10 เหตุผลที่ทำไม Overwatch ไม่ได้ยอดเยี่ยมอย่างที่ทุกคนคิด

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Why ___ Won’t Develop AAA Games For M1 Macs
วิดีโอ: Why ___ Won’t Develop AAA Games For M1 Macs

เนื้อหา



ไม่มีคำถามอะไร Overwatch เป็นเกมที่นิยมมาก ระหว่างการขายสำเนาหลายล้านเล่มทั่วโลกชนะรางวัล 2016 Game of the Year และมีฐานแฟนตัวยงที่ยอดเยี่ยมไม่มีข้อสงสัยเลยว่า Overwatch เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดของรุ่นนี้

แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นเกมที่ดีและจริง ๆ แล้วมันสมควรได้รับการยกย่องทั้งหมดแม้ว่าจะเป็น GOTY? ไม่จริง ...

Overwatch อาจเป็นเกมที่ดี แต่อย่างไรก็ตามก็มีปัญหาหลายอย่างที่แฟนเบสหลัก (และนักวิจารณ์บางคน) ดูเหมือนจะมองข้าม เมื่อคุณดูกลไกการเล่นเกมชุมชนและแง่มุมอื่น ๆ Overwatchเกมนี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบและค่อนข้างตรงไปตรงมาไม่สมควรได้รับโฆษณาที่ไม่ได้รับการเปิดเผยทั้งหมด


ทำไม? ฉันจะบอกคุณ. ในอีกไม่กี่สไลด์ถัดไปเราจะมาดูปัญหาบางอย่างกับ Overwatchและตรวจสอบว่าพวกเขาป้องกันไม่ให้เป็นเกมที่ดีและเล่นได้จริง

ต่อไป

มันไม่คุ้มค่ากับป้ายราคา $ 60

เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นที่คุ้มค่าจริงกับราคาเต็ม $ 60 หรือไม่? แค่คิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณได้รับ - จากนั้นเปรียบเทียบกับเกมอื่นที่ราคาเท่ากันซึ่งมีเนื้อหามากกว่าเดิม ตกตะลึงใช่ไหม

Overwatch เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยไม่มีโหมดเนื้อเรื่องไม่มีการผจญภัยและไม่มีการรณรงค์ เหตุใดจึงมีราคาตรงกับเกมอื่น ๆ ที่มีให้มากกว่านั้น เป็นเพราะชื่อ AAA หรือเปล่า? หรือเป็นเพราะ Blizzard พัฒนาขึ้นมา?

เมื่อคุณลดราคา $ 60 ลง Overwatchสิ่งที่คุณซื้อจริงๆคือบัญชีรายชื่อฮีโร่การเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนและโหมดเกมสองสามโหมด มันสวยมากนอกเหนือจากสารพัดเครื่องสำอาง และส่วนที่โชคร้ายก็คือโหมดเกมนั้นไม่ค่อยดีนัก - การทำตามวัตถุประสงค์เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกทุก ๆ วันก็น่าเบื่อและซ้ำซากซึ่งอาจทำให้ความสนุกหมดไป

เหนือสิ่งอื่นใดคุณคาดหวังที่จะกลืน microtransactions แม้เงินที่คุณจ่ายไปแล้วสำหรับเกม "เต็มรูปแบบ"! "กล่องของขวัญ" ที่คุณควรซื้อไม่มีอะไรมีประโยชน์หรือมีประโยชน์อะไรในพวกเขา - และถึงแม้ว่าพวกมันจะเป็นตัวเลือกที่เห็นได้ชัด แต่ hype ทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ รายการเครื่องสำอางทำให้พวกเขาดูมีกำไรมากกว่าที่ควร

ถ้า Overwatch ประมาณ $ 30 - $ 40 จากนั้นราคานั้นจะสมเหตุสมผลอย่างแน่นอน สำหรับราคาเต็มของ $ 60 คุณเพียงแค่ไม่ได้รับเงินของคุณไม่ว่าคุณจะเลือกดูอย่างไร และด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตามที่เป็นไปได้คือ $ 40 ดอลลาร์บนพีซี - ซึ่งไม่สมเหตุสมผลนักเมื่อมันเป็นเกมเดียวกันกับเวอร์ชั่นคอนโซล

นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงที่นี่ว่าเกมอื่น ๆ ในประเภทเกมอารีน่า (และประเภทน้องสาวของ MOBA) เป็นเกมที่เล่นได้ฟรีและให้คุณใช้จ่ายเงินในรายการเครื่องสำอางและปลดล็อคฮีโร่แทนที่จะจ่ายทันทีสำหรับเกมฐาน (

Paladins เป็นตัวอย่างที่ดีที่นี่)

กล่องของขวัญเต็มไปด้วย ...

