Counter-Strike เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นมากที่สุดในโลก ด้วยผู้เล่นที่ใช้งานมากกว่า 10 ล้านคน CS: GO ชุมชนกำลังเฟื่องฟู ซึ่งรวมถึงโฟโตสเฟียร์ของ YouTube ซึ่งเต็มไปด้วยผู้สร้างเนื้อหาที่ทำให้ผู้เล่นมีอารมณ์ขันข้อมูลและความตื่นเต้น
หนึ่งในผู้สร้างเนื้อหาที่โด่งดัง WarOwl เป็นคนที่แต่งตัวประหลาดสำหรับทุกสิ่ง Counter-Strike. ไม่ว่าจะเป็นการให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มอันดับหรือเห็นประสบการณ์การเล่นเกม WarOwl เป็นหนึ่งในพรีเมียร์ Counter-Strike ใช้ YouTube
ผู้สร้างเนื้อหาทุกคนมีเรื่องราวที่แตกต่างพร้อมความท้าทายและความสำเร็จที่ไม่เหมือนใคร และเราต้องนั่งคุยกับ WarOwl เพื่อรับเรื่องราวส่วนตัวดูแบรนด์ของเขาและดูตัวอย่างเป้าหมายของเขาในอนาคต
William Dowell (WD): อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างช่อง YouTube ของคุณ
WarOwl (WO): ฉันสร้างช่อง YouTube ของฉันเพื่อความสนุก ฉันเล่นเกมกับเพื่อนของฉันในวันนั้นและพวกเขาก็คิดแบบนี้โดยพูดว่า“ เฮ้คุณได้ยินเสียงของสิ่งนี้จริงๆ คุณควรโพสต์วิดีโอเหล่านี้” ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำมันเป็นงานอดิเรกเมื่อฉันอยู่ในวิทยาลัยและนั่นเป็นเวลานานแล้ว
WD: เมื่อคุณเริ่มสร้างวิดีโอทั้งงานอดิเรกและเต็มเวลาความท้าทายอะไรบ้าง
WO: ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำเต็มเวลาประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เห็นได้ชัดว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการทำบางสิ่งบางอย่างเช่นนี้เต็มเวลาคือเรื่องการเงินเพราะฉันต้องออกจากงานเพื่ออุทิศเวลาที่ฉันต้องการเพื่อให้บรรลุความปรารถนา นอกเหนือจากนั้นมันเป็นความท้าทายปกติที่คุณต้องเผชิญในทุกสิ่งที่คุณทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ฉันทำ YouTube มีการแข่งขันสูงดังนั้นฉันหมายความว่ามีความท้าทายที่สอดคล้องกับสิ่งนั้น
WD: เนื่องจาก YouTube มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคุณคิดว่าตลาดสำหรับการสร้างเนื้อหามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
WO: ดังนั้นด้วยบางสิ่งที่เหมือนกับสื่อใหม่นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของตลาดและเป็นเวลาหลายปี มันเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ผู้คนที่จะอยู่ด้วยกันชั่วขณะต้องเรียนรู้วิธีการปรับตัวและฉันสังเกตเห็นว่ามีหลายช่องทางที่ดูเหมือนว่าจะสว่างและรวดเร็วมากแล้วพวกเขาก็ทำเสร็จแล้ว ผู้คนจำนวนมากไม่สามารถหาวิธีปรับให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลง จริงอยู่ที่สิ่งที่ผู้คนสนใจดูแม้จะเปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
WD: สภาพภูมิอากาศของ YouTube ในปัจจุบันมีปัญหาใด ๆ ใน YouTube หรือ Google ที่ขัดขวางผู้สร้างเนื้อหาไม่ให้สร้างวิดีโอของตัวเองอย่างสมบูรณ์
