เนื้อหา
การทำปุ่มและการบ้าคลั่งจะไม่ทำให้คุณเก่งในเกมนี้ เพื่อที่จะครองสนามรบ BfB Labs ’ แชมเปียนแห่ง Shengha ผู้เล่นต้องควบคุมสภาวะทางอารมณ์ของตน
ในเกมการต่อสู้ด้วยการ์ดยุทธวิธีผู้เล่นสลับไปมาระหว่างการดวลที่รวมการเล่นไพ่และการจับคู่เวทย์มนตร์ที่วัดอัตราการเต้นของหัวใจของคุณเพื่อดูว่าคุณสามารถอยู่ภายใต้ความกดดันได้อย่างไร เปิดตัวที่ IndieGoGo เมื่อต้นปีนี้แคมเปญประสบความสำเร็จในการระดมทุนมากกว่า $ 82,000 เพื่อระดมทุนให้กับโครงการในเดือนพฤศจิกายน เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในเดือนเมษายน 2560
นอกจากการเล่น แชมเปียนแห่ง Shenghaฉันมีโอกาสสัมภาษณ์ Simon Fox ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ BfB Labs เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม หนึ่งในสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเมื่อทำการบูทมันคืองานศิลปะที่สดใสและมีสีสันซึ่งจะทำให้ฉากสำหรับการต่อสู้การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในดินแดนแฟนตาซี
ทีมของเราจำนวนมากมาจากมาเลเซียและศิลปะในส่วนนั้นของโลกได้รับอิทธิพลอย่างมากต่อศิลปะของเกม เราได้ถามคำถามกับตัวเองว่าถ้าลมหายใจและอารมณ์ของคุณเป็นพลังเวทย์มนตร์?
รูปแบบการเล่นนั้นได้รับอิทธิพลจากหลาย ๆ ที่ มันเป็นเกมการต่อสู้ไพ่ที่มีสีสันและมันมีรากในประเภทนั้น นอกจากนี้ยังใช้ข้อมูลจากร่างกายของคุณเป็นข้อมูลป้อนเข้าและทำงานร่วมกับเราได้อ่านงานวิจัยมากมายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของอัตราการเต้นของหัวใจและวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับระบบประสาทลมหายใจและแรงกดดันจากภายนอก
เกมดังกล่าวเป็นการรวมตัวกันของแนวคิดและความคิดที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์การเล่นเกมตอบสนองทางอารมณ์และเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ ในการเล่นคุณต้องใส่เซ็นเซอร์ BFB ซึ่งเป็นจอภาพบลูทู ธ ที่คุณติดหูของคุณเพื่อให้เกมสามารถติดตามอัตราการเต้นของหัวใจขณะสู้รบ หัวใจของคุณกลายเป็นตัวควบคุมอย่างแท้จริง
ชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่านั้นมีน้ำหนักเบาพอที่จะหนีบลงบนปกของคุณ
ตามเว็บไซต์ของแคมเปญ:
หูฟังบลูทู ธ วัดความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่น (HRV) - เครื่องหมายทางจิตวิทยาของความเครียดและความวิตกกังวล ผ่านการเล่นผู้เล่นเรียนรู้ที่จะฝึกฝนทักษะการเพิ่ม HRV ผ่านการหายใจและการควบคุมอย่างมีสติในการตอบสนองต่อความเครียด
ฟังดูดีใช่มั้ย
มันคือ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีโอกาสได้เห็นมันทำงาน
เพลย์
การต่อสู้นั้นคล้ายคลึงกับเกมไพ่มาตรฐานของคุณที่คุณแข่งเพื่อป้องกันคู่ต่อสู้หรือพลังชีวิตของคุณ การชนะการต่อสู้จะปลดล็อคการ์ดใหม่และให้คุณเพิ่มระดับ ไพ่สี่ประเภทที่คุณสามารถใช้เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ:
- พระเครื่อง: การโจมตีต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้กับฝ่ายตรงข้ามของคุณ