ในช่วงหนึ่งเดือนที่ฉันเล่นเกมนี้ฉันไม่ต้องการเปิดกล่องของขวัญ - รวมถึงรายการตามฤดูกาล / กิจกรรมใด ๆ มาทำไม มันง่าย: ระบบกล่องของขวัญเต็มไปด้วยขยะและไม่มีอะไรที่เป็นประโยชน์หรือคุ้มค่ากับการจ่ายเงินจริง ส่วนใหญ่พวกเขาเพียงวางสเปรย์ไม่มีจุดหมายสัญลักษณ์ของผู้เล่นที่ไร้ค่าและขยะมากขึ้นเพื่อใช้พื้นที่สินค้าคงคลัง เหตุผลเดียวที่ทำให้ขยะมีอยู่เพียงเพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะได้กินสกินตัวละครที่หายากมากและการเล่นภาพเคลื่อนไหวของเกม - เพราะสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่คุ้มค่าจริง ๆ

หากคุณต้องการที่จะวางกล่องของขวัญของคุณให้เล็กลง แต่ทำไมอย่างน้อยก็ไม่ทำให้สิ่งเหล่านั้นมีประโยชน์หรือน่าสนใจ? ถ้าสเปรย์เป็นภาพเคลื่อนไหวบางทีฉันอาจจะมีความสุขมากขึ้นที่จะได้รับพวกเขาจากกล่อง ยิ่งไปกว่านั้นรวมถึงการเพิ่มหรือเพิ่ม (เช่นการเพิ่ม EXP สองเท่า) ที่ผู้เล่นสามารถแลกได้จะดีมาก

ตบอย่างแรงMOBA บุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมจาก Hi-Rez Studios รวมถึงการเพิ่มประเภทเหล่านี้ในระบบทรวงอกซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อให้ทีมงานของคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้นผู้บูชาและคะแนนการจัดอันดับสำหรับ หลักสูตรการแข่งขัน

หากไม่มีสิ่งใดที่เป็นประโยชน์หรือเป็นประโยชน์ในกล่องของขวัญก็เป็นการเสียเวลาและเงิน

ระบบรางวัลไม่ใช่รางวัลจริง

วิดีโอเกมทุกเกมมีวัตถุประสงค์บางอย่างที่รอให้เสร็จและสัญญาว่าจะให้รางวัลเมื่อสิ้นสุดการทำเช่นนั้น ใน Call of Duty: Black Ops 3ตัวอย่างเช่นวัตถุประสงค์ของผู้เล่นหลายคนคือพยายามและเข้าถึง Prestige Master ดำเนินการท้าทายทั้งหมดให้สำเร็จและได้รับลายพรางสีเข้มสำหรับอาวุธทั้งหมดของคุณ หรือลองมาดูกัน เลือด และ Chalice Dungeons อันทรหดซึ่งผู้เล่นจะต้องเดินหน้าต่อไปจนกว่าจะถึงคุกใต้ดินสุดท้ายและเอาชนะบอสสุดท้าย / หัวหน้าลับในขณะที่ปลดล็อกการอัพเกรดและอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ในกระบวนการ

แต่ไม่ Overwatch มีอะไรไหม เป้าหมายการเล่นคืออะไร Overwatch? ที่จะกลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็น ถ้าคุณไม่เล่นเกมแข่งขันหรือสนใจอันดับอันดับล่ะ สิ่งนั้นนำพาคุณไปที่ไหน ไม่มีเป้าหมายจริงๆ Overwatchและไม่มีความท้าทายใด ๆ สำหรับผู้เล่นที่จะเล่นงาน

มอบความท้าทายให้กับผู้เล่น! ทำให้มันคุ้มค่าในขณะที่พวกเขา!

