เนื้อหา
- 1. เริ่มต้นด้วยความยากลำบากปกติ
- 2. รู้แผนที่ของคุณ
- 3. การเล่นถึงระดับนั้นแตกต่างจากการเล่นเพื่อชนะ
- 4. มีความคิดที่ดีในการเล่นคลาสของคุณ
- 5. เปิดเพื่อเปลี่ยนเป็นคลาสอื่น
- 6. รู้วิธีต่อสู้กับ Zeds ของคุณ
- 7. การตายไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย
- 8. รู้วิธีต่อสู้กับฮันส์
- 9. บันทึกก้อน
- 10. รู้ว่าขีด จำกัด กระสุนของคุณ
- โชคดี!
ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงข้อมูลทริปไวร์มีเนื้อหาที่ถูกล็อคมากมายในขณะที่เราลองเรียนสี่ภาคแรกแผนที่สามแผนที่และหัวหน้าใหม่คนหนึ่ง
ผลตอบแทน XP และโบนัสพิเศษที่คุณได้รับจากการเล่นยังไม่ได้ถูกเก็บไว้ มีการลบอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงหกเดือนแรกแต่นั่นก็ไม่ได้หยุดผู้เล่นจากการยิงเพื่อความสำเร็จของ Steam ทุกครั้งที่เป็นไปได้
หากคุณกำลังมองที่จะเข้าร่วม 0.5% อันทรงเกียรติ KF 2 ขนาด ผู้เล่นที่ได้รับแผนที่ความสำเร็จบน Hell on Earth นี่คือบางสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนที่จะลอง (และถ้าเราพอจะทำเสร็จแล้ว Tripwire จะเอามันไปเป็นความท้าทายที่นรกบนโลกไม่ยากพอ)
1. เริ่มต้นด้วยความยากลำบากปกติ
โอเคคนนี้เป็นคนแปลก อดทนกับฉัน
ความคืบหน้าของคุณกำลังจะถูกลบ หากคุณเข้าสู่เกมใน Early Access เป็นไปได้สูงว่าคุณจะอยู่ในเกมเพราะคุณชอบ KF คุณไม่จำเป็นต้องกระโดดเข้าสู่การฆ่าตัวตายและนรกบนโลกเพียงเพื่อบดขยี้ระดับความสามารถของคุณให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อพิสูจน์ว่าคุณทำได้ ฉันกล้าพูดว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณประสบกับความเสียหายในเกมนี้อย่างเต็มที่
หนึ่งในสิ่งที่เจ๋งที่สุดเกี่ยวกับ KF 2 ขนาด คือ วิธี Zeds เปลี่ยนแปลงและปรับการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของพวกเขาในความยากลำบากที่สูงขึ้น มันไม่ได้เป็นเพียงคำถามของกระสุนน้อยลงและเงินน้อยลงเมื่อเทียบกับกลุ่มศัตรูที่เร็วขึ้นที่มีสุขภาพสูงขึ้นมันเกือบจะเหมือนประสบการณ์ใหม่ทั้งหมด
การขึ้นสู่ความยากลำบากคือ ว้าวดูสิว่าผู้ชายคนนี้ทำอะไรตอนนี้! ช่วงเวลาที่สวยมากทุกครั้ง การย้อนกลับไปด้วยความลำบากก็แค่รู้สึกผิดหวัง
2. รู้แผนที่ของคุณ
ทำ # 1 เตรียมคุณให้พร้อมสำหรับการทำ # 2 เมื่อคุณให้ความสนใจมากเกินไปกับสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถฆ่าคุณได้ยากที่จะกำหนดรายละเอียดทั้งหมดในแผนที่ด้วยตัวเอง คุณจะต้องยิง zeds และคิดถึงการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณในเวลาเดียวกัน
- รู้ทางออกของคุณ สถานที่ตั้งแคมป์ที่คุ้มค่ามักเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีความคล่องแคล่วเมื่อ Zed วางไข่แน่น (เช่นอยู่ข้างนอกใน Outpost, ห้องหมุนเหวี่ยงใน Biotics Lab) ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่คุณยิ่งรู้สึกดีเมื่อรู้สึกว่าเป็นเวลาที่ดีในการลดความสูญเสียและเริ่มย้ายไปยังพื้นที่อื่น
- รู้อาวุธ / กระสุนของคุณวางไข่ ยิ่งความยากลำบากมากเท่าไรเงินที่คุณได้รับน้อยลงและอาวุธที่วางไข่ก็จะน้อยลงเท่านั้น แต่มันจะปรากฏเฉพาะในสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น ทำให้เป็นนิสัยในการกำหนดขอบเขตพื้นที่ที่น่าจะเป็นของขวัญที่ขายได้โดยเฉพาะในคลื่นแรก ๆ
- รู้ว่าการวางไข่แบบใดง่ายที่สุด ในขณะที่คุณกำลังคลื่นกลางและทำร้ายกระสุนโปรดจำไว้ว่าสถานที่ใดเป็นพื้นที่ปลอดภัยที่จะมองหาและมีพื้นที่เพียงพอที่จะวิ่งหนี / รับของ Zeds ใน (เช่นวิ่งผ่านรถรถไฟใต้ดินในปารีสไม่ใช่ความคิดที่ดี แต่แผนกต้อนรับภายในโรงแรมเก่าน่าจะเป็น)
3. การเล่นถึงระดับนั้นแตกต่างจากการเล่นเพื่อชนะ
หากคุณกำลังเล่นกับ Hell on Earth เพื่อเพิ่มระดับความสามารถของคุณให้แน่ใจว่ามันยอดเยี่ยม! XP ที่ได้รับผ่านหลังคาใน HoE และคุณสามารถจัดอันดับอย่างมีนัยสำคัญต่อชั้นเรียนไม่ว่าคุณจะชนะหรือไม่ก็ตาม
แต่มีความคิดที่ดี (ซึ่งจะง่ายกว่าถ้าคุณเล่นกับเพื่อนเป็นประจำกับเล่นกับ randoms) ไม่ว่าคุณจะทำหรือไม่เพราะคุณต้องการ perks ที่ดีกว่าหรือถ้าคุณพยายามที่จะชนะ มันส่งผลต่อวิธีการเล่นของคุณ เพราะสามารถกำหนดสิ่งต่าง ๆ มากมายเช่น:
- คลาสใดที่คุณเลือกเล่น
- คุณใจกว้างแค่ไหนกับเงินของคุณและเมื่อใด
- มีกี่ Zeds ที่คุณสามารถลองและหลบหลีกจากหน้าวงสวิงของ Berserker ของคุณ
- ไม่ว่าคุณจะรักษาหรือไม่และคุณมุ่งเน้นไปที่มันมากแค่ไหน
มันไม่จำเป็น แต่เป็นความคิดที่ดีมากที่จะมีโบนัสให้ได้สูงสุดและอยู่ในระดับ 25 ก่อนที่คุณจะพยายามอย่างจริงจังและชนะ HoE อย่างจริงจังเพื่อชัยชนะ
4. มีความคิดที่ดีในการเล่นคลาสของคุณ
สิ่งนี้ควรชัดเจน แต่เกิดจาก # 3 ชั้นสังหาร ในฐานะที่เป็นแฟรนไชส์ให้ระยะทางที่น่าชื่นชมเกี่ยวกับการเลือกอาวุธของคุณ
สิ่งนี้ถือเป็นความจริงในระดับที่เรามีน้อย KF 2 ขนาด, แต่คุณควรจะเป็นแพทย์เพราะคุณตั้งใจจะรักษาเพื่อนร่วมทีมไม่ใช่เพียงเพราะคุณต้องการเกราะพิเศษและความเร็วในการวิ่ง
- ไม่ต้องกังวลกับกระดานคะแนน ชัยชนะเป็นชัยชนะสำหรับทุกคน
- จำไว้ว่าต้องรักษา จำไว้ว่าให้รักษาซึ่งกันและกัน (แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แพทย์)