- การ์ดรักษา: แพทย์! รักษาตัวเองหรือสิ่งมีชีวิตของคุณ
- สิ่งมีชีวิต: การ์ดเหล่านี้สามารถใช้โจมตีหรือป้องกันได้
- อาวุธ / เกราะ: บัฟการ์ดสิ่งมีชีวิตของคุณหรือตัวคุณเองสำหรับการป้องกันเพิ่มเติมหรือคะแนนความเสียหาย
เมื่อคุณผ่านตาคุณต้องใช้พลังในการซื้อการ์ดเพิ่มเติมเพื่อใช้ในการต่อสู้ (หรืออัปเกรด) นี่คือที่เกมขยายเป็นสิ่งที่พิเศษ
ในการแข่งขันเวทย์มนตร์พลังจะได้รับจากการหายใจที่มุ่งเน้นและอัตราการเต้นของหัวใจที่ควบคุมซึ่งกำหนดจำนวนคะแนน (พลังงาน) ที่คุณได้รับ เกมดังกล่าวจะบอกให้คุณหายใจลึก ๆ และหายใจช้าลง ความคืบหน้าของคุณวัดจากมาตรวัดทางด้านซ้ายของหน้าจอและคุณจะได้รับพลังมากที่สุดเมื่อคุณได้รับสถานะความสงบที่สอดคล้องกัน
เมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการหายใจปกติของคุณผลกระทบของการหายใจแบบลึก (หรือกะบังลม) นั้นชัดเจนและผ่อนคลายอย่างน่าอัศจรรย์
การสลับระหว่างการต่อสู้และการแข่งขันเวทย์มนตร์เป็นการเพิ่มความท้าทายเนื่องจากต้องมีการปรับความกดดันของการเล่นเกมเพื่อให้ได้โฟกัสและรับพลังที่คุณต้องทำในรอบต่อไป การแข่งขันเวทย์มนตร์จะยากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า (ใครจะคิดว่าการหายใจอาจเป็นเรื่องยากมาก) ในขณะที่สิ่งต่าง ๆ มีความเข้มข้นยิ่งขึ้นสิ่งสำคัญคือการนิ่งและมีสมาธิ
มันไม่ใช่แค่ความเครียดในเกมเท่านั้นที่สามารถทำให้คุณได้รับความฟุ้งซ่านและความคิดหลงผิดที่พาคุณออกจากช่วงเวลาหนึ่งและดึงความสนใจของคุณออกไปจากการหายใจสามารถทำให้คะแนนพลังงานต่ำลงเช่นกัน ในการแข่งขันเวทย์มนตร์ฉันไม่สามารถทำคะแนนได้สูงกว่า 5 แต่นาโอมิผู้จัดการฝ่ายวิจัยของ BfB Labs ได้รับ 10 ตลอดเวลา สำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะการหายใจมีโหมดเกมที่คุณกระโดดเข้าสู่การแข่งขันเวทย์มนตร์เพื่อฝึกซ้อมโดยตรง
คุณสามารถกระโดดออนไลน์เพื่อต่อสู้กับเพื่อนและคนแปลกหน้า อ้างอิงจากไซม่อนคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนทำให้เกมมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง
การแข่งขันจะเพิ่มความตึงเครียดให้กับสถานการณ์ดังนั้นมันจึงสำคัญยิ่งกว่าที่คุณจะเรียนรู้ทักษะที่เป็นหัวใจของเกมของเรา - จัดการกับการตอบสนองต่อความเครียด
ด้วยการกล่าวถึงการจัดการความเครียดการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และการรักษาความสงบมันชัดเจนว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อประสบการณ์ที่สนุกสนาน แรงผลักดันของโครงการนี้คือการช่วยคนหนุ่มสาวในสหราชอาณาจักรที่ทุกข์ทรมานจากโรควิตกกังวล
นอกเหนือจากทีมวิจัยในบ้าน BfB Labs ยังทำการทดลองทางคลินิกกับกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 10-15 ปีเพื่อช่วยให้พวกเขาจัดการสภาวะอารมณ์ของพวกเขาได้ดีขึ้น ความพยายามของพวกเขาประสบความสำเร็จดังกึกก้อง - มากจนทำให้แคมเปญมีตัวเลือกสำหรับผู้สนับสนุนที่จะซื้อชุดเกมสำหรับโรงเรียน จนถึงปัจจุบันการทดลองแสดงให้เห็นว่า:
- 84% ของผู้เล่นสามารถเพิ่มอัตราการเต้นของหัวใจ (HRV) ได้อย่างน่าเชื่อถือในช่วงเวลาหายใจที่มุ่งเน้นสภาวะที่สัมพันธ์กับความเครียดและความวิตกกังวลที่ลดลง