ด้วยการใช้ระบบความท้าทายและรางวัลผู้เล่นจะมีเหตุผลที่จะเล่นเกมต่อไป และที่สำคัญกว่านั้นคือสามารถจูงใจให้พวกเขาเล่นกับฮีโร่คนอื่น ๆ ซึ่งไม่เพียง แต่จะพัฒนาทักษะของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์มากขึ้นจากตัวละครที่พวกเขาจ่ายไป $ 60

มันคงจะดีถ้าได้เห็นรางวัลระดับที่แตกต่างกันสำหรับฮีโร่ทุกคนที่ชอบ:

  • รับ 100 ฆ่าเพื่อปลดล็อคผิว / ชุดที่ไม่ซ้ำกัน
  • ดูดซับความเสียหายรวม 250,000 แต้มด้วยโล่ของ Reinhardt เพื่อปลดล็อกอาวุธใหม่สำหรับเขา
  • รับการฆ่าสามครั้งในชีวิตเดียวเพื่อปลดล็อคอิโมทพิเศษ
  • ในฐานะผู้รักษารักษาทีมของคุณด้วยคะแนนรวม 1,000 คะแนนในหนึ่งเกมเพื่อปลดล็อกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของอนิเมชั่นเกม

Overwatch ไม่มีระบบเช่นนั้นดังนั้นจึงมีกำลังใจเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่จะพยายามทำให้ดีที่สุดและพยายามเลือกสิ่งใหม่ ๆ หากไม่มีเนื้อหาเด็ด ๆ ที่ไม่ซ้ำใครในการปลดล็อคมีอะไรที่จะมุ่งมั่นเพื่อชัยชนะอื่น ๆ

Blizzard ไม่ได้ทำอะไรมากมายเกี่ยวกับชุมชนที่เป็นพิษ

ทุกเกมมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของผู้เล่นที่ไม่สุภาพและหยาบคาย เพียงแค่ดูที่เกมเช่น Call of Dutyที่ซึ่งเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะกรีดร้องหยาบคายในไมโครโฟนเมื่อตาย แต่ด้วยเหตุผลว่าทำไม Overwatch ต่างกันเพราะมัน ผู้ใหญ่ เสียงกรีดร้องหยาบคาย, ใส่ร้ายป้ายสี, และข่มขู่ซึ่งกันและกันด้วยความรุนแรง. ใครในใจที่ถูกต้องของพวกเขาจะเล่นกับคนแบบนั้น - จริงจัง?! หากคุณคิดว่ามันแย่มากในการแข่งขันสาธารณะลองจินตนาการว่าผู้เล่นจะแสดงและประพฤติตนอย่างไรในเกมการแข่งขัน!

สิ่งที่โชคร้ายคือคนจะโกรธคุณในสิ่งที่โง่ที่สุดเช่น:

  • ไม่ได้เลือกฮีโร่ของ ของพวกเขา ทางเลือก.
  • ไม่ได้เล่นตามวัตถุประสงค์ ของพวกเขา ทาง
  • เสนอข้อเสนอแนะบางอย่างเมื่อพวกเขามี "คิดออกโดยไม่ต้องช่วยคุณ"

ความเป็นพิษยังกระจายไปตลอดทางจนถึง

ฟอรัม Battle.net ที่ซึ่งผู้คนจะลงคะแนนและแสดงความคิดเห็นของคุณหากคุณไม่เห็นด้วยกับพวกเขาแม้ว่าคุณจะแสดงพฤติกรรมที่น้อยที่สุดในการต่อต้านOverwatchและเหตุผลอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับเด็ก

Blizzard ได้แนะนำระบบรายงานซึ่งผู้เล่นสามารถรายงานเพื่อนร่วมทีมที่หยาบคายและดุดัน แต่เมื่อมันปรากฏออกมาระบบรายงานทำให้สิ่งเลวร้ายลงเท่านั้น วิธีเดียวที่ฉันเห็นการจัดการกับคนอย่างมืออาชีพและใจเย็นคือการปิดเสียงพวกเขาถ้าเป็นไปได้หรือเล่นกับเพื่อน

อย่างไรก็ตามแนวทางที่เป็นมืออาชีพและตรงไปตรงมามากขึ้นคือการแนะนำระบบการลงโทษและการให้รางวัล หากคุณเป็นผู้เล่นที่ดีมีเกียรติและไม่ประพฤติตัวเหมือนกระตุกอย่างแรงคุณจะได้รับรางวัลสำหรับความประพฤติที่เหมาะสม ไม่ว่าจะเป็นกล่องยกเค้าที่จะรับประกันไอเท็มที่หายากมากหรือการเพิ่มประสิทธิภาพ XP ที่หนักหน่วงซึ่งจะคงอยู่ไม่กี่ชั่วโมงเกมจะรู้ว่าคุณเป็น "คนดี"

