13 วันของ FF13 & ลำไส้ใหญ่; รีวิวของ FF13

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
13 วันของ FF13 & ลำไส้ใหญ่; รีวิวของ FF13 - เกม
13 วันของ FF13 & ลำไส้ใหญ่; รีวิวของ FF13 - เกม

เนื้อหา

ในการเริ่มต้นสิบสามวันของ FFXIII พิเศษฉันกำลังตรวจสอบต้นฉบับ FFXIII. ฉันเพิ่งเล่นเกมนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ตัวเองกำลังเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัว สายฟ้ากลับมา. ระวังสปอยเลอร์ส่วนเนื้อเรื่องมีสปอยเลอร์อยู่ด้วย


คะแนนของฉัน:

ฉันรู้สึก FFXIII เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เรื่องราวและความสวยงามเข้ากันและทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสิ้นหวังของตัวละคร สำหรับความเจ็บปวดเล็กน้อยที่ฉันมีกับระบบการต่อสู้ที่ฉันให้ FFXIII 8 จาก 10 ฉันขอแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคนที่ชอบเรื่องดีๆ หากวิ่งไปรอบ ๆ และทำภารกิจด้านต่าง ๆ เป็นสิ่งที่คุณต้องการเกมนี้อาจไม่ใช่เกมที่คุณต้องการรับ

The Far So Far (Spoilers):

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในช่วงที่ Bodhum Purge อาสาสมัครสายฟ้าเพื่อล้างเป็นวิธีที่จะได้ใกล้ชิดกับ Serah น้องสาวของเธอซึ่งเป็นหนึ่งในโครงสร้าง Fal'Cie ระหว่างทางไปยังสิ่งก่อสร้าง Lightning ได้ตัดเส้นเส้นทางกับ Sazh ซึ่งตัดสินใจติดแท็ก

ในอีกส่วนหนึ่งของพื้นที่เดียวกันหิมะกำลังก่อจลาจลเพื่อไปให้ถึงตัวเขาเอง ระหว่างทางที่เขาผ่าน Vanille และ Hope ความหวังของแม่อาสาสมัครเพื่อช่วยในการกบฏในที่สุดเสียชีวิต สิ่งนี้จะแจ้งให้ Vanille และหวังว่าจะไล่ตามหิมะ

ภายในโครงสร้าง Fal'Cie ทุกคนมาบรรจบกัน ณ จุดที่ Serah อยู่ Serah ขอให้พวกเขาช่วย Cocoon แล้วเปลี่ยนเป็นคริสตัล หลังจากนั้นกลุ่มก็เข้าร่วม Fal'Cie Anima และได้รับฉายาว่า L'Cie


นี่เป็นการเริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ที่พวกเขาเผชิญหน้ากันเพื่อท้าทายชะตากรรมและช่วยโคคูน ทีมได้เรียนรู้หลายสิ่งเกี่ยวกับโลกและความจริงเบื้องหลัง Cocoon ศัตรูที่แท้จริงของ Cocoon, Barthandelus พยายามที่จะใช้กลุ่มเพื่อทำลายเด็กกำพร้า

ในท้ายที่สุด Barthandelus ก็พ่ายแพ้แล้วก็เข้ามาโดยเด็กกำพร้า เด็กกำพร้าเอนทิตีที่ให้พลังกับอีเดนบังคับให้พวกเขาต่อสู้ ในการทำเช่นนี้ทีมจะเอาชนะเด็กกำพร้าในที่สุดและตัดการสนับสนุนให้กับ Cocoon หากไม่มีพลังของ Fal'Cie Cocoon จะตกถึง Pulse

เพื่อช่วยชีวิตผู้คนใน Cocoon นั้น Fang และ Vanille ได้สร้างเสาคริสตัลที่ฝังอยู่ในแกนกลางของมัน ดังนั้น Cocoon จะได้รับการช่วยให้รอดโดยมี bittersweet สิ้นสุดเพราะมีสมาชิกเพียงสี่คนเท่านั้นที่สามารถเดินออกจากการต่อสู้ได้

ความคิดของฉันในเรื่อง:

เรื่องราวนั้นรุนแรงมากมีหลายครั้งที่ฉันอยู่บนขอบที่นั่งของฉันกังวลที่จะไปที่ฉากต่อไป ความจริงที่ว่าพล็อตมีการไหลเชิงเส้นจริงๆไม่เจ็บเกมที่มาก เมื่อคุณไปถึง Gran Pulse คุณสามารถหยุดและได้กลิ่นกุหลาบสักเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่มันเป็นเพียงการแข่งขันจนจบ


