Shadow of War ไม่ใช่ลอร์ดออฟเดอะริงส์ของโทลคีน

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
Shadow of War Walkthrough Part 7 - ALL MINAS LOST ARTIFACTS (Another Easy Skill Point!)
วิดีโอ: Shadow of War Walkthrough Part 7 - ALL MINAS LOST ARTIFACTS (Another Easy Skill Point!)

เนื้อหา

J.R.R. โทลคีนเป็นหนึ่งในความคิดทางภาษาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะมีชีวิตอยู่ เขาเป็นคนที่มีพรสวรรค์มากความคิดที่สลับซับซ้อนและความคิดเห็นของโลก น่าเศร้าที่การเสียชีวิตของเขาในปี 2526 ทำให้เราขาดการทำงานที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น อนาถาโลกที่กว้างใหญ่โทลคีนทิ้งไว้ข้างหลังถูกละเมิดโดยการดัดแปลงที่ทันสมัยและล่าสุด โลกกลาง เกมไม่ได้ครอบคลุมคุณค่าและหลักการของโทลคีนอีกต่อไป


โทลคีนเป็นคนที่มีหลายแง่มุมมีความลึกและความคิดมากมาย หลักการของเขาซับซ้อนและไม่สามารถนำไปสู่การแนะนำได้ ค่านิยมเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้นวนิยายของเขาเร้าใจอย่างน่ากลัวและเป็นสิ่งที่สูญเสียไปในการดัดแปลงครั้งต่อไป มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่หลายคนรู้สึกเช่นนั้น ฮอบบิท ภาพยนตร์ไตรภาคเดอะลอร์ไม่ได้จับภาพเวทย์มนตร์และสาระสำคัญของไตรภาคเดอะลอร์ปีเตอร์แจ็คสันที่มีผู้ช่วยมาก่อนหรือหนังสือเอง มีบางอย่างที่ขาดหายไปและมันก็เป็นมนุษย์เอง

ความคิดของโทลคีนนั้นแพร่หลายไปในหลักการอนุรักษ์นิยมแบบดั้งเดิมและความเกลียดชังของสงครามและอุตสาหกรรมในหมู่ค่านิยมอื่น ๆศรัทธาที่หาตัวจับยากของเขาผลักดันเรื่องเล่าและความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับโลกรวมกับความยุติธรรมตามสัญชาตญาณของเขาก่อให้เกิดจักรวาลที่ไม่มีใครสามารถเลียนแบบได้ เงาของมอร์ดอ และ เงาแห่งสงคราม เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาไม่ควรได้รับการพิจารณาในลีกเดียวกันกับผลงานของโทลคีน พวกเขาสูญเสียสาระสำคัญที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้กับหนังสือและสิ่งที่ทำให้เกมที่ดีขัดแย้งกับธรรมชาติของงานของโทลคีน


การขาด Filthy Hobbitses!

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ฉันเข้าใจว่า เงาแห่งสงคราม และ เงาของมอร์ดอ เป็นหน่วยงานส่วนบุคคลที่แบ่งปันองค์ประกอบและตำนานกับจักรวาลของโทลคีน ดังนั้นไม่ใช่ทุกสิ่งที่เป็นที่ชื่นชอบเกี่ยวกับซีรีส์จะเข้าสู่เกม แต่การขาดฮอบบิทนั้นน่าประหลาดใจมาก พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุดและให้เราเข้าใจถึงความคิดของโทลคีนเกี่ยวกับอังกฤษตำนานพลังและความอ่อนน้อมถ่อมตน

