การทำสมาธิกับนักเดินทาง Octopath & ลำไส้ใหญ่; วิธีการทางพุทธศาสนาสู่ความน่ารำคาญ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
การทำสมาธิกับนักเดินทาง Octopath & ลำไส้ใหญ่; วิธีการทางพุทธศาสนาสู่ความน่ารำคาญ - เกม
การทำสมาธิกับนักเดินทาง Octopath & ลำไส้ใหญ่; วิธีการทางพุทธศาสนาสู่ความน่ารำคาญ - เกม

ก่อนที่ฉันจะเริ่ม นักเดินทาง Octopathฉันบอกตัวเองว่าชอบ


ตั้งแต่เสร็จสิ้น Super Mario Odyssey ในตอนท้ายของปี 2560 ฉันรออย่างยิ่งที่จะเล่นบน Nintendo Switch ของฉันและฉันมั่นใจว่า JRPG ที่มีความยาวนั้นเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ

ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้เล่นเกม Square Enix ในโหมดมือถือ ไม่เคยคิดเลยว่ามันจะทำให้ผิดหวังและในตอนแรกฉันก็หลงเสน่ห์ นักท่องเที่ยวเรื่องราวเรียบง่ายกราฟิกที่อัปเดตและกลไกการทำใหม่

อย่างไรก็ตามหลังจาก 30 ชั่วโมงและเกือบครึ่งหนึ่งของเกมจะเสร็จสมบูรณ์ฉันสงสัยว่าพระพุทธเจ้าจะรักษาความสามัคคีได้หรือไม่ นักท่องเที่ยว มากกว่า 15 นาทีต่อครั้ง

ถึงกระนั้นฉันก็ยังเล่นต่อแม้ว่าตอนนี้ฉันจะทำในช่วงเวลาที่เป็นสื่อกลางในชีวิตของฉัน - เวลาก่อนอาหารเย็นหรือออกจากบ้านไปทำธุระ

ทำไม?

ในฐานะผู้ปฏิบัติธรรมฉันใช้เวลาพยายามเข้าใจอารมณ์ของตัวเอง บ่อยครั้งนี่เป็นความพยายามที่จะชี้แจงว่าทำไมฉันถึงรู้สึกไม่สบายใจ และเช่นเดียวกับที่หลายคนสงสัยว่าฉันพบว่าตัวเองตื่นเต้นบ่อย


ครูสอนการทำสมาธิที่มีชื่อเสียง Jack Kornfield สอนการออกกำลังกายที่ฉันพบว่ามีประโยชน์สำหรับการทำความเข้าใจความโกรธและความหงุดหงิด:

"ลองจินตนาการว่าทุกคนในโลกนี้รู้แจ้ง แต่คุณ"

ตอนนี้เมื่อฉันพบใครบางคน (หรือบางอย่าง) ที่ฉันพบว่าน่ารำคาญฉันพยายามถามคำถามเช่น:

ทำไมพระโพธิสัตว์บนรถไฟใต้ดินจึงผ่านฉันไปอย่างรุนแรง? ทำไมภิกษุณีเล็ก ๆ นี้จะอาศัยอยู่ในบ้านของฉันทำไมไม่เก็บตุ๊กตาสัตว์ของเธอ? และทำไมทำทุกช่วงเวลา นักเดินทาง Octopath รู้สึกเหมือนนิรันดร์?

วิธีที่ดีที่สุด สมมติว่าพวกเขากำลังพยายามสอนบทเรียนให้คุณ

เริ่มแรกเลย นักท่องเที่ยว กับ Bhikkhuni อายุสามขวบดังกล่าว: ลูกสาวของฉัน

เราถูกขอให้เลือกหนึ่งในแปดชั้นเรียน: เภสัชกร, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief หรือ Warrior ลูกสาวของฉันเลือกนักเต้นและเรื่องราวของพริมโรสเริ่มขึ้น

ยี่สิบห้าชั่วโมงต่อมา (และ 24 และ 3/4 ชั่วโมงหลังจากที่เด็กตัวเล็กหมดความสนใจ) ฉันกำลังตรวจสอบจำนวนสำเนาที่ใช้ไป นักท่องเที่ยว กำลังดึงข้อมูลบน eBay การเลือกเต็มรูปแบบของเรามีจมลง: พริมโรสและฉันถูกผูกไว้


คุณเห็นไหมว่าในขณะนี้ฉันสามารถเข้าเรียนได้ทั้งแปดชั้น (เพื่อใช้ในปาร์ตี้ที่เปลี่ยนได้สี่คน) แต่ไม่มีการยืนยันจำนวนใดเลยที่จะโน้มน้าวให้พริมโรสนั่งบนม้านั่งและฉันค้นพบว่าเธอเข้า - ออก - ความสามารถในการรวมทิ้งบางสิ่งบางอย่างที่ต้องการ

เราได้รับการโอบกอดและข้อบกพร่องของเธอทั้งที่เลวร้ายและเน้นความน่าเบื่อนั่นคือ นักท่องเที่ยว.

