ข้อดีและข้อเสียของวิธีการจัดฉากแบบใหม่ของ Square Enix

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกิดอะไรขึ้นกับสองเกมนี้?
วิดีโอ: เกิดอะไรขึ้นกับสองเกมนี้?

เนื้อหา

ทั้งสอง นักฆ่า และ ไฟนอลแฟนตาซี VII การเสพสมกำลังได้รับการรักษาเป็นฉาก ๆ และโดยธรรมชาติแล้วแฟน ๆ ไม่พอใจกับการร้องเรียนที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการที่ Square Enix ใช้ประโยชน์จากแฟน ๆ มาเป็นเวลานานเพื่อที่จะรีดไถกำไรพิเศษ


ในกรณีส่วนใหญ่มีสถานการณ์ "ครึ่งแก้วว่างเปล่า" และ "เต็มครึ่งแก้ว" ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจดูทั้งสองอย่าง

ข้อดี

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของการเปิดตัวตอนท้ายก็คือแต่ละส่วนจะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นเกมของตัวเอง นักฆ่า ได้เสมอเกี่ยวกับเสรีภาพในการเข้าใกล้และหนึ่งในสิ่งที่แฟน ๆ ยกย่องเกมสำหรับคือความสามารถในการย้อนกลับภารกิจเล่นซ้ำหลาย ๆ ครั้งเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถส่งเป้าหมายไปยังหลุมศพได้เร็วแค่ไหน

Square Enix ได้ประกาศไปแล้วว่าแต่ละส่วนของ นักฆ่า จะมุ่งเน้นไปที่สถานที่เดียวและหากการเรียกร้องของพวกเขาเป็นจริงแต่ละสถานที่จะมีขนาดใหญ่มาก

เมื่อพิจารณาจากตัวแปรทั้งหมดในสถานที่และตัวเลือกการลอบสังหารที่มีอยู่โลกของเกมที่มีขนาดใหญ่ซึ่งแต่ละสถานที่จะได้รับการปฏิบัติเสมือนเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนสามารถมอบมูลค่าการเล่นซ้ำเป็นชั่วโมงและชั่วโมง

เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่า ไฟนอลแฟนตาซี VII เสพสม ย้อนกลับไปในยุค 90 โลกที่ FFVII ถูกตั้งค่าเป็นอย่างมาก แต่ตามมาตรฐานของวันนี้ไม่มาก เมื่อมองโลกที่มีขนาดใหญ่เท่ากับ The Witcher 3เรารู้ว่าเราสามารถเข้าถึงได้จริงเพียงเล็กน้อย ไฟนอลแฟนตาซี VII.


หาก Midgar ซึ่งเป็นเพียงหนึ่งในเมืองใหญ่ ๆ FFVIIถูกสร้างขึ้นเพื่อขยายขนาดและเราสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระทั่วเมืองมากกว่าเพียงแค่บางพื้นที่เท่านั้นฉันคิดว่ามันจะใหญ่กว่า Witcher 3โนวากราด การเปิดตัวแบบฉากหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมจะมีขนาดใหญ่กว่าที่เราเคยคิดว่าจะเป็นไปได้เมื่อเปรียบเทียบกับเกมดั้งเดิม

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการสร้างโลกในขนาดนี้และในกรณีของ นักฆ่า ตัวแปรหลายร้อยตัวเพื่อให้มีอิสระในการลอบสังหารมากขึ้นใช้เวลานาน หากแต่ละส่วนได้รับกำหนดเวลาส่วนตัวทรัพยากรทั้งหมดของพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้สมบูรณ์ในส่วนนั้น นี่คือสิ่งที่เราอาจต้องการแทนที่จะแยกความสนใจออกจากกันเพื่อผลักดันเกมทั้งหมดออกไปก่อนวันเปิดตัวครั้งเดียวซึ่งมักส่งผลให้เกิดความรู้สึกถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

จุดด้อย

นักเล่นเกมทุกคนต่างคุ้นเคยกับแนวปฏิบัติที่โลภมากจากนักพัฒนาและเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็น DLC และไมโครทรานส์แอคชั่นเริ่มที่จะพังทลายลงในเกม AAA มีชื่อมากเกินไปที่จะรู้สึกไม่สมบูรณ์เมื่อเปิดตัวเท่านั้นที่จะขายส่วนที่เหลือให้เราในภายหลังภายใต้หน้ากากของการเป็น "ตัวเลือกพิเศษ"


เกมที่ชอบ Star Wars: Battlefront ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าทำอย่างนั้นและด้วยราคาที่หนักหน่วงของฤดูกาลที่ผ่านมาของเกม สงสัยไหมว่าแฟน ๆ อารมณ์เสีย?

นี่คือเหตุผลที่มีความโกรธจำนวนมากติดอยู่กับการเผยแพร่เกม AAA แบบเป็นฉาก ผู้คนมีความกังวลว่า บริษัท ยักษ์ใหญ่กำลังพยายามใช้พลังของพวกเขาเป็นกำมือในเกมที่เรารักบังคับให้เราจ่ายมากขึ้น ในขณะที่ฉันถูกต้องตามกฎหมายไม่คิดว่าเป็นกรณีนี้ด้วย จินตนาการสุดท้าย หรือ นักฆ่าฉันเชื่อว่ามันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเข้าใจว่าความกังวลของแฟน ๆ มาจากไหน

อีกประเด็นคือถ้าเกมใดเกมหนึ่งทำงานได้ไม่ดีนักตั้งแต่เริ่มต้นนักลงทุนสามารถตัดสินใจที่จะดึงเงินทุนทั้งหมดและเราอาจจะจบด้วยซีรีส์ที่ไม่สมบูรณ์ นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Xenosaga. อย่างไรก็ตามข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้มีแฟนเบสขนาดใหญ่พอสมควรมันก็ถือว่าเป็นประโยชน์และยกเลิกก่อนที่ซีรีส์จะเสร็จสมบูรณ์ปล่อยให้แฟน ๆ เสียใจ

ในขณะที่มันไม่น่าจะเกิดขึ้นกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เท่า นักฆ่า หรือ จินตนาการสุดท้ายนี่เป็นความเป็นไปได้ที่น่าเป็นห่วง

ดังนั้นหมายความว่าอย่างไร

ในที่สุดฉันคิดว่าในกรณีของเกมทั้งสองวิธีการฉากเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะไป ฉันต้องยอมรับว่าฉันเป็นคนแรกใน bandwagon ที่จะประณามมันเมื่อมีการประกาศเพราะความประทับใจครั้งแรกของฉันคือการที่เราถูกหาประโยชน์เพื่อผลกำไรพิเศษ อย่างไรก็ตามเมื่อมองตามขนาดของเกมเหล่านี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าพวกเขามีศักยภาพมากแค่ไหนถ้าแต่ละส่วนสามารถพัฒนาแยกจากกันได้

นักฆ่า ยังคงมีให้บริการในราคา $ 60 สำหรับเกมที่สมบูรณ์ดังนั้นจึงไม่มีกำไรพิเศษสำหรับ Square โดยการวางจำหน่ายในบางส่วนดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถถูกกล่าวหาว่ามีความโลภได้ เป็นไปได้ว่า FFVII จะมีราคาแพงกว่าแม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศราคา Square Enix แจ้งว่าแต่ละตอนจะมีความยาวประมาณทั้งเกมซึ่งสามารถรับประกันป้ายราคาที่ใหญ่กว่าได้