จุดประสงค์ของนิยายของโทลคีนคือการแสดงให้เห็นว่าความเมตตาและความรักพื้นฐานเป็นสิ่งที่ทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง คำพูดที่ทุกคนชื่นชอบจากแกนดัล์ฟ“ มันเป็นการกระทำเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชีวิตประจำวันของชาวบ้านทั่วไปที่รักษาความมืดมิดเอาไว้” หายไปในเกม ฮอบบิทหมายถึงการรวบรวมการเคลื่อนไหวผ่านโลกโดยปราศจากความคิดเหนือชุมชนของพวกเขา Hobbiton ดูแลทุกคนในนั้น พวกเขาทุกคนรู้จักกันและมีความสวยงามเช่นนี้ที่ไม่เคยถูกแตะต้องมานานจากความมืด มันยากมากที่จะนำเสนอแนวคิดนี้เมื่อแรงผลักดันหลักที่อยู่ด้านหลังถูกทิ้งไว้ในฝุ่น

เหนือสิ่งอื่นใดการปล่อยฮอบบิทออกมาจากนิทานจะช่วยให้ความมืดซึมเข้าไปในตัวละครเหล่านี้ซึ่งมีความอ่อนไหวต่อการขับกล่อมวงแหวนน้อยกว่า พวกเขาอาจไม่ได้รับการจดจำในประวัติศาสตร์ แต่พวกเขายังคงวิถีชีวิตที่หายไปกับคนอื่น ๆ ในจักรวาล


อำนาจ

แนวคิดเรื่องอำนาจและทุกคนสามารถได้รับความเสียหายโดยเป็นแนวคิดขนาดใหญ่ในจักรวาลของโทลคีน แม้แต่ฮอบบิทก็ตกเป็นเหยื่อของอำนาจของเซารอนในที่สุดและผู้ที่มีพลังมากขึ้นที่จะเริ่มต้นจากการล่มสลายยิ่งเร็วยิ่งขึ้น ดังนั้นแกนดาล์ฟจึงไม่รับเสียงดัง พลังโดยธรรมชาติของเขาในฐานะมายาหมายความว่าเขาสามารถใช้พลังแห่งพระเจ้าได้ โดย เงาแห่งสงคราม ละเลยกฎนี้โดยเฉพาะมันเปลี่ยนจักรวาลของโทลคีนอย่างสิ้นเชิง นี่ไม่ใช่แค่ตัวเลือกการออกแบบหรือเรื่องราวที่ถูกทิ้งไว้ แนวคิดเรื่องอำนาจและการควบคุมอย่างสมบูรณ์นั้นไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในจักรวาลของโทลคีนและมันก็ถูกโยนทิ้งไปอย่างน่ารังเกียจ

ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของ Talion คือความสามารถในการปฏิเสธพลังของวงแหวน เราได้เห็นเขายอมแพ้กับมันเล็กน้อยและเราสามารถพูดได้ว่าเขามีความสามารถคล้ายกับฮอบบิทและยอมจำนนช้ากว่าคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามนี่จะเป็นการลบล้างคำสั่งของสายพันธุ์ของโทลคีนอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับพลังงาน เหตุผลที่ฮอบบิทสามารถทนต่อวงแหวนได้นานก็เพราะพวกมันไม่ใช่เผ่าพันธุ์ที่ทรงพลัง เมื่อคุณขึ้นไปบนสเกลนี้สปีชีส์ที่ทรงพลังยิ่งกว่าในเอกภพของโทลคีนก็ยอมจำนนต่อแหวน Talion ไม่สามารถปฏิเสธแหวนได้มากเท่าที่เขามี - มันบินไปเผชิญหน้ากับสิ่งที่โทลคีนสร้างขึ้น

เมื่อคุณสร้างแรงที่ครอบคลุมทั้งหมดนั้นสามารถทำลายตัวละครที่บริสุทธิ์ที่สุดสร้างตัวละครในสปิน - ออฟที่ปฏิเสธกฎเหล่านี้จะนำไปสู่จุดประสงค์ของนิทาน ตัวละครอย่างอารากอร์นเลโกลัสหรือแกนดัล์ฟออกจากสายตาของพวกเขาเสมอเพราะพวกเขารู้ว่าพลังที่มันสามารถใช้ผ่านพวกเขาได้ ตัวละครที่ดีอย่างแท้จริงไม่เคยเชื่อว่าพวกเขาสามารถใช้เพื่อประโยชน์ได้ในขณะที่พลังทำลายในที่สุดในใจของโทลคีน