แต่ถ้าคุณเป็นคนตรงข้ามกับที่สมบูรณ์เกมอาจส่งข้อความถึงคุณโดยขอให้คุณปิดการเล่น หากคุณเลือกที่จะคงอยู่และทำตัวเหมือนกระตุกต่อไปเกมอาจเริ่มลงโทษคุณโดยให้เวลากับคุณระงับการใช้สิทธิ์การแชทชั่วคราว (เพื่อให้คนอื่นไม่ต้องดูถูกคุณด้วยเหตุผลโง่ ๆ ) XP บทลงโทษ ฯลฯ

ระบบดังกล่าวสามารถถูกมองว่าเป็นผู้ชนะสำหรับผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นทั่วไปจะไม่ต้องทนกับฟังก์ที่ดูหมิ่นเหยียดหยามในขณะที่ผู้ที่มีมารยาทดีจะได้รับรางวัล บางทีระบบดังกล่าวอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นที่เป็นพิษเริ่มทำตัวซึ่งแน่นอนว่าหากพวกเขาต้องการได้รับประโยชน์ที่ผู้เล่นจะได้รับ

(เครดิตวิดีโอ: MIOSKII)

มันแย่มากที่จะเข้าคิวเดี่ยว

หากคุณเป็นผู้เล่นธรรมดาที่เล่นได้ด้วยตัวเองอย่าไปสนใจ Overwatch โดยเฉลี่ยคุณจะแพ้เจ็ดหรือแปดในทุก ๆ 10 นัด มันสนุกขนาดไหน?

จะทำได้ดีและชนะใน Overwatchคุณต้องเล่นกับเพื่อน การสื่อสารที่ดีมีความสำคัญต่อการชนะเกม ด้วยการพูดคุยกับเพื่อนคุณจะมีแผนเกมทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการทำดีและชนะ แต่ถ้าคุณเล่นโซโลคุณสามารถลืมเรื่องทั้งหมดได้! คุณทำไม่ได้ จริงๆ สื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเพราะคนไม่ค่อยใช้ระบบการสื่อสารแบบบูรณาการของเกมและชุมชนเป็นพิษมากที่การสื่อสารมีแนวโน้มที่จะทำลายลงแม้ว่าคุณจะทำ

ดังนั้นคุณจึงไม่ทราบว่าต้องทำอะไรและถูกบังคับให้วางแผนเกมด้วยตัวเอง และนั่นแทบจะไม่ทำงานเพราะมันเป็นเกมที่เล่นเป็นทีม

คุณอาจจะคิดว่าทางออกที่ชัดเจนคือเล่นกับเพื่อน ๆ แต่มีผู้เล่นมากมายที่นั่น (เหมือนตัวเอง) ที่ไม่รู้จักใครที่เล่น Overwatch. เพื่อนของฉันส่วนใหญ่เลิกหรือเล่นด้วยความประเสริฐที่พวกเขาไม่เล่นเลย และบางคนไม่ต้องการที่จะลดราคาลง $ 60 สำหรับประสบการณ์ที่ถูกตัดทอน

ฉันสามารถค้นหาอินเทอร์เน็ตเพื่อหา randoms เพื่อเล่นด้วย แต่นั่นผอมบางที่ดีที่สุดและไม่ค่อยออกเหมือนที่คุณหวัง

ไม่มีทางต่อสู้หรือจัดการกับผู้เล่นเดี่ยวเพราะจริงๆ Overwatch เป็นเกมแบบทีม คุณต้องการความร่วมมือและไม่มีวิธีแก้ไข บางทีถ้าชุมชนดีขึ้น (หรือการจับคู่เอาปัจจัยเช่นการสื่อสารและความร่วมมือมาพิจารณา) ก็จะไม่มีปัญหาเช่นนั้น

เพื่อนร่วมทีมที่ไร้ทักษะ

อันนี้เชื่อมโยงกับจุดก่อนหน้าที่ฉันทำ หนึ่งในเหตุผลหลัก (หากไม่ใช่ตัวหลัก) เหตุผลที่ฉันจะแพ้หลายเกมติดต่อกันเพราะทีมของฉันไม่ได้ทำงานร่วมกันอย่างสมบูรณ์หรือไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร

ตัวอย่างหนึ่งที่ฉันจะไม่มีวันลืมคือตอนที่ฉันเล่นเป็น Lucio และทีมของฉันต้องพาไปที่ปลายทาง เพื่อนร่วมทีมของฉันได้รับความเสียหายดังนั้นฉันจึงรีบไปหาพวกเขาเพื่อรักษาพวกเขา ทันทีที่ฉันไปถึงพวกเขาเพื่อนร่วมทีมของฉันทุกคนที่อยู่ในอัตราที่แยกกันโดยไม่มีเหตุผลด้วยสุขภาพแทบทุกอย่างและก็ตายต่อไปก่อนที่ฉันจะสามารถรักษาพวกเขาได้ และเนื่องจาก Lucio ไม่ใช่ฮีโร่ที่น่ารังเกียจฉันจึงเสียชีวิตเกือบจะทันทีหลังจากเพื่อนร่วมทีมของฉันเพราะฉันไม่มีใครคอยปกป้องฉัน นี่คือจุดเด่นที่สำคัญของประสบการณ์ที่แย่มากของฉันกับผู้เล่นแบบสุ่ม

น่าเศร้านี่เป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Overwatch. ผู้เล่นสุ่มไม่มีความคิดว่าจะร่วมมือและสื่อสารกันอย่างไรเพื่อที่จะชนะ พวกเขาจะทำอย่างไร พวกเขาไม่รู้จักกันและไม่ได้อยู่ในงานปาร์ตี้ แต่นี่ไม่ใช่ตัวอย่างเท่านั้น

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้แพ้การแข่งขันจำนวนมากมาจากการไม่มีความร่วมมือกันของทีม หลายครั้งที่ทีมของฉันประกอบด้วยฮีโร่ที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ เลยเหมือนกับพวกเราทุกคนปิดตาเราและเลือกฮีโร่แบบสุ่มต่อไป ที่แย่กว่านั้นคือเราจะเปลี่ยนไปหาฮีโร่คนอื่นซึ่งในเวลานั้นก็สายเกินไปเนื่องจากเราจะเสียเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น

ฉันพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อเลือกฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุดที่จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งทีมของฉันอย่างมากและให้โอกาสพวกเราในการชนะ แต่น่าเสียดายที่ทุกคนจะลากฉันลงโดยการตายหรือไม่เล่นบทบาทของพวกเขาซึ่งจะทำให้เกิดความสับสนความยุ่งยากและการสูญเสีย

ทางออกที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับปัญหานี้อาจเป็นการปรับระบบการจับคู่ให้อยู่ในระดับนั้นเพื่อให้ผู้เล่นเดี่ยวกับและต่อผู้เล่นเดี่ยวคนอื่น ๆ และฝ่ายกับฝ่ายอื่น ๆ

หากทีมประกอบด้วยผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่ได้สื่อสารไม่มีแผนเกมและเพียงแค่ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับผู้เล่นเดี่ยวคนอื่นที่มีข้อเสียแบบเดียวกัน (หรืออาจจะเป็นข้อดีถ้าคุณต้องการดู ด้วยวิธีนี้) สิ่งนี้จะสร้างสนามเด็กเล่นที่ทุกคนมีความเท่าเทียมกัน ในทางกลับกันผู้เล่นเดี่ยวไม่ต้องรู้สึกแย่กับตัวเองและรู้ว่าพวกเขากำลังเล่นกับ / ต่อผู้อื่นที่เป็นเหมือนพวกเขา! เป็นผลให้สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของความเท่าเทียมกันในหมู่ผู้เล่นเดี่ยวและผู้เริ่มต้น

แต่ถ้าทั้งสองฝ่ายขัดแย้งกันก็สามารถนำมาประยุกต์ใช้กับพวกเขาได้เช่นกัน เนื่องจากทุกคนจะพูดคุยและสื่อสารกันจริง ๆ แล้วทีมจะต้องมีการวางแผนเกมและจะสร้างสนามเด็กเล่นแม้กระทั่งวิธีการที่จะสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นเดี่ยว

มันเป็นสถานการณ์ที่ชนะแน่นอนสำหรับทุกคน ทีมจะเล่นกับทีมอื่น ๆ ดังนั้นการสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันสำหรับพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นเดี่ยวจะไม่รู้สึกท้อแท้และรู้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการควบคุมโดยกลุ่มสหกรณ์

