เนื้อหา
- เราคาดว่าจะมีนักเล่นเกม 1.2 พันล้านคนทั่วโลกภายในสิ้นปีนี้
- ผู้เล่น PC คิดเป็น 39% ของตลาด!
- ฉันยังสงสัยว่าการระดมทุนของผู้คนและเล่นเกมฟรีทำงานร่วมกับสมการเหล่านั้นได้อย่างไร ...
เราคาดว่าจะมีนักเล่นเกม 1.2 พันล้านคนทั่วโลกภายในสิ้นปีนี้
กับ ประชากรมนุษย์บนโลกมีผลกระทบ 7 พันล้านคน ตั้งแต่ปี 2011 นั่นหมายความว่าเรามีประมาณ 14% ของประชากรโลกกำลังเล่นอยู่ วีดีโอเกมส์ บนคอนโซลพีซีหรืออุปกรณ์พกพา! ตาม Newzoo เราควรคาดหวัง รายรับเพิ่มขึ้น 70.4 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้น 6% จากปีที่ผ่านมา $ 22.8 พันล้านเหรียญนั้นมาจากอเมริกาเหนือเท่านั้น!
นอกจากนี้สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดบางอย่างมาจากเมื่อเราดูรายละเอียดของตลาดและดูว่าเงินทั้งหมดถูกใช้ไปที่ใด ต่อไปนี้เป็นกราฟิกข้อมูลสองรายการที่แสดงการแยกย่อยของเรา:
ไฮไลท์บางส่วน:
- 68% ของตลาดจะขึ้นอยู่กับ อเมริกาเหนือและเอเชียแปซิฟิก
- เกมคอนโซล นำมา 43%
- MMOs ทำพิเศษ 21%
- เกมสบาย ๆ คราดเท่านั้น 9%
สิ่งเหล่านี้เป็นจุดสนใจที่ยิ่งใหญ่ แต่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือ:
ผู้เล่น PC คิดเป็น 39% ของตลาด!
แน่นอนว่า 36% ของตลาดเป็นเกมเมอร์ แต่เมื่อคุณคิดถึงเรื่องนี้ซักครู่ จำนวนการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นกับโลก PC และนักเล่นเกมพีซีโทษวางนักเล่นเกมคอนโซลสำหรับการถือครองเทคโนโลยีเกม ... นักเล่นเกมพีซีนำเงินมาสู่การเล่นเกมมากที่สุด
ฉันเดิมพันด้วยการวิจัยเพิ่มเติมคุณจะพบว่าครึ่งหนึ่งของเงินนั้นมาจากการขายของ Steam และ Humble Bundles ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจและทำให้ฉันสงสัยว่าทำไม SEEMS จึงมุ่งเน้นที่เกมมือถือและผู้คนทั่วไปเมื่อตลาดแคชชวลเล็กมาก!
ฉันยังสงสัยว่าการระดมทุนของผู้คนและเล่นเกมฟรีทำงานร่วมกับสมการเหล่านั้นได้อย่างไร ...
สำหรับใครที่อยากรู้อยากเห็น Newzoo เป็น บริษัท วิจัยและให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมเกม Newzoo รวบรวมข้อมูลและทำการวิจัยในหัวข้อต่างๆมากมายตั้งแต่รายงานตลาด MMO ไปจนถึงรายงานรายได้เช่นเดียวกับที่กล่าวมาข้างต้น
ตันข้อมูลของพวกเขาฟรี แต่สิ่งที่ลึกกว่านั้นคุณต้องจ่าย ลองดูพวกเขาเพราะพวกเขามีแผนภูมิและสถิติที่ดีมากมายที่จะทำให้บางคนดำเนินไปได้