เริ่มต้นจากการต่อสู้แต่ละชั้นสามารถจัดให้มีหนึ่งหรือสองในหกประเภทอาวุธและแต่ละคนมีชุดทักษะการต่อสู้ของตัวเอง - สิ่งต่าง ๆ เช่นเวทมนตร์องค์ประกอบการโจมตีอาวุธที่มีศักยภาพและการรักษา

ในการต่อสู้ศัตรูแต่ละตัวจะอ่อนแอต่ออาวุธและองค์ประกอบบางอย่างและจำนวนการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงจากประเภทเหล่านั้นจะ "ทำลาย" การป้องกันของศัตรู "การแตก" จะทำให้ศัตรูสูญเสียการเทิร์นถัดไปของพวกเขาในการต่อสู้และการปะทะกับพวกเขาจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง

ดังนั้นจึงเป็นข้อได้เปรียบที่จะก้าวร้าวในการต่อสู้ (หรือสามารถรักษาพรรค) มีการเรียกใช้กลยุทธ์เล็กน้อยเพื่อป้องกันการทำลายของศัตรูและสร้างความเสียหายให้มากที่สุดในรอบเมื่อมันล้มลง นอกจากนี้คุณยังได้รับรางวัลเมื่อมีงานเลี้ยงที่สามารถสร้างความเสียหายได้หลายประเภทเท่าที่จะทำได้

โชคไม่ดี Primrose ที่ยากจนสามารถติดอาวุธมีดสั้นและสร้างความเสียหายธาตุมืดได้ ทักษะของเธอมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มสถิติของสมาชิกพรรคอื่นชั่วคราวและผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้จะรู้สึกแย่กว่าถ้าพวกเขาเป็นเพียงทักษะการทำความเสียหาย

นอกจากนั้น Primrose ยังมีความสามารถในการ "Allure" ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่คุณพบซึ่งช่วยให้คุณสามารถเรียก NPC ออกมาต่อสู้ได้ NPC เหล่านี้มีประเภทความเสียหายของตัวเองซึ่งทำให้ Primrose เป็นทางเลือกที่สามในการทำลายการป้องกันของศัตรู

อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถควบคุมการกระทำของ NPC (การโจมตีเฉพาะที่พวกเขาจะใช้หรือพวกเขาจะเป็นเป้าหมาย) และแม้ว่าพวกเขาจะมีประสิทธิภาพมาก แต่ก็ไม่มีประโยชน์เมื่อพยายามใช้กลยุทธ์การโจมตีที่เฉพาะเจาะจง

การที่ไม่มีทางเลือกในการป้องกันทำลายหมายความว่าเมื่อพริมโรสอยู่ในพรรคของคุณระบบการต่อสู้ที่ช้าอยู่แล้วจะรู้สึกช้าลง และเธอก็เป็น เสมอ จะอยู่ในปาร์ตี้ของฉัน

เพื่อให้แน่ใจว่าระบบการต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นหนึ่งใน นักท่องเที่ยวความสนใจหลัก แต่ความเร็วของมันเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักในการเล่นที่ยั่งยืนนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทาย

เกือบทุกการต่อสู้ที่พบในเกมนั้นต้องใช้ระดับการวางแผนและตามธรรมเนียมใน JRPG หลายตัวฉันคิดว่าตัวเองต้องการที่จะกดปุ่มซ้ำ ๆ จนกระทั่งฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอลง

แม้แต่การลดจำนวนครั้งโดยทั่วไปที่ต้องใช้ในการทำลายการป้องกันก็สามารถทำได้ในระยะยาว นักท่องเที่ยว รู้สึกเหมือนหวดน้อย

รอบจุดกึ่งกลางของเกม นักท่องเที่ยว เสนอวิธีแก้ปัญหาเพื่อเร่งการต่อสู้: มีงานรองให้ซึ่งคุณสามารถให้ประเภทและทักษะของอาวุธแต่ละประเภทในชั้นเรียนได้ พริมโรสมีทักษะของ Apothecary ในการชมเชยเธอในฐานะนักเต้นและการต่อสู้กลายเป็นเรื่องไร้สาระ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้กล่าวถึงความสามารถที่ไม่ใช่การต่อสู้ของพริมโรส

