Zelda Producer ในบทแนะนำแบบยาว & โคลอน; "ฉันจะระวังไม่ให้ทำเช่นนั้น"

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Zelda Producer ในบทแนะนำแบบยาว & โคลอน; "ฉันจะระวังไม่ให้ทำเช่นนั้น" - เกม
Zelda Producer ในบทแนะนำแบบยาว & โคลอน; "ฉันจะระวังไม่ให้ทำเช่นนั้น" - เกม

คุณจำได้ไหมว่าจุดเริ่มต้นของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ดาบฟ้า รู้สึกเหมือนมันใช้ ตลอดไป ที่จะผ่านบทเรียนและไปผจญภัย? Eiji Aonuma ผู้อำนวยการสร้าง / ผู้กำกับหลายคน ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อจำแน่นอน ในการให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักเขียน Kotaku นาย Aonuma อธิบายสิ่งที่เขาเรียนรู้จาก ดาบฟ้ากวดวิชาหนักบทนำ


ใช่. เมื่อเราสร้าง ดาบฟ้าฉันรู้สึกถึงความต้องการที่จะทำให้แน่ใจว่าทุกคนที่เล่นเกมเข้าใจมัน แต่ตอนนี้ฉันก็เข้าใจเช่นกันในปัญหาย้อนหลังว่าเมื่อคุณออกไปซื้อเกมคุณซื้อเกมเพราะคุณต้องการเล่นและคุณไม่ต้องการมีอุปสรรคใด ๆ และฉันคิดว่ามันได้รับเป็นอุปสรรคเล็กน้อย

ในเกมมันคือเมื่อคุณติดเมื่อคุณต้องการความช่วยเหลือ และฉันก็รวบรวมทุกสิ่งไว้ด้วย ดาบฟ้าและมันก็ไม่ได้ช่วยในการรับข้อมูลนั้นเมื่อคุณไม่รู้จะทำอย่างไรกับมัน นั่นเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่แท้จริงสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจะระวังไม่ให้ทำเช่นนั้น

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีกว่าของวิธีการทำแบบฝึกหัดที่ถูกต้องเสมอ ในความเป็นจริง, The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต มีหนึ่งในบทเรียนที่ดีที่สุดตลอดกาล ดีแค่ไหน?

ฉันใช้เวลาเกือบ 20 ปีกว่าจะเข้าใจทุกอย่างตั้งแต่เริ่มเกมจนถึงช่วงเวลาที่คุณช่วยเจ้าหญิงเซลด้าเป็นครั้งแรก เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่จะย้อนกลับไปและตระหนักถึงกลไกจำนวนมากที่ฉันเรียนรู้ในคุกใต้ดินแรกนั้นโดยไม่ต้องมีกล่องโต้ตอบเดียวบอกฉันว่าปุ่ม A ทำอะไรได้บ้าง


บางทีมันก็เหมาะสมแล้ว ลิงค์ไปสู่อดีตผลสืบเนื่องของ เชื่อมโยงระหว่างโลก จะเป็นคนแรกที่ดำเนินการปรัชญาการออกแบบใหม่ของ Mr. Aonuma โดยมี "คำใบ้ผี" แทนบทเรียนแนะนำมากเกินไป เนื่องจาก Mr. Aonuma เป็นโปรดิวเซอร์ของ Wii U ใหม่ Zelda ชื่อเรื่องประกาศที่ E3 2014 คุณสามารถคาดหวังได้ว่าวิธีการสอนที่น้อยที่สุดเช่นเดียวกัน

คุณคิดว่า ดาบฟ้ากวดวิชายาวเกินไปหรือ คุณคิดว่ามีบทเรียนมากมายในเกมวันนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง