คุณเกลียด League of Legends & เครื่องหมายจุลภาค; แต่นี่คือเหตุผลที่คุณเล่นต่อไป

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
คุณเกลียด League of Legends & เครื่องหมายจุลภาค; แต่นี่คือเหตุผลที่คุณเล่นต่อไป - เกม
คุณเกลียด League of Legends & เครื่องหมายจุลภาค; แต่นี่คือเหตุผลที่คุณเล่นต่อไป - เกม

เนื้อหา

ห้าปิ๊งเอาแน่เอานอนปรากฏบนแผนที่บอกให้ฉันถอยกลับแม้ว่าพวกเขาจะขัดแย้งกันในข้อความ“ ระหว่างทาง” และ“ อันตราย” วอร์ดของฉันเพิ่งจะหมดและป้อมปราการบนสุดของฉันมี 100 HP เท่านั้น jungler ของเราไม่เคยเชื่อมต่อและเลนอื่นล้มเหลว ศัตรูทุกคนบนแผนที่ขาดหายไปและฉันรู้ว่ามันคือชีวิตของฉันหลังจากนั้นต่อไป ไม่มีการหลบหนีจากการดำน้ำห้าคนดังนั้นฉันจึงหยุดการดูแลและเข้าถึงแป้นพิมพ์เพื่อป้อน“ / ff” เพื่อยอมแพ้ ฉันรู้ว่าเรายังคงใช้เวลาเพียง 7 นาทีในเกมและเร็วเกินไปที่จะส่งผลการลงคะแนน 13 นาที ทีมของศัตรูและของฉันนั้นมีพิษและไม่สบายใจ


ฉันเกลียด League of Legends จริงๆ

แต่ฉันรอ 12 นาทีถัดไปจนกว่าศัตรูจะผลักและจบเกม จากนั้นฉันถอนหายใจและเข้าไปที่ล็อบบี้เป็นครั้งที่ห้า ไม่มีอะไรที่ฉันรักมากกว่าการถูกบังคับให้ใช้เวลาอย่างน้อย 20 นาทีในเกมที่ฉันไม่สนุกกับคนที่ฉันไม่ชอบ หลังจากเกมนี้ฉันจะเลิกเล่นเป็นเวลาหลายเดือนในแต่ละครั้ง เป็นการทรมานที่เงียบสงบ แต่ฉันจะกลับมา.

ฉันรักเด็กผู้ชายหลายคน ไม่มีอะไรที่รู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากกว่าการแข่งขันที่ไม่มีที่สิ้นสุดการต่อสู้แบบอัตตาและความปรารถนาที่ไม่รู้จักพอที่จะทำให้พันธมิตรของฉันลุกเป็นไฟ

ฟังดูคุ้น ๆ ไหม? ยินดีต้อนรับสู่โมเดลธุรกิจที่ประสบความสำเร็จที่สุดสำหรับ MOBA ที่ฉันเคยเห็นมา - League of Legends จาก Riot Games มันเป็นเกมที่ทำให้คนที่มีความรู้มากที่สุดพูดติดตลกว่า "เล่น Dota แทน "แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยมีมันเป็นเกมที่พวกเขาจะพูดถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องและแปลกประหลาดมันเป็นเกมที่คนส่วนใหญ่ในบางจุดกลับไปเพราะพวกเขาไม่สามารถพาตัวเองออกไป

จากชุมชนที่น่ากลัวไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ พันธมิตร ตั้งอยู่บนบัลลังก์เหล็ก ฉันไม่สามารถโกรธได้ที่ Riot Games เพราะความเป็นพิษของแฟนเบสโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาพยายามปรับปรุงมันอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันสามารถลองและช่วยเหลือผู้อื่นโดยอธิบายเหตุผลที่พวกเขาไม่สามารถเลิกได้ ไม่คุณไม่ได้ใจ


เหตุผลที่ 1: วัฒนธรรม "ต่อต้าน Bronzie"