การตั้งค่า

ปัญหาที่รุนแรงมากขึ้นคือการตั้งค่าที่เลือกไว้ เงาแห่งสงคราม และ เงาของมอร์ดอ. นิทานที่สร้างขึ้นโดยโทลคีนมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงความงามของผู้ที่ไม่ได้รับความเสียหาย คุณหมายถึงรู้สึกเศร้าที่ผ่านไปของพวกเอลฟ์เพื่อโจมตีป่าและทำลายความงาม มีข้อความอนุรักษ์นิยมทางสังคมในงานของโทลคีน: ความปรารถนาในอดีตที่ผ่านมาความเศร้าในสิ่งที่หายไปและสิ่งที่อาจผ่านเข้าสู่ความมืด

เมื่อคุณมีการตั้งค่าที่ล้อมรอบไปด้วยความมืดตลอดกาลคุณจะไม่พบกับความสูญเสียแบบเดียวกันที่ทำให้โทลคีนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณเข้าร่วม Mordor ในเกมทั้งสองและไม่เห็นความงดงามของโลกที่สร้างขึ้นอย่างประณีตหรือช่วงเวลาประสบการณ์เช่นนี้จาก ฮอบบิทเมื่อบิลโบอธิบายถึงบ้านของเอลรอนด์ในริเวนเดลล์: "บ้านของเขาสมบูรณ์แบบไม่ว่าคุณจะชอบอาหารนอนหลับหรือทำงานหรือเล่าเรื่องหรือร้องเพลงหรือเพียงแค่นั่งและคิดให้ดีที่สุด ไม่ได้เข้ามาในหุบเขานั้น " สภาพแวดล้อมที่มืดมนนี้ไม่ได้จับข้อความด้านสิ่งแวดล้อมของโทลคีนเช่นเดียวกับสตีฟไบแวนในหนังสือของเขา เป็นฮอบบิทช่วยโลก: "ฉันถูกกวาดออกไปเป็นสีเขียวและสีเขียวไชร์ในดินแดนไกลและจิตวิญญาณของฉันไม่เคยกลับมาฉันคิดว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้น"

ทุกแง่มุมของจักรวาลของโทลคีนผสมผสานอย่างสวยงามเพื่อสร้างเรื่องราวที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ การตั้งค่าเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนี้เช่นกัน เราต้องการหยุดพักจากความสยองขวัญแห่งพลังและความตายเพื่อเตือนเราอย่างที่แซมทำว่า "มีบางอย่างที่ดีในโลกนี้และมันคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อ" หากไม่มีการเตือนนี้ผู้เล่นจะวิ่งไปรอบ ๆ เป็นทาสและฆ่าผีที่จะลืมว่ามันเป็นสิ่งที่ซื้อพวกเขาที่นั่นในสถานที่แรก

~

เงาของมอร์ดอ และ เงาแห่งสงคราม เป็นเกมที่ดี แต่พวกเขาได้ย้ายไปไกลจากซีรีส์ที่พวกเขาสูญเสียสิ่งที่ทำให้โลกของโทลคีนมีมนต์ขลังตั้งแต่แรก ผลงานของโทลคีนเหล่านี้คือ "สิ่งที่ไม่ควรลืม [ว่า] สูญหาย" ในเกมเหล่านี้ ความมหัศจรรย์ของโลกโทลคีนนั้นสามารถทำได้โดยการมุ่งเน้นไปที่สาเหตุที่ทำให้โลกของเขามาถึงและทำไมเราจึงวางมันบนแท่นสูงเช่นนี้เพื่อเริ่มต้น

คุณชอบสิ่งใหม่ในโลกของโทลคีนไหม? คุณรู้สึกอย่างไรที่หายไปจากซีรี่ส์ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง