เนื้อหา
เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อการสร้างตัวละครเติบโตในเชิงลึกมากขึ้นและในขณะที่ผู้เล่นใช้เกมเป็นส่วนใหญ่ของอัตลักษณ์ทางสังคมของพวกเขาประเภทของตัวละครที่พวกเขาเล่นและวิธีการเล่นของพวกเขา
แม้ว่าการเล่นเกม MMORPG สำหรับหลาย ๆ คนจะเป็นการหลบหนี แต่บ่อยครั้งที่คุณไม่สามารถหลบหนีส่วนของตัวคุณเองที่เปิดเผยในการเล่นเกมของคุณ
Pre-Fab กับ ศุลกากร
เกมส่วนใหญ่ยังคงมีตัวละครเอกที่ทำไว้ล่วงหน้าอย่างสมบูรณ์ แต่เดิมเนื่องจากข้อ จำกัด ของการประมวลผลและหน่วยความจำตัวละครหลักเป็นตัวเลขที่แปลกประหลาด ตัวละครยอดนิยมมีธีมสากลหรือง่ายต่อการระบุตัวตน เหมือนช่างประปาอิตาลีที่มีความหมายดีทันใดนั้นก็ถูกผลักดันเข้าสู่โลกที่แปลกประหลาด
เมื่อเทคโนโลยีอนุญาตให้ใช้ตัวเลือกที่ทำล่วงหน้าได้กลายเป็นคำถามปรนัย ตัวเลือกเมนูได้เพิ่มประเภทและความสามารถที่หลากหลายและกว้างขึ้นโดยหวังว่าจะมีผู้เล่นทุกคนสามารถระบุและต้องการเล่นได้
MMORPG ให้ยืมตัวเองเพื่อปรับแต่งตัวละครเนื่องจากส่วนหนึ่งของการเล่นตัวละครคือการควบคุมว่าพวกเขาเป็นใครและพวกเขาเติบโตอย่างไร
ดังนั้นสิ่งที่ตัวละครของคุณพูดเกี่ยวกับคุณ?
ผู้เล่นสร้างตัวเอง
ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของการออกแบบตัวละครและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้นำไปสู่การศึกษาทางจิตวิทยาจำนวนหนึ่งเพื่อพิสูจน์ว่าคนออนไลน์แตกต่างหรือเปรียบเทียบกับคู่ที่แท้จริงของพวกเขาอย่างไร
หนึ่งในการศึกษาเหล่านี้จิตวิทยาการสร้างตัวละครและอวตาร - การเป็นตัวแทนในโลกเสมือนจริง - มหาวิทยาลัย Staffordshire) แสดงให้เห็นว่าอวตารของเราอาจเป็นตัวแทนของเราได้อย่างไร:
- ตัวตนที่แท้จริง - เวอร์ชันเสมือนจริงของวิธีที่ผู้เล่นเห็นตัวเอง แต่โปรดจำไว้ว่ามันเป็นวิธีที่เราเห็นตัวเราไม่เหมือนที่เราเป็นจริง
- ความกล้าหาญตนเอง - Avatar นี้เป็นรูปแบบที่มีคุณลักษณะและการกระทำที่เกินจริงทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ (สำหรับวายร้ายในตัวเรา)
- พลังงานด้วยตนเอง - เวอร์ชั่นของตัวคุณเองซึ่งมักจะมุ่งเน้นเพื่อเพิ่มความสามารถสำหรับผลลัพธ์ในเกมที่ดีที่สุด
- จินตนาการตนเอง - การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นบุคลิกภาพของผู้เล่นและแง่มุมภายในร่างกายที่มีรูปลักษณ์และความสามารถที่ไม่เคยมีอยู่ในโลกแห่งความจริง
- สุ่ม - ตัวละครเหล่านี้มีอยู่เพื่อสร้างชุดค่าผสมหรือตัวเลือกความสามารถที่น่าสนใจหรือแนวคิด 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้า' ตัวละครประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่ไม่สนใจในการเล่นภายในพารามิเตอร์ปกติของเกมหรือไม่เล่นตามแนวภารกิจและเนื้อเรื่อง
ทฤษฎีนี้อาจเหมาะสมกว่าที่จะอนุมานว่าเกมประเภทใดที่จะเล่นซึ่งตรงข้ามกับการเลือกตัวละครจริง เนื่องจากใน MMO จำนวนมากตัวเลือกอักขระอาจถูก จำกัด ตัวอย่างเช่นเกมแฟนตาซีโดยใช้ชื่อของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวตนในจินตนาการเนื่องจากคุณสามารถเล่นเป็นสปีชีส์อื่นและมีความสามารถเวทมนต์เป็นส่วนมาตรฐานของเกม
เนื่องจากความหลากหลายของการศึกษาและทฤษฎีเกี่ยวกับจิตวิทยาเบื้องหลังตัวละครและเกมโซเชียลการศึกษาเหล่านี้จึงไม่ได้ข้อสรุปเดียวกันทั้งหมด ดังนั้นการอภิปรายในอนาคตจะเปรียบเทียบความคิดอื่น ๆ เหล่านี้และสำรวจแง่มุมอื่น ๆ ของตัวตนและอวตาร