ที่สมบูรณ์แบบ พันธมิตร-specifc ดูถูกคุณจะเคยได้ยินกำลังพูดว่าคนที่อยู่ในบรอนซ์ส่วนต่ำสุดอันดับที่คุณสามารถวางระบบในขณะที่มันอาจจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่จะอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า พันธมิตร ชุมชนกลายเป็น hivemind เกี่ยวกับมัน บางคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าส่วนใหญ่ของฐานแฟนคลับนั้นเป็นจริง ใน บรอนซ์

หน่วยงานที่ได้รับการจัดอันดับนั้นจัดทำขึ้นตามลำดับความสำคัญของอัญมณี - เสียงสีบรอนซ์น่าเบื่อถัดจากสีเงินและเสียงสีเงินจะมัวอยู่ติดกับสีทอง มันเป็นระบบจิตวิทยาที่ทำให้ผู้คนรู้สึกไม่ดีเพื่อที่พวกเขาจะสามารถพยายามให้ดีขึ้นได้เสมอ แต่มีเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่มีประชากรเป็นทองคำและเพิ่มขึ้น สำหรับหลายคนที่ไม่สามารถอุทิศเวลาและพลังงานทั้งหมดให้แก่พวกเขาได้ League of Legendsมันเป็นความพยายามที่ไร้ผลที่แทบจะไม่พ้น สิ่งที่น่ากลัวคือถ้าพวกเขาเล่น พอ เกมแม้ว่าระดับความสามารถของพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในระดับ Gold แต่พวกเขาก็ยังสามารถรับมันได้ด้วยความตั้งใจ


คนส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงทองคำหรือแพลตตินั่ม แต่ก็ไม่ได้หยุดพวกเขาจากการพยายาม ความสามารถในการดูคะแนนหารปัจจุบันของคุณไม่ได้ช่วยอะไรอย่างแน่นอน

วงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการพยายามที่จะ "ดีกว่า" โดยเฉลี่ยสร้างชุมชนที่ผิดหวังซึ่งอยู่ (ในความเป็นจริง) ที่ติดอยู่ในจุดเดียวกัน แต่ทุกคนเชื่อว่าพวกเขาควรจะสูงขึ้น แม้ว่าใครบางคนจะอยู่ในสีบรอนซ์หรือสีเงินการดูถูกของ "Bronzie" เป็นที่นิยมไปเพราะพวกเขาเชื่อว่าจิตใจของพวกเขาวางตำแหน่งไม่ใช่ความผิดของพวกเขา พวกเขาจะอ้างว่าพวกเขาสูงขึ้นอย่างไรในฤดูกาลที่แล้วพวกเขามาที่นี่เพียงเพราะโทรลล์พวกเขาไม่ได้ใช้หลักของพวกเขาอย่างไรแชมป์ของพวกเขาถูกปรับวิธีเล่นกับเพื่อนที่สูงกว่า ELO และทุกอย่างภายใต้ดวงอาทิตย์ เป็นข้อแก้ตัว

วัฒนธรรมของ "ทุกคนในทีมของฉันยกเว้นฉันแย่มาก" ทำให้ผู้คนลองอีกครั้งด้วยความหวังว่า "ทีมของพวกเขาจะดีขึ้นในครั้งนี้" ในตอนท้ายของวันเพื่อน LoLers ที่แนะนำตัวเองจะถามเกี่ยวกับคะแนนอันดับของพวกเขา ไม่มีใครอยากยอมรับว่าพวกเขาอยู่ในสีบรอนซ์ ถ้าไม่มีอะไรมันไม่เคย "ฉันอยู่ในบรอนซ์" แต่ "ฉันติดอยู่ในบรอนซ์"