WO: ไม่ใช่ว่าฉันรู้ฉันเดาว่าหนึ่งในปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มีผู้คนจำนวนมากเป็นปัญหาลิขสิทธิ์ บริษัท จำนวนมากทำตามคำขอ DMCA และพวกเขายังมีระบบลิขสิทธิ์อัตโนมัติซึ่งสามารถเป็นหนามในด้านของผู้สร้าง ในทางกลับกันมันยังสามารถปกป้องผู้สร้างได้ด้วยการก้าวร้าวรุนแรง [และ] ป้องกันการฟ้องร้องที่น่ารังเกียจ
WD: อย่างที่คุณบอกว่าต้องใช้เวลาในการสร้างเนื้อหาวิดีโอนี้ คุณจัดการสมดุลของชีวิตการทำงานอย่างไร
WO: ดังนั้นงานของฉันได้กลายเป็นชีวิตของฉันในแง่นั้น เมื่อฉันเคยทำงานที่สำนักงาน ฉันจะไปทำงานในตอนเช้าทำงานกลับบ้านแล้วก็ถึงเวลานอน ตอนนี้ฉันทำงานอยู่เสมอ ฉันตื่นนอนและทำงานอยู่ ก่อนเข้านอนฉันทำงาน การจัดการเวลานั้นเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้ที่ทำงานที่บ้านและผู้ที่เริ่มต้นธุรกิจของตัวเองและเป็นผู้ประกอบการ มีหลายอย่างที่ใช้ในการจัดการเวลาได้ดีและสำหรับฉันพยายามค้นหาว่าอะไรดีที่สุดและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและกำหนดการของฉัน งานนี้ใช้เวลามากกว่าสิ่งอื่นใดที่ฉันเคยทำและนี่เป็นงานที่ยากที่สุดที่ฉันเคยทำ ในขณะเดียวกันก็เป็นรางวัลที่สุด
WD: เมื่อสร้างเนื้อหานี้จะพยายามรักษาความคิดริเริ่มและผลผลิตของคุณในขณะที่ทำงานอยู่ได้อย่างไร
WO: ความคิดริเริ่มมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อกับสิ่งที่เราทำบน YouTube เพราะผู้คนมักจะมองหาสิ่งต่อไป หากคุณค้างเกินคุณจะไม่ได้รับผู้ชมใหม่และตัวเลขของคุณจะจางหายไปตามกาลเวลาดังนั้นมันจึงเป็นความท้าทาย ฉันเดาว่าส่วนใหญ่มาจากการวิจัย มันมาจากการเปิดเผยตัวเองกับสื่ออื่น ๆ และดูว่ามีอะไรอยู่ที่นั่นเรียนรู้จากมันเช่นกัน
WD: คุณกล่าวถึงความล้มเหลวในการปรับตัวให้เข้ากับผู้ใช้ YouTube ที่กำลังจะเกิดขึ้นมีข้อผิดพลาดใด ๆ ที่ผู้ใช้ YouTube คนอื่น ๆ ทำและผู้สร้างเนื้อหาใหม่จะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร
WO: ฉันเห็นช่อง YouTube จำนวนมากที่ทำได้ดีมากและทำการตัดสินใจและช่องอื่น ๆ ที่ทำการตัดสินใจแบบเดียวกันที่ไม่ได้ทำเช่นกัน ดังนั้นฉันคิดว่ามีหลายสิ่งที่ไม่เป็นที่รู้จักและผู้คนจำนวนมากพยายามคิดออก เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างจำนวนมากทำผิด แต่ฉันไม่คิดว่าฉันเป็นคนเรียกพวกเขาออกมาและชี้ให้เห็น ‘เพราะอีกครั้งมีสิ่งที่ไม่รู้จักมากมาย มันเป็นสิ่งใหม่ที่สมบูรณ์แบบ ไม่มีใครรู้ว่าบางสิ่งบางอย่างเป็นไวรัสไม่มีใครรู้ว่าบางสิ่งบางอย่างประสบความสำเร็จ
WD: สำหรับคุณคุณคิดว่าการต่อสู้หรือจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณคืออะไรเมื่อสร้างวิดีโอ
WO: นั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันเดาว่าสิ่งที่ยากคือการหาแรงจูงใจและความปรารถนาที่จะมีแรงจูงใจในตัวเอง
WD: หนึ่งในเป้าหมายหลักของคุณคือ Counter-Strikeซึ่งในขณะที่ขนาดใหญ่เป็นตลาดเฉพาะ คุณคิดว่าอะไรเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างตลาดที่มีขนาดเล็กและอุทิศตน