- 3 ใน 4 ของผู้เล่นรายงานว่าเริ่มจดจ่อกับเกมได้ดีขึ้น
- มีผู้เล่น 1 ใน 4 คนรายงานว่าพวกเขาเริ่มใช้เทคนิคการโฟกัสนอกเกมในตอนท้ายของการทดลอง
และทำไมถึงไม่มีรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพเทียบเท่ากับเกม
มองไปข้างหน้า
แม้ แชมเปียนแห่ง Shengha เป็นเกมใหม่ที่มีลิขสิทธิ์ของตัวเอง Simon และ BfB Labs ยังคงมีแผนการใหญ่ที่นำไปสู่และหลังการเปิดตัว
ในเกมเต็มจะมีสามเผ่าที่ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วม: จอยกลัวและโกรธ การเล่นเกมนั้นแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละเผ่าจากประเภทของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถใช้เพื่อโจมตีสไตล์ มีความคิดเกี่ยวกับเทคนิคการหายใจที่แตกต่างระหว่างชนเผ่าต่าง ๆ ไซม่อนและทีมของเขากำลังอยู่ระหว่างการค้นคว้า
ในขณะที่เทคนิคการหายใจนั้นเหมือนกันสำหรับเวทมนตร์แต่ละเผ่า แต่เรากำลังดูการเปลี่ยนแปลงของอัตราการเต้นของหัวใจที่ผลิตโดยเทคนิคการหายใจที่แตกต่างจากอาณาจักรแห่งการทำสมาธิและโยคะและเรากำลังสำรวจว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการรวมเข้ากับ เกม. อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือฐานหลักฐาน - เราต้องการแน่ใจว่าสิ่งที่เราขอให้ผู้ใช้ทำบ่อย ๆ จะช่วยพวกเขาอย่างแน่นอนและนั่นหมายถึงการทำวิจัยต้นฉบับของเราเอง
ในท้ายที่สุดวิสัยทัศน์ของไซม่อนสำหรับเกมเมื่อเสร็จสิ้นแล้วคือการสานต่อจากมรดกของการช่วยเหลือผู้คนเรียนรู้วิธีที่ดีกว่าในการรับมือกับความเครียดและมีความสนุกสนานในกระบวนการ
ฉันต้องการตัวละครและเรื่องราวเหล่านี้ในการสื่อสารการศึกษาทางจิตวิทยาอย่างจริงจัง เราคิดว่านี่เป็นแนวทางที่หลากหลายเพื่อสร้างผลกระทบต่อสุขภาพของคุณ ในอีกด้านหนึ่งเรามีแบบฝึกหัดทางสรีรวิทยาซึ่งหากคุณทำอย่างสม่ำเสมอจะมีผลกระทบต่อสุขภาพของคุณ ในอีกทางหนึ่งเรามีองค์ประกอบทางความคิดนี้ซึ่งสอนให้คุณเข้าใจและนำเข้ามาในชีวิตของคุณ วิธีการเหล่านี้ทำงานอย่างกลมกลืนในผลิตภัณฑ์ที่รู้สึกว่าใช้ง่ายดูเหมือนว่าบางสิ่งที่เจ๋งจริงๆสำหรับฉัน ฉันคิดถึงผู้ชมหลักของเรา - ผู้เล่นอายุน้อยที่ได้รับประโยชน์จากการเรียนรู้ทักษะเหล่านี้อย่างแท้จริงและฉันต้องการสร้างการเล่าเรื่องสำหรับพวกเขาที่รู้สึกตื่นเต้นและน่าสนใจและนำแบบฝึกหัดและแนวคิดเหล่านี้มาใช้
นอกเหนือจากการเป็นเกมต่อสู้ไพ่ยุทธวิธีที่ออกแบบมาอย่างดีและสนุกสนานแล้ว แชมเปียนแห่ง Shengha เป็นประสบการณ์ที่ยาวนานหลังจากที่ปิดแอปพลิเคชัน ท่ามกลางผู้เล่นเกมเอาชีวิตรักอย่างมากห้องทดลอง BfB ได้สร้างประสบการณ์ที่ให้คาถาของตัวเองเพื่อเอาชนะความเครียดและความวิตกกังวล มันช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นแชมเปี้ยนแห่งชีวิตของพวกเขาเอง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการเยี่ยมชมเว็บไซต์ BFB-Labs เกมดังกล่าวจะพร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ Android และ iOS
สำเนาของเกมถูกมอบให้กับ GameSkinny สำหรับบทความนี้