ด้วยวิธีที่ตัวละครมักจะพูดว่าพวกเขาหมดเวลาการไหลเชิงเส้นที่เหมาะกับอารมณ์ของเกม หากมีเควสด้านข้างจำนวนมากคุณจะหมดความรู้สึกเร่งด่วนที่เกมกำลังพยายามทำอยู่ โดยรวมแล้วฉันมีความสุขมากกับการสอดแทรกเรื่องราวและการไหลเชิงเส้น

สุนทรียศาสตร์:

นี่มันใหญ่มากในเกม RPG ความต้องการของ RPG ในการเข้าเล่นและทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่ในอีกโลกหนึ่งที่ประสบเหตุการณ์เหล่านี้ด้วยตนเอง ในความคิดของฉันดูและความรู้สึกของ FFXIII ดึงดูดผู้เล่นได้ดีจริงๆ สเกลที่ยิ่งใหญ่ของฉากที่ผสมกับเพลงที่เหมาะกับอารมณ์เพียงแค่กำหนดโลกที่ดีจริงๆ ธีมสำหรับการต่อสู้ของ Barthandelus และ Orphan ทำให้เกมของฉันเป็นจริง

การต่อสู้:

นี่คือสิ่งหนึ่งที่ฉันมีเกี่ยวกับ ระบบ Auto-Combat โดยทั่วไปจะนำผู้เล่นออกจากการต่อสู้ แน่นอนว่าคุณสามารถใช้ความสามารถของคุณได้ด้วยตนเอง แต่ในการเล่นครั้งแรกนั้นค่อนข้างเสี่ยง การต่อสู้จะไม่หยุดชั่วคราวในขณะที่คุณเลือกความสามารถได้อย่างเต็มที่ จินตนาการสุดท้าย เกมทำ หากคุณเป็นเพียงความสามารถในการเลือกช้า ๆ นั่นอาจหมายถึงความตายของพรรคของคุณ

ใน FFXIII สมาชิกเพียงคนเดียวที่ต้องตายเพื่อให้เกมจบเป็นตัวละครของผู้เล่น เมื่อจัดลำดับความสำคัญของความปลอดภัยของตัวละครตัวละครของผู้เล่นจะต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกเสมอแม้ว่าจะมีประโยชน์น้อยที่สุดก็ตาม ปัญหาคือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นไม่ทำตามลำดับความสำคัญนั้น Auto-Heal ไม่ได้ติดตามผู้เล่นเพื่อรักษาลำดับความสำคัญเช่นกัน มันเป็นระบบที่ใช้งานไม่ได้ซึ่งอาจใช้งานมากกว่านี้ได้

ปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์:

นอกระบบการต่อสู้อัตโนมัติ Paradigm Shift เป็นนวัตกรรมที่ค่อนข้างใหม่ ตั้งค่าการสร้างที่แตกต่างกันด้วยโบนัสที่แตกต่างกันจากนั้นคุณสลับได้ตามต้องการในการต่อสู้ ระบบได้เพิ่มกลยุทธ์ในระบบเทิร์นเบสที่แอ็คทีฟ

ความก้าวหน้าของตัวละคร:

ความก้าวหน้าของตัวละครมีหลายตัวเลือกในเกม ในตอนเริ่มต้นคุณมีสามบทบาทที่ตัวละครสามารถเพิ่มระดับในการใช้งาน Crystarium หนึ่งในหกบทบาทนั้นแต่ละตัวมีหนึ่งตัวในการสร้างซึ่งสามระดับสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น Lightning เริ่มต้นด้วย Commando, Ravager และ Medic ความหวังเริ่มต้นด้วย Ravager, Synergist และ Medic

ความก้าวหน้าของตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นอย่างไร เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะปลดล็อคตัวเลือกบทบาทอื่น ๆ สำหรับตัวละครทุกตัวเพื่อปรับปรุงความคืบหน้าที่ปรับแต่งได้เพิ่มเติม

โปรดกลับมาตรวจสอบทุกวันเป็นเวลาสิบสามวัน FFXIII เนื้อหา. ฉันหวังว่าคุณจะพบรีวิวนี้มีประโยชน์ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างสิ่งที่คุณคิด FFXIII ใน playthrough ของคุณ

คะแนนของเรา 8 ฉันได้เตะ FFXIII สิบสามวันของฉันพร้อมกับรีวิวเกมแรกแล้ว