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้าพริมโรสสามารถ "ดึงดูด" NPCs และเรียกพวกมันออกมาในการต่อสู้ Cleric มีความสามารถนี้ด้วย (แม้ว่าเธอจะเรียกว่า "Guide") และฉันไม่เคยพบความสามารถในการต่อสู้ที่เชื่อถือได้เป็นพิเศษ

ความสามารถเหล่านี้มีผลกระทบภายนอกการต่อสู้ จากสิ่งที่ฉันได้เห็นพวกมันใช้สำหรับทำภารกิจด้านข้างเท่านั้นและความคิดที่ว่าใคร ๆ ก็สามารถรวบรวมพลังงานและความสนใจเพื่อทำสิ่งใดนอกเหนือจาก นักท่องเที่ยวเรื่องหลักของฉันนั้นเข้าใจยาก

ในทางตรงกันข้ามคลาสอื่น ๆ มีทักษะการใช้งานนอกการรบที่มุ่งเน้นไปที่การช่วยให้คุณได้รับไอเท็ม มันจะดีกว่าที่จะมีตัวเลือกการโต้ตอบที่เป็นไปได้ทั้งหมดเพื่อให้คุณมั่นใจได้ในการรวบรวมรายการทั้งหมดเหล่านี้ อย่างไรก็ตามด้วยตัวละครที่ถูกล็อคในปาร์ตี้ของคุณคุณจะต้องเปลี่ยนองค์ประกอบของปาร์ตี้อย่างต่อเนื่อง ฝ่ายต่าง ๆ จะต้องรวมตัวกันเพื่อโต้ตอบกับ NPCs ติดตามเรื่องราวหลักหรือต่อสู้ในป่า

ปัญหาคือคุณต้องไปที่ร้านเหล้าในเมืองเพื่อเปลี่ยนปาร์ตี้ของคุณ

โปรดให้ฉันเปลี่ยนปาร์ตี้จากหน้าจอเมนู หรือให้ตัวละครพร้อมกับงานรองความสามารถนอกการต่อสู้ของชั้นเรียนนั้น หรือดีกว่าทั้งคู่

ความน่าเบื่ออื่น ๆ ยังคงมีอยู่เช่นกัน

เรื่องราวต่างๆ นักท่องเที่ยว การบอกนั้นค่อนข้างเป็นที่น่าพอใจอย่างไรก็ตามการจัดส่งนั้นค่อนข้างน่าเบื่อเท่าที่จำเป็นต้องเพิ่ม Merchant ให้กับงานปาร์ตี้ของฉันทุกครั้งที่ฉันต้องการเห็นเครื่องใช้ของ NPC หรือขโมยเพื่อเปิดหีบบางอย่าง ฯลฯ

เรื่องเล็กและคุ้นเคย ความเรียบง่ายของพวกเขาคือการอุทธรณ์และพวกเขามักจะค่อนข้างหวาน แต่พวกเขามาพร้อมกับการแสดงออกที่ไม่สิ้นสุด

นักท่องเที่ยว มีเรทติ้งของวัยรุ่นและไม่จำเป็นต้องเปิดเผยเรื่องราวที่ตรงไปตรงมาให้กับกลุ่มประชากรนั้น

ตอนนี้ด้วยความข้องใจของฉันออกอากาศบทเรียนคืออะไร นักท่องเที่ยว พยายามสอนฉัน มันทำให้ฉันไม่สามารถส่องสว่างได้แม้ในเวลาที่ฉันรู้ว่ามันดีที่สุดหรือไม่? ฉันบอกกับตัวเองว่าฉันจะชอบเกมนี้และฉันก็จะไปกันต่อดี!

หรือมันคือการทดสอบในความอดทน? บางทีฉันควรจะโอบกอด นักท่องเที่ยวพริมโรสและความเบื่อของฉันที่เห็นได้ชัดและดูเกมผ่านไปยังจุดสิ้นสุด

หรือฉันจะเรียนรู้ว่าบางครั้งความสมบูรณ์แบบก็ไม่จำเป็น ชีวิตอาจดำเนินต่อไปแม้ว่าฉันจะไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ทุกอย่าง

I. I. I.

ของฉัน ของฉัน ของฉัน

เหมือง เหมือง เหมือง

บางทีชีวิตต่อจากนี้ไปฉันจะปรากฎตัวเป็นปีที่เงียบสงบและสมบูรณ์ นักท่องเที่ยว ในนั่งเดียว เงียบสงบ ที่สงบ. ลูกสาวของฉันไม่มีเจตนาร้ายที่จะเลือกพริมโรส

สำหรับตอนนี้น่าจะดีที่สุดที่จะปล่อยให้ไป นักท่องเที่ยว ในที่สุดก็สามารถหาสถานที่ได้ที่ปลายเส้นทางสู่เนอร์วานา