เหตุผลที่ 2: การขาดโหมด sandbox

ใช่ฉันกำลังเรียกมันว่าที่นี่ - การขาดโหมด sandbox ก่อให้เกิดวัฒนธรรม "Bronzie" ไม่มีวิธีที่แท้จริงในการพัฒนาตนเองนอกเหนือจากการเล่นเกมมากขึ้นมันเป็นการยากที่จะดีขึ้น League of Legends โดยไม่ต้องไปสู่จุดสูงสุด - บันทึกเกมของคุณจ้างโค้ชจมเวลาลงในไกด์และไกลอ่านทุก ๆ โน้ตแพตช์ด้วยความหวังว่าคุณจะเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงส่งผลกระทบต่อการเล่นอย่างไรและติดตามแนวโน้มการสร้างบัญชี smurf อย่าอายตัวเองใน "หลัก" ของคุณ ลองนึกภาพชั่วโมงและชั่วโมงกิจกรรมทั้งหมดนี้กินแม้ว่าจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นเลียนแบบอะไรก็ตามที่เป็นที่นิยมใน LCS และนำไปใช้ในเกมของพวกเขาทันทีหลังจากนั้น

หากคุณไม่สามารถเข้าใจจำนวนแชมป์เปี้ยนและการเปลี่ยนแปลงไอเท็มได้วิธีเดียวที่คุณจะได้เห็นว่าการทำงานคือการเล่นเกม 'ของจริง' การชนะและการสูญเสียขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายร้อยดังนั้นถ้าคุณไม่ได้อยู่กับเพื่อน ๆ มันจะไม่ชัดเจนว่าอะไรดีที่สุด ผู้คนติดอยู่ในใจเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมและมีน้อยที่จะเปลี่ยนมันนอกเหนือจากคำพูดจากปากที่เป็นที่นิยมหรือคุณเดาว่ามันเป็นตัวเลือก LCS

เหตุผลที่ 3: เพื่อนและความนิยมที่แท้จริงของเกม

ในขณะที่นี่อาจเป็นเหตุผลที่ชัดเจนที่สุดก็ยังคงสมควรได้รับส่วน เล่น League of Legends เป็นวิธีที่ง่ายต่อการรู้สึกรวมอยู่ในสิ่งที่ใหญ่กว่าวิธีที่รวดเร็วในการพบปะเพื่อนฝูงและพื้นฐานทั่วไปที่ง่ายดาย เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก พันธมิตร ได้เป็นแรงบันดาลใจให้ MOBAs เลียนแบบการปฏิวัติอุตสาหกรรม eSports และนำวิญญาณออกจากคนรู้จักทั้งหมดของคุณ

ตัดสินใจที่จะเลิก พันธมิตร เป็นการตัดสินใจจำนวนมากที่จะสนับสนุนเพราะการปฏิเสธที่จะนำมา ยังไม่ได้เข้าร่วมนำรูปแบบของการแยกถ้าเพื่อนหยุดขอให้คุณเล่นหรือถ้าไม่มีพื้นฐานร่วมกันระหว่างคุณอีกต่อไป

ด้วยวิธีการที่ Riot Games เติบโตขึ้นคุณอาจรู้สึกว่าคุณกำลังกระโดดเข้าสู่อุตสาหกรรม eSports หากคุณไม่สนใจอีกต่อไป เกมกำลังเปลี่ยนแปลงโลกและ พันธมิตร กำลังกลายเป็นกระแสหลัก แต่ก็ยังคงมีความรู้สึกที่ไม่แยแสเนื่องจากผู้เล่นยังคงสามารถสร้างกลุ่มและทีมของตัวเองสื่อสารกับผู้เล่นระดับสูงและดูสตรีมกับผู้เล่นอื่น

เหตุผลที่ 4: แชมเปี้ยนและการทำงานใหม่

ถ้าคุณเลิก พันธมิตร สองเดือนที่ผ่านมาและเพื่อนคนหนึ่งบอกคุณว่าพวกเขากำลังอัปเดตแอนนี่ให้แก่และ Taric reworking อย่างสมบูรณ์คุณจะไม่อยากรู้อยากเห็นเล็กน้อย? ผู้คนมักเลือกแชมเปี้ยนไม่กี่คนที่พวกเขาชอบและติดกับพวกเขา ด้วย 126 แชมเปี้ยนมันเป็นไปไม่ได้ที่จะ "ดี" กับพวกเขาส่วนใหญ่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะต้องใช้เวลานานในการปลดล็อคพวกเขาทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้เกิดความภาคภูมิใจและความสะดวกสบายในแชมเปี้ยนเหล่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นใช้เวลาเกือบ 40 นาทีต่อครั้ง การเปลี่ยนรายการโปรดของผู้เล่นเป็นสิ่งที่พวกเขามักจะสนใจแม้ว่าพวกเขาจะหยุดเล่นมานานแล้ว

สิ่งที่ดึงดูดผู้คนให้กลับมาที่ Champ Select คือแชมป์เปี้ยนคนใหม่ที่ดูเท่มีความสามารถที่น่าสนใจและใหม่และมีการแนะนำภาพยนตร์ (ฉันอาจจะพูดถึง Ekko ที่นี่) แชมป์เปี้ยนหรือการนำกลับมาทำใหม่สามารถเปลี่ยนเกมได้อย่างสมบูรณ์ในรูปแบบที่ผู้ใช้และผู้ชื่นชอบไม่สามารถทำได้ และเกมหนึ่งกับพวกเขาหรือกับพวกเขามักจะไม่เพียงพอที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น

เหตุผลที่ 5: เหตุการณ์ชั่วคราวรางวัลพิเศษ

คล้ายกับเหตุผลก่อนหน้านี้เหตุการณ์ชั่วคราวมีความสดใหม่และน่าตื่นเต้น การได้ยินเกี่ยวกับ Bilgewater และกิจกรรม IRL โดยรอบนั้นแตกต่างจากปกติ

ผู้คนชื่นชอบการเล่นโหมดเกมที่แตกต่างกันสำหรับไอคอนพิเศษหรือซื้อสกินรุ่นที่ จำกัด ซึ่งพวกเขาสามารถอวดเดือนต่อมาเมื่อพวกเขาไม่สามารถใช้งานได้แบบสาธารณะ ผู้เล่นเข้าสู่ระบบทุกปีในเดือนเมษายน Fool's เพื่อดูว่า Riot มีแผนอะไรบ้างและโหมดสนุก ๆ อย่าง URF เป็นเหตุผลในการติดตั้งเกมใหม่ เกม Riot ทำให้แน่ใจว่าได้ปิดการใช้งานเพราะอาจจะดีเกินไป อย่างที่พวกเขาบอกว่าคุณสร้างอุปสงค์โดยการ จำกัด อุปทาน

สรุปแล้ว

เกม Riot ไม่อยู่ในลีกเมื่อไหร่ League of Legends กลายเป็นความนิยม อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาผู้เล่นติดยาเสพติดเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของพวกเขา น่าเสียดายที่นั่นหมายความว่าแม้จะสนุกกับเกมเพียงครึ่งเดียว แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่ทำให้ไม่ต้องกลับเข้าสู่ระบบในบางวันคุณเข้าสู่ระบบเพื่อชมเพื่อนหรือดูโหมดใหม่ วันอื่น ๆ ที่คุณอาจต้องการดูว่าใครออนไลน์ แต่การที่สามารถเห็นคะแนนของทุกคนสามารถกระตุ้นให้คุณ "โม่" สำหรับระดับถัดไป

ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดรู้ว่ามีใครบางคนที่ Riot Games ที่ออกแบบอะไรก็ตามที่ทำให้โกรธคุณต้องเล่นเกมนี้ต่อไป เมื่อคุณเล่นพอแล้ว พันธมิตรมันยากที่จะปล่อยมันไป เป็นสิ่งที่คุณสามารถกลับมาได้ตลอดเวลาเพราะเป้าหมายและพื้นฐานของแต่ละเกมไม่เคยเปลี่ยนแปลง ไม่คุณไม่ได้ใจ