ไม่มีการซ้อนฮีโร่อีกแล้ว

นับตั้งแต่การซ้อนฮีโร่ (เมื่อมีฮีโร่มากกว่าหนึ่งในทีมเดียวกัน) ถูกลบออกจาก Quick Play โหมดนั้นจะกลายเป็นฝันร้าย ฉันไม่สามารถเล่นฮีโร่ที่ฉันรู้สึกสะดวกสบายที่สุดเพราะมีคนอื่นมาเลือกพวกเขาดังนั้นฉันจึงถูกบังคับให้เลือกคนอื่นที่ฉันไม่รู้ว่าจะเล่นยังไงเพื่อเติมเต็มบทบาท หากทีมของฉันขาดรถถังฉันถูกบังคับให้เลือกฮีโร่รถถังเพื่อสร้างความสมดุลให้กับทีม - แม้ว่าฉันจะไม่รู้วิธีการเล่น สิ่งนี้จะนำไปสู่ความตายการสูญเสียและความยุ่งยาก

ผู้เล่นไม่ควรถูกบังคับให้ปรับตัวเข้ากับตัวละครใหม่ทั้งหมดเพราะกลไกของเกมหนึ่งเกม - ปล่อยให้พวกเขาเล่นฮีโร่ของตัวเองแทนที่จะบังคับให้พวกเขาใช้คนที่พวกเขาไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน ฉันจินตนาการว่าผู้อ่านจำนวนมากกำลังคิดว่าคุณควรฝึกฝนและเรียนรู้ฮีโร่ใหม่ แต่ฉันไม่เห็นด้วย การฝึกฝนมาก ๆ ไม่ได้แปลว่าคุณจะเก่งกับตัวละครอย่างน่าอัศจรรย์ รูปแบบการเล่นบางรูปแบบอาจไม่สอดคล้องกับทักษะของคุณในฐานะผู้เล่นซึ่งหมายความว่าฮีโร่บางตัวจะทำให้คุณสับสน

ฉันเห็นได้ว่าทำไมการซ้อนฮีโร่จึงถูกนำออกจากการแข่งขันเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น แต่ฉันไม่เข้าใจการตัดสินใจที่จะลบมันออกจาก Quick Play Quick Play ควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับ Arcade เนื่องจาก Quick Play ไม่เหมือนกับการแข่งขัน นอกจากนี้การซ้อนฮีโร่สามารถพิสูจน์ได้ว่าสนุกในเกมสาธารณะที่ไม่สามารถแข่งขันได้ อะไรคืออันตรายในเรื่องนั้นอย่างจริงจัง? คุณสามารถสลับตัวละครหลังจากทั้งหมด ดังนั้นถ้าคุณเห็นกองทัพของ Torbjorns และป้อมปราการของเขาให้เลือกฮีโร่ที่ตอบโต้นั้น

ฮีโร่ของมันไม่สมดุล

Overwatch มีฮีโร่ให้เลือกมากมายโดยแต่ละคนมีสไตล์ที่แตกต่างกันไปไม่ว่าจะเป็นแนวรุกการป้องกันหรือที่ใดที่หนึ่ง อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าฮีโร่ทุกตัวจะมีความสมดุลหรือมีประสิทธิภาพเท่ากันในเกม เห็นได้ชัดว่าฮีโร่บางคนจะแข็งแกร่งขึ้นหรืออ่อนแอลงกับผู้อื่น แต่มีอยู่หลายรายในบัญชีรายชื่อที่มี OP ดังนั้นจึงใกล้เคียงกับเทพเจ้า

ไม่ว่าจะเป็น Genji (ผู้ที่สามารถเบี่ยงเบนการโจมตีทุกครั้งหรือสุดยอดที่คุณขว้างใส่เขา), Solider 76 (ซึ่งสุดยอดคือ aimbot "free kills") หรือ Mei ที่สามารถตรึงคุณและจบด้วย headhot ได้อย่างรวดเร็วผู้เล่นสามารถรำคาญได้ และหงุดหงิดเมื่อพวกเขาตายอย่างรวดเร็วเพื่อเอาชนะฮีโร่ และถ้ามันยังคงเกิดขึ้นบางคนจะออกจากการแข่งขันเพียงเพื่อหนีจากความไม่เป็นธรรมของมัน

