การตลาดวิดีโอเกมเติบโตขึ้นในอดีตโดยการโฆษณาทางโทรทัศน์ ทุกวันนี้ บริษัท ต่างๆกำลังใช้ Twitch streamers และ YouTubers ในการบอกกล่าว ความสำเร็จของ Undertale เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุด ในขณะที่ผู้สร้างเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับการทำงานของเขาใน Homestuck และเป็นที่นิยม บุบ เหตุผลหลักที่ทำให้มันได้รับความสนใจเป็นอย่างมากก็เพราะว่ามีการส่งตัวอย่างเดโมไปยัง YouTubers และ streamers ยอดนิยมในปี 2013 มันรวบรวมการเปิดเผยและความนิยมในเวลานั้นนำไปสู่การระเบิดครั้งใหญ่ในการเปิดตัว มันไม่ใช่เกมเดียวที่วางตลาดอย่างนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
Korean Studio Pearl Abyss เปิดตัว Black Desert Online ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปในเดือนมีนาคม 2559 เกมทำสัญญาที่น่าสนใจมากมายเช่นโลกที่เปิดกว้างผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยเศรษฐกิจเน้นความหลากหลายของทักษะเช่นการทำอาหารหรือทำสวนบ้านส่วนตัวและการก่อสร้างเรือ ที่น่าสนใจคือมันยังคงรักษาคำมั่นสัญญาเหล่านี้ไว้มากมาย
ในขณะที่ Pearl Abyss ไม่ได้เป็นสตูดิโอขนาดเล็กต่อการพูดคุยเกมนี้มีการปรากฏตัวเล็ก ๆ ทางตะวันตก เกมดังกล่าวไม่ได้รับความสนใจจากกลุ่มเป้าหมายหลักนอกกลุ่ม MMO ที่คลั่งไคล้ เพื่อทำให้สิ่งเลวร้ายลงการปล่อยเกมดังกล่าวนั้นเป็นหายนะคล้ายกับของจริง ไฟนอลแฟนตาซี XIV. มันเป็นความจริงที่ยอมรับกันว่าการเปิดตัวที่ไม่ดีจะสะท้อนให้เห็นถึงความยืนยาวของ MMO การปล่อยไอน้ำเป็นหนึ่งในกลเม็ดสุดท้ายของมันเพื่อความอยู่รอด
ป้อน summit1g ลำแสง Twitch ยอดนิยมมีผู้ติดตาม 2 ล้านคนและผู้ชมเฉลี่ย 21,000 คนต่อเซสชัน เขากำลังสตรีมเกมยอดนิยมทุกวันมานานกว่าสามปีแล้วรวบรวมกลุ่มผู้ติดตามเฉพาะผ่านเวลาความพยายามและความสามารถพิเศษ
เมื่อ Black Desert Online เปิดตัว Steam และได้รับความนิยมกลุ่มผู้ชม bugged summit1g เพื่อเล่นเกมจนกว่าเขาจะยุบ การสนทนาในภายหลังกับ Destiny เพื่อนคนหนึ่งเปิดเผยว่า summit1g นั้นหายไปกับเกมที่จะเล่นและไม่คิดว่าเขาจะเลือก MMO ขึ้นมา อย่างไรก็ตามเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในการบดขยี้เกมนี้ด้วยความช่วยเหลือจากการบริจาคจากผู้ชมของเขา
ผลกระทบของเกม summit1g นั้นน่าทึ่ง เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกบน Steam มันเฉลี่ยประมาณ 17 ถึง 18,000 ผู้เล่นพร้อมกันต่อวัน หลังจาก summit1g เริ่มการสตรีมคุณจะเห็นได้ว่าผู้เล่น 23k-24k ต่อวันเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ยิ่งไปกว่านั้นตั้งแต่เขาเริ่มเล่นเกมเพื่อนร่วมสายได้เข้าร่วมเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมใหม่ของเกม
นี่คือการปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรม นักพัฒนาเกมกำลังส่งการสาธิตไปยัง YouTubers และ streamers อย่างต่อเนื่องก่อนที่จะวางจำหน่ายเพื่อเพิ่มยอดขายและยอดขายหนึ่งวัน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กที่ไม่มีทรัพยากรในสตูดิโอ AAA ขนาดใหญ่ เนื่องจากพวกเขาอาจไม่สามารถซื้อแผงขายของที่น่าสนใจหรือการตลาดที่เหมาะสมโฆษณาชุมชนเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการเผยแพร่คำ
Streamers เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของเราในขณะนี้ นักการตลาดเกมควรคำนึงถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับการเอาตัวรอดของเกม หากสตรีมยอดนิยมแจ้งให้ทราบล่วงหน้าเกมอาจกลายเป็นเกมยอดนิยมในอินเทอร์เน็ต หากไม่มีใครสังเกตเห็นมันจะกลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกมอื่น