WO: ฉันไม่เคยรู้สึกเป็นกังวลเมื่อเริ่มทำ Counter-Strike เนื้อหา. มันเป็นเพียงเนื้อหาที่ฉันสนุกกับการทำและตลาดสำหรับ Counter-Strike ได้เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อฉันเริ่มสร้างเนื้อหา Counter-Strikeฉันเป็นหนึ่งในคนที่เล่นเกมจริง ฉันเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่ได้ลองใช้เบต้าของฉัน Counter-Strike: Global Offensive. หากคุณกำลังพูดถึงการกำหนดเป้าหมายเนื้อหาของคุณสำหรับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะเป็นการเฉพาะมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ผลประโยชน์บางส่วนจากการที่จะมีการแข่งขันน้อยลงเล็กน้อย การทำให้ชื่อของคุณง่ายขึ้น เมื่อฉันเริ่มทำสิ่งต่างๆด้วย Counter-Strike, ก้าวร้าวระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีใครทำเนื้อหาประเภทที่ฉันทำ มีคนน้อยลงที่นั่น แต่ถ้าคุณมีช่องทางที่สำคัญกว่านี้คุณกำลังแข่งขันกับคนอันดับต้น ๆ
WD: คุณยังคงหลงใหล Counter-Strike หรือโฟกัสคงที่และวิดีโอเกี่ยวกับมันเริ่มลดดอกเบี้ย?
WO: มันมาและไปแล้วฉันได้เล่น Counter-Strike ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรืออีกประมาณสิบเจ็ดปีดังนั้นชีวิตของฉันส่วนใหญ่จึงเล่น Counter-Strike เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มีคุณสมบัติที่น่าติดตาม ไม่ใช่ในทางที่ไม่ดี แต่ในทางที่พยายามพัฒนาตัวเองและนั่นก็จะอยู่ที่นั่นเสมอ มีอยู่เสมอว่า "รอบหนึ่ง" ความคิดที่คุณพยายามทำให้ดีขึ้นในแต่ละเกม ดังนั้นในขณะที่ใช่ความสนใจของฉันใน Counter-Strike เพิ่มขึ้นและลดลงเพราะฉันสร้างเนื้อหาฉันทำงานได้ดีซึ่งไม่มีใครสังเกตเห็น ฉันทำงานได้ดีเพื่อให้ผู้คนยังสามารถเข้ามาและเพลิดเพลินกับเนื้อหาแม้ว่าฉันจะไม่ได้เข้าร่วมร้อยเปอร์เซ็นต์ก็ตาม
WD: ด้วยการแยกเนื้อหาออกเช่น Overwatch หรือ ครึ่งชีวิต วิดีโอคุณกำลังขยายขอบเขตของช่องของคุณหรือยังคงมุ่งเน้นไปที่ Counter-Strike?
WO: ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีมากสำหรับฉันและแบรนด์ของฉันที่จะแตกสาขา ฉันไม่แน่ใจ Overwatch แม้ว่าโดยเฉพาะ ผู้ชมของฉันไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจริง ๆ และฉันพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้ชมและผู้คนเพลิดเพลินกับวิดีโอและยังคงเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ออกมาที่นี่ ฉันกำลังมองหาพยายามหาวิธีขยายเนื้อหาของฉันเพื่อที่จะได้ไม่เพียงร้อยเปอร์เซ็นต์ Counter-Strike ตลอดเวลาทั้งเพื่อสุขภาพจิตของฉันและฉันคิดว่าในระยะยาว ใครจะไปรู้ว่า Counter-Strike จะอยู่ในอีกห้าปีจากนี้และโดยสุจริตฉันอยากจะทำสิ่งนี้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
WD: มีซีรีย์หรือสไตล์วิดีโอที่คุณเริ่มเบื่อ แต่มีการดำเนินการต่อเนื่องเนื่องจากความต้องการของผู้ชม?