Blizzard ต้องให้ความสำคัญกับความสมดุลของเกมและเลิกเลือกฮีโร่ที่ "ชื่นชอบ" ที่จะเหนือกว่าเกมอื่น ๆ ทั้งหมดในบัญชีรายชื่อ บัฟฮีโร่ที่อ่อนแอกว่าเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้งานได้จริงจากนั้นจึงสวมฮีโร่ OP ที่ทำลายในทุก ๆ Overwatch จับคู่โดยไม่คำนึงถึงทักษะผู้เล่น การรับฟังความคิดเห็นจากแฟน ๆ และผู้เล่นมืออาชีพจะใช้เวลานานในการทำสิ่งนี้

ฉันไม่ได้หมายความว่าฮีโร่ทุกคนควรจะเท่าเทียมกันในการเล่นหรือสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ แต่มันจะเป็นการดีถ้ามีโอกาสต่อสู้กับฮีโร่คนใดคนหนึ่งแทนที่จะตายในเวลาน้อยกว่าห้าวินาทีเพราะกลไกที่ทรงพลัง ยกตัวอย่างเช่นการหันเหความสนใจของเกนจิจริง ๆ แล้วไม่น่าจะปิดกั้น ultimates ได้ - มันไม่ยุติธรรมเลย

ระบบการลงโทษที่ไม่ยุติธรรมและไร้ที่ติอย่างไม่น่าเชื่อ

เห็นได้ชัดว่ามีคนฉลาดที่ Blizzard คิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้ระบบการลงโทษสำหรับผู้เล่นทุกคนในระหว่างการแข่งขัน มันคืออะไร? ออกจากกลางเกมหลายครั้งเกินไปและคุณจะถูกลงโทษด้วยค่าปรับประสบการณ์ -75% ชั่วคราว เลวร้ายยิ่งเกมไม่สนใจว่าเหตุผลคืออะไร ไม่ว่าคุณจะโกรธแค้นเลิกใช้พลังงานมีปัญหาการเชื่อมต่อหรือต้องก้าวออกไปเพื่อดูแลบางสิ่งคุณจะได้รับการดูแลเหมือนเดิมตลอดเวลา

ตอนนี้ฉันจะเริ่มอธิบายได้อย่างไรว่าระบบทั้งหมดนี้โง่และไร้สาระ ...

ก่อนอื่นคุณไม่ควรถูกลงโทษหากคุณถูกตัดการเชื่อมต่อจากเกมเนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อหรือพลังงาน ความผิดของคุณเป็นอย่างไร คุณไม่ใช่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณและไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้ในสถานการณ์เช่นนี้ ไม่ใช่ความผิดของคุณมันเป็นความผิดของเกม! ไม่ใช่ความผิดของคุณที่เกมล้มเหลวในการตระหนักถึงการหยุดชะงักของการเชื่อมต่อในตอนท้ายของคุณและตัดสินใจที่จะนับว่าเป็นการลา มันไม่สมเหตุสมผลเลย ทำไมผู้เล่นที่เพิ่งสูญเสียการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตของพวกเขาควรได้รับการปฏิบัติในลักษณะเดียวกันกับความโกรธที่จะเกิดขึ้น? น่าเศร้าที่ไม่มีอะไรสามารถทำได้จริง ๆ เพราะถ้าคุณโกรธแค้นคุณสามารถไปต่อและถอดปลั๊กสายอีเธอร์เน็ตหรือปิดสัญญาณ WiFi ของคุณได้ทำให้เกมคิดว่าคุณมีปัญหาการเชื่อมต่อ

อย่างไรก็ตามหากคุณไม่ใช่คนที่โกรธแค้น - ชีวิตก็เกิดขึ้น! ไม่ว่าคุณจะมีเหตุฉุกเฉินหรือต้องการออกจากเกมเพื่อดูแลสิ่งที่สำคัญ - แย่มาก! เกมไม่สนใจเกี่ยวกับเหตุฉุกเฉินของคุณและชีวิตส่วนตัวของคุณ “ โอ้คุณต้องก้าวออกไปดูแลเรื่องส่วนตัวเหรอ? มันแย่มากเพราะคุณออกจากบางสิ่งที่สำคัญก็เหมือนกับการโกรธแค้นและลาออกจากทีมของคุณ!”