- Semi-auto ดีกว่า auto เต็มรูปแบบอยู่เสมอ
- รู้ว่าควรใช้ปืนไหน
คุณสามารถตรวจสอบสั้น ๆ คู่มือชั้นเรียนสำหรับ Berserkers, Commandos, Medics, and Support สำหรับเคล็ดลับในการเล่นแต่ละคลาสที่แตกต่างกัน
5. เปิดเพื่อเปลี่ยนเป็นคลาสอื่น
มันแพงที่จะเล่นกับ HoE
หนึ่งในคลาสที่ถูกที่สุดในการเล่นคือ Berserker เพราะพวกเขาไม่สามารถใช้กระสุนได้ในคลื่นแรก ๆ หากพวกเขาเลือกและน้อยมากเมื่อพวกเขาพร้อม
ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะให้ทุกคนเริ่มต้นการแข่งขันในฐานะทีมของ Berserkers สำหรับคลื่นหนึ่งหรือสองเพื่อประหยัดกระสุนและเงินที่คุณต้องซื้อปืนที่ใหญ่กว่า
6. รู้วิธีต่อสู้กับ Zeds ของคุณ
Tanking a Scrake ไม่ได้หมายถึงการยืนอยู่ตรงหน้ามันบดขยี้ด้วยการคลิกซ้ายกินอาหารไปที่ใบหน้าโดยไม่ทำอะไรเลย
มีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการต่อสู้กับ Zed แต่ละประเภท ในกรณีของสแครคพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีของเขาและจำไว้เสมอว่าเขาสามารถนิ่งงันได้ง่ายถ้าคุณวิ่งวนรอบตัวเขาและทำให้ตกใจ
ดู วิดีโอนี้ สำหรับตัวอย่างที่ดีและส่วนที่เหลือของสไลด์เพื่อดูเคล็ดลับ ต่อสู้กับ Zed แต่ละตัวใน KF2 รวมถึง Scrakes และ Fleshpounds ในขณะที่การเคลื่อนไหวหลายอย่างของพวกเขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากคู่มือ (ซึ่งมีไว้สำหรับปัญหาปกติและยาก) กลยุทธ์ในการต่อสู้กับพวกเขาไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก
บันทึก: ข้อแตกต่างอย่างหนึ่งคือ ระมัดระวังเกี่ยวกับการเข้าใกล้เกินไป เพื่อ Zeds บางอย่าง การโจมตีระยะใกล้จากไซเรนหรือแกลบสามารถฆ่าคุณได้ในไม่กี่วินาที
7. การตายไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณวางแผนออก
เนื่องจากคุณไม่สูญเสียเงินเมื่อคุณตายและคุณได้พบกับอาวุธคุณสามารถใช้คลื่นลูกแรกในการฆ่าตัวตายพิธีกรรมในนามของเงินสด แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่คุณตั้งใจจะทำและทีมของคุณสามารถยืนเฉยๆในขณะที่คุณตายด้วยก้อนเดียวทำให้ทั้งชีวิตและอาวุธเป็นเงินสดพิเศษ
นี่เป็นกลอุบายที่มีประโยชน์สำหรับชั้นเรียนที่ได้รับสิ่งพิเศษ (เช่นหน่วยแพทย์ที่วางไข่ด้วยทั้งชุดเกราะและปืนพกรักษา) หากคุณถูกกลุ่มป้องกันและชุดเกราะของคุณโดนโจมตีในช่วงคลื่นแรก ๆ มันจะเป็นการซื้อมากกว่าเดิมแน่นอนว่าทีมของคุณยังคงได้รับประโยชน์จากการปล้นศพของคุณ
