้สึกว่าการใช้การแสดงด้วยเสียงและกลับไปที่บทสนทนาแบบข้อความเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในเกมที่ผ่านมาแทนที่จะได้รับการเก็บรักษาไว้เป็นองค์ประกอบความคิดถึง บางทีในการอัพเดทการแสดงด้วยเสียงสามารถทำได้สำหรับภารกิจหลักอย่างน้อย

ที่กล่าวว่าคะแนนดนตรีนั้นยอดเยี่ยมโดยเฉพาะเสียงร้องที่สิงสู่ในเพลงไตเติ้ล ในขณะที่ไม่ได้ค่อนข้างที่ จินตนาการสุดท้าย ระดับมันแน่นอนดีกว่ามาก การข้ามสัตว์.

ข้อเสียเปรียบที่อาจเกิดขึ้นก็คือการติดตามเรื่องราว เรื่องราวเต็มเวลาในเวลาประมาณเจ็ดชั่วโมงซึ่งค่อนข้างสั้นเมื่อเทียบกับเกม RPG แนวนอน ฉันไม่ได้สนใจเรื่องนี้เพราะฉันพบว่าโลกน่าสนใจกว่าโลกที่คุณพบในเกมสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องเช่น การเดินทาง.

นอกจากนี้ฉันรู้สึกว่าเกมหลักของ ที่โน่น นอนอยู่ในองค์ประกอบงานหัตถกรรมมากกว่าการบรรยายซึ่งแม้ว่าจะไม่รีบเร่งก็ตามคุณต้องใช้เบาะที่นั่งด้านหลังเมื่อคุณพบว่าตลับลูกปืนของคุณ

ตอนที่ฉันอยู่ในที่มืดในตอนแรกมันยากมากที่จะเห็นว่าฉันกำลังไปไหน เกมดังกล่าวได้รับการติดตั้งตั้งแต่ฉันเล่นเป็นครั้งแรกและในตอนกลางคืนดูเหมือนว่าจะมีการปรับปรุงในรุ่นหลังของฉัน ที่โน่น.

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการทำฟาร์มหรือเครื่องมือจำลองการสำรวจที่มีเรื่องราวเล็กน้อยให้แน่ใจว่าได้เลือกสิ่งนี้. อะไร ที่โน่น ขาดเรื่องราวและการต่อสู้มันประกอบขึ้นในโลกที่น่าตื่นเต้นสิ่งมีชีวิตในตำนานที่สวยงามและเควสที่ยอดเยี่ยม

[บันทึก: Sloth ที่น่าภาคภูมิใจให้สำเนาของ ที่โน่น สำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 9 ทำให้ Groffles ไม่ใช่สงครามในการสำรวจและสร้างซิมที่น่ายินดีนี้