การมีระบบดังกล่าวในโหมดการแข่งขันทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเพราะมันเป็น ... การแข่งขันและคุณควรจะเล่นให้ดีที่สุดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อของคุณนั้นยอดเยี่ยมสำหรับโหมดเกมดังกล่าว แต่เมื่อระบบมีผลต่อโหมดเกมปกติมันจะโง่เขลาไม่มีจุดหมายและไม่จำเป็นเลย

เพียงลบบทลงโทษออกจากโหมดเกมทั้งหมดนอกเหนือจากการแข่งขัน! ฉันไม่สามารถคิดวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่านี้ได้โดยสุจริต ระบบควรถูกเก็บไว้ในโหมดการแข่งขัน แต่ไม่ควรอยู่ในที่อื่น. หากคุณออกไปด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตามที่เป็นไปได้ (ใช่แม้กระทั่งการเลิกโกรธ) ในโหมด Arcade หรือโหมด Quick Play คุณไม่ควรถูกลงโทษ เกมอื่น ๆ ทำไม่ได้ทำไมต้องทำ Overwatch?

และก่อนที่คุณจะปกป้องระบบที่สับสนและสมบูรณ์แบบนี้อย่างไม่น่าเชื่อให้ฉันถามคำถามคุณ ถ้ามันยอดเยี่ยมเกมอื่น ๆ มาได้อย่างไร วิดีโอเกมเป็นยังไงบ้าง สนามรบ, Call of Duty, เคาน์เตอร์สไตรค์และอีกมากมายไม่รวมระบบดังกล่าวหรือไม่ ฉันรู้ว่าพวกเขามีระบบของตัวเอง แต่พวกนั้นจัดการกับแฮกเกอร์คนขี้โกง ฯลฯ ไม่มีอะไรเกี่ยวกับการออกจากเกมในระหว่างการดำเนินการ

Overwatch มีการใช้เกินขนาด

อาจเป็นเหตุผลเดียวว่าทำไม Overwatch ได้รับความนิยมอย่างมากคือความจริงง่ายๆที่ Blizzard พัฒนาขึ้น - ผู้พัฒนารายเดียวกันที่นำพาเรา World of Warcraft และ ศูนย์กลางของบ้าน.

เมื่อ Overwatch มีการประกาศทุกคนกระโดดขึ้นรถไฟ hype เพราะมันเป็น FPS โดย Blizzard - เกมประเภทที่ บริษัท ไม่เคยทำมาก่อน ฉันรับประกันคุณอย่างแน่นอนว่าถ้า Overwatch ได้รับการพัฒนาโดยผู้พัฒนาหรือสตูดิโอเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงการรับสัญญาณจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิง แต่เหตุผลที่ทำให้ได้รับการตอบรับที่ดีก็เพราะ Blizzard พัฒนาขึ้น มันไม่ลึกลับ แค่มองไปที่ Battleborn ถ้าคุณไม่เชื่อฉัน Battleborn ถูกปล่อยออกมาก่อน Overwatchแต่ฐานผู้เล่นโดยทั่วไปหายไปเมื่อช่วงเวลาที่ Blizzard เข้าสู่ชั้นวางประเภท

Overwatch ในที่สุดเกมที่น่าเบื่อซ้ำซากไม่น่าสนใจและแห้งแล้งซึ่งจะทำให้คุณหมดความสนใจในเวลาไม่กี่วันหลังจากนั้นไม่นาน - เว้นแต่คุณจะเล่นกับเพื่อน ๆ และทำได้ดีมากและจัดการเพื่อความสนุก แต่ส่วนใหญ่หากคุณเป็นนักเล่นเกมทั่วไปจะมีคุณสมบัติการแลกน้อยมากในชื่อเรื่องที่มีการ overhyped และ overrated นี้

Overwatch ไม่ต้องดึงดูดทุกคนและเป็นเรื่องปกติที่จะไม่ซื้อโฆษณา เกมมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมกับข้อบกพร่อง - แต่แล้วอีกครั้งเกมอะไรไม่ได้ แต่เนื่องจากเกมมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเป็นหลักซึ่งผู้เล่นต่อสู้เพื่อชัยชนะโดยให้ประสบการณ์ที่เท่าเทียมกับทุกคนทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่น co-op จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง

และไม่ใช่แค่นั้น สำหรับ Overwatch เพื่อให้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบกลไกและแนวคิดอื่น ๆ อีกมากมายจำเป็นต้องถูกนำไปใช้นำออกหรือเปลี่ยนแปลงในทางใดทางหนึ่ง