WO: ไม่ปกติฉันเพิ่งปล่อยพวกเขาและไม่ทำอีกต่อไปเมื่อมันเกิดขึ้น
WD: เมื่อจัดการผู้ชมและสร้างการประชาสัมพันธ์ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้ใช้ YouTube ใหม่มักทำคืออะไร?
WO: ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นคนที่ตอบคำถามนี้เพราะฉันไม่สามารถมองสิ่งที่คนอื่นทำและเรียกมันว่าผิด ตัวอย่างเช่นฉันเคยมีความคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะไม่เข้ามาเกี่ยวข้องและฉันก็ยังทำเพื่อตัวฉันเองและแบรนด์ของตัวเอง แต่การมีส่วนร่วมในเรื่องของละครเรื่องนั้นหรือมีความขัดแย้งหรืออะไรทำนองนั้น มันใช้งานไม่ได้กับแบรนด์ของฉัน แต่ฉันคิดเสมอว่ามันจะเป็นความคิดที่ไม่ดีสำหรับใครบางคน แต่อย่างที่เราเคยเห็นแม้ว่าคนจะทำสิ่งที่แย่มากดูเหมือนว่าผู้ชมจะให้อภัยพวกเขาอย่างน่าประหลาดใจ นั่นคือการให้อภัยอย่างไม่ยุติธรรมสำหรับบางสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันมักจะคิดว่ามันจะเป็นสิ่งที่ใครบางคนทำสิ่งที่น่ารังเกียจทางศีลธรรม แต่ดูเหมือนว่าผู้คนยังคงดำเนินต่อไป
WD: เมื่อพูดถึงการปฏิเสธที่จะทำอะไรที่ขัดแย้งคุณและแบรนด์ของคุณจะไม่ทำอะไร?
WO: ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันเป็นนักร้องและฉันก็เป็นนักร้องเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มันเป็นสิ่งที่ฉันทำมาตลอด แต่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันเป็นคนพูดจนกระทั่งเรื่องอื้อฉาวเกิดขึ้น ฉันไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนันและเป็นเรื่องใหญ่ที่น่าเสียดายใน Counter-Strike ชุมชน. ฉันคิดว่ามันไม่ดีจริง ๆ เมื่อพิจารณาว่าคนหนุ่มสาวจำนวนมากกำลังบริโภคเนื้อหานี้และอาจทำให้พวกเขามีพฤติกรรมที่ไม่ดีหรือติดยาเสพติด วิธีการที่ฉันเห็นการส่งเสริมการพนันในฐานะผู้สร้างเนื้อหานั้นเป็นการใช้ประโยชน์จากผู้ชมของคุณ คุณกำลังรับเงินจากพวกเขา
การพนันถูกออกแบบมาให้เป็นเกมที่แพ้ คุณไม่ควรที่จะชนะและเป็นสิ่งที่ผู้ใหญ่และผู้รับผิดชอบสามารถทำเพื่อความสนุกสนานได้ด้วยความเข้าใจในสิ่งที่คุณไม่ควรจะได้รับ ฉันคิดว่าน่าเสียดายที่ผู้คนรู้สึกผิด กำลังถูกบังคับให้คนหนุ่มสาวและฉันคิดว่ามันมีปฏิกิริยาทางลบ ไม่เลยฉันหลีกเลี่ยงการเป็นสปอนเซอร์แบบนั้น
WD: คุณคิดว่าอะไรคือความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างเนื้อหากับผู้ชม?