บันทึก: ในหลอดเลือดดำนี้คุณยังสามารถทำเงินพิเศษได้โดยรักษา Zeds ให้มีชีวิตอยู่เพื่อเล่นปลาวาฬ (หรือมากกว่านั้นถ้าคุณอยู่ในอันตราย) และรักษากันและกันจนกว่าคุณจะเบื่อ
8. รู้วิธีต่อสู้กับฮันส์
อย่ายิงเขาเมื่อเขาเปลี่ยนสี / ระบายใครซักคน! กระสุนเป็นกุญแจสำคัญใน KF 2 ขนาดและไม่มีอะไรกินกระสุนได้ดีกว่าฮันส์โดยเฉพาะเมื่อเขายังมีท่อระบายน้ำเหลืออยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนในทีมของคุณรู้ว่าการต่อสู้ของหัวหน้าควรจะเป็นอย่างไร - และคอยจับตาดูการวางไข่ในระดับต่ำด้วย พวกมันจะจับคุณไว้และดักจับคุณด้วยแก๊สประสาทถ้าคุณไม่ระวัง
(ดู วิธีการเอาชนะฮันส์ เพื่อดูการต่อสู้ของเจ้านายและกลยุทธ์ในการตี)
มีความจำเป็นอย่างยิ่งในการต่อสู้นี้ที่ทุกคนดึงน้ำหนักของตนเพื่อรักษา - เขาดูดคุณ รวดเร็ว เมื่อเขาจับคุณ
9. บันทึกก้อน
นี่เป็นอีกวิธีการพกพาที่พยายามพิสูจน์แล้ว KF: คุณสามารถนำ Clot สุดท้ายหรือ Zed ระดับต่ำอื่น ๆ ไปมาได้ในขณะที่คุณและทีมค้นหาส่วนที่อันตรายกว่าของแผนที่ (เช่นการตกแต่งภายในบ้าน / ห้องใต้หลังคาในฟาร์ม) ที่คุณจะไม่สำรวจจะวางไข่แบบเต็มคลื่น
KF 2 ขนาด มีโบนัสเพิ่มเติม (อย่างน้อยก็ในแง่นี้) ที่จะไม่ฆ่า Zeds สองสามตัวสุดท้ายทีละตัวหลังจาก 7 ถูกทิ้งหากพวกเขาอยู่ห่างจากคุณมากเกินไป ซึ่งหมายความว่าในขณะที่อยู่ในนรกบนโลกก้อนและซีสต์สามารถวิ่งตามหลังคุณด้วยความเร็วเกือบเท่ากันคุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรช้า ๆ KF.
10. รู้ว่าขีด จำกัด กระสุนของคุณ
ในขณะที่ KF 2 ขนาด มีความตระหนี่น้อยกว่ามากเกี่ยวกับการเสนอลังกระสุนและอาวุธให้คุณน้อยกว่า KFผู้เล่นควรทราบว่า ถ้าคุณเดินบนลังกระสุนคุณจะรับลังกระสุน ใน KFถ้าคุณเต็มไปด้วยกระสุนมันจะบอกคุณว่า - คุณจะไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้
KF 2 ขนาด ไม่เรียงลำดับอะไรเลยดังนั้นในเกมที่มีกระสุนแน่นหนาตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่และผู้ที่ควรให้ความสำคัญในการหยิบมันขึ้นมาก่อน (เช่น ไม่ Berserkers!)
โชคดี!
ขอบคุณ Gregor และ Luther ที่ให้อำนาจกับ Hell on Earth กับฉันหลายครั้ง
สำหรับบทความและคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เกี่ยวกับการเล่นชั้นสังหาร 2:
- คู่มือชั้นเรียน - Berserker, Commando, Medic, Support
- วิธีฆ่า Zeds, Scrakes และ Fleshpounds
- การเข้าถึงคำถามที่พบบ่อยและการแก้ไขปัญหาทั่วไป
- การจับคู่ออนไลน์และวิธีการค้นหาเข้าร่วมและสร้างเซิร์ฟเวอร์
- Guide Guide - วิธีการฆ่า Hans Volter
- วิธีการระดับชั้นพิเศษ
- สิ่งที่ควรและไม่ควรทำใน KF2