WO: ฉันเดาว่าคำถามที่คลุมเครือต้องมีคำตอบที่คลุมเครือดังนั้นฉันจะบอกว่าผู้ชมสนับสนุนผู้สร้างที่พวกเขาชอบและผู้สร้างสร้างบางสิ่งที่ผู้ชมต้องการ
WD: ด้วยแบรนด์เนื้อหาของคุณเคยมีความผิดพลาดหรือการกระทำที่คุณเสียใจบ้างไหม?
WO: ใช่แน่นอน. ฉันทำผิดพลาดมากมายและฉันก็เริ่มทำสิ่งนี้ตั้งแต่ฉันยังเด็ก ฉันพยายามปรับปรุงอยู่เสมอ หากฉันทำผิดฉันจะลองและเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำผิดและนำไปใช้กับการกระทำของฉันต่อไป แต่ไม่ได้อยู่บนความล้มเหลวนั้น นั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามสอนเสมอเมื่อพวกเขาเรียนรู้วิธีเล่น Counter-Strike.
WD: การพูดของทัศนคติของ Counter-Strike. คุณดูได้อย่างไร Counter-Strike ชุมชนโดยรวม?
WO: เมื่อคุณมีชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่และ Counter-Strike ชุมชนมีขนาดใหญ่มากมีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านรายต่อเดือนที่ใช้เกมนี้และมีผู้คนมากมายที่เกี่ยวข้อง ฉันคิดว่ามันจะไม่เหมาะสมที่จะทำตัวเป็นแบบอย่างทั้งชุมชนด้วยวิธีนี้เพราะฉันได้พบกับผู้คนมากมายที่เล่นบทนี้ Counter-Strikeคนที่น่ากลัวจริงๆบางคน แต่ฉันก็ได้พบกับคนจำนวนมากด้วยดังนั้นมันสามารถไปได้ทั้งทาง
WD: เกี่ยวกับการตอบสนองของ Valve ต่อพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและการพนันคุณคิดว่าพวกเขามีปฏิกิริยาตอบสนองหรือจำเป็นต้องก้าวไปอีกขั้นหรือไม่?
WO: Valve ดำเนินการด้วยตัวเองในแบบที่เป็นมือเทียบกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ จำนวนมากดังนั้นดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ต้องการมีส่วนร่วมในหลายสิ่งมากเกินไปในเรื่องนั้น ฉันคิดว่าจากสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นพวกเขาพยายามที่จะมีส่วนร่วมโดยตรงเพียงเล็กน้อยและปล่อยให้มันเติบโตตามธรรมชาติ ในแง่ของการพนันมีบางจุดที่พวกเขาต้องก้าวเข้ามาและปิดมันเพราะมันทำให้ทั้งเกมมีชื่อเสียงที่ไม่ดีในสื่อบางประเภทและฉันคิดว่าฉันไม่ใช่ร้อยเปอร์เซ็นต์คุณต้อง ระมัดระวังเกี่ยวกับการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนี้ แต่ฉันคิดว่ามีบางสิ่งที่ถูกกฎหมายเกิดขึ้นกับการพนันเช่นกัน
WD: ในมุมมองกว้างคุณจะเห็นช่องของคุณปรับปรุงหรือเติบโตอย่างไร
WO: นั่นคือสิ่งที่ฉันถามทุกวันและฉันพยายามค้นหาคำตอบ ดังนั้นช่องทางของฉันยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและฉันต้องการที่จะดำเนินไปในเส้นทางนั้น ฉันพยายามสร้างเนื้อหาที่ผู้คนชื่นชอบอยู่เสมอ
--
WarOwl เป็นผู้สร้างเนื้อหาที่แข็งแกร่งและเราขอขอบคุณเขาที่สละเวลาสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ สำหรับเนื้อหา WarOwl เพิ่มเติมดูที่ช่อง YouTube ของเขา