เนื้อหา
- 1. ตำนาน: Squaresoft เดิมทีมีไว้สำหรับ FFVII ที่จะปล่อยใน Nintendo 64
- 2. FFVII เดิมเกิดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้และแสดงฮีโร่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
- 3. หนึ่งในสคริปต์แรกที่พิจารณาว่ามืดเกินไปสำหรับแฟรนไชส์กลายเป็นพื้นฐานของ Xenogears
- 4. โศกนาฏกรรมชีวิตจริงเงา FFVII ในความมืดหลังจากผู้ผลิตและแม่ของนักเขียนหัวเสียชีวิต
- 5. Neon Genesis Evangelion อิทธิพลส่วนใหญ่ FFVII
- 6. ปรากฎว่าคลาวด์ไม่ได้พกดาบขนาดใหญ่ของเขาโดยใช้เวทมนตร์ปีศาจประหลาด แต่เขาใช้แม่เหล็กบนหลังของเขา
- 7. FFVII เป็นการผลิตที่แพงที่สุดในเวลานั้น
- 8. ภาคที่เจ็ดในแฟรนไชส์แนะนำการแสดงครั้งแรกของความหลากหลายด้วยตัวละคร Barret
- 9. FFVII ยังแนะนำการแสดงเสียงให้กับแฟรนไชส์
- 10. โอ้ท่านที่รักโรงแรมฮันนี่บีก็ควรจะเป็นคนร่างภาพ
- 11. เวอร์ชั่นอเมริกาและญี่ปุ่น FFVII ไม่ตรงกับเนื้อเรื่อง 4 ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างทั้งสอง
- 12. Aerith เรียกว่า dibs ในการคัดเลือก Holy ในโหมด NPC และเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้เวทย์มนตร์นั้นในการต่อสู้
- 13. 'One-Winged Angel "ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาละติน
- 14. การเก็งกำไรยังคงล้อมรอบการตายของ Aerith และไม่ว่าการตายของเธอจะถูกกำหนดด้วยหินหรือไม่
สิบแปดปีที่ผ่านมา ไฟนอลแฟนตาซี VII นำเกมเมอร์ในการเดินทางแบบหลายแผ่นที่ไม่มีใครเทียบ กราฟิกที่ทันสมัยนำเสนอความสามารถสามมิติตัวละครที่น่าจดจำตั้งอยู่ในใจกลางของแฟน ๆ และหลายร้อยชั่วโมงก็บินผ่านหน้าจอโทรทัศน์และคอนโซลเพลย์สเตชัน แฟน ๆ ยังคง ซัดทอดในความสุขที่เห็นมากของเมฆกอดอย่างกระตือรือร้น FFVII ข่าวไม่ว่าจะเป็นของเขา Smash Bros. รูปลักษณ์พอร์ตเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ไปยังฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่าและ / หรือสร้างชื่อใหม่อย่างสมบูรณ์ (อย่าปฏิเสธเสียงซัดทอดเป็นเจ้าของพวกเขาสวมความรักของคุณให้ดังและหยิ่งผยองเพื่อนของฉัน)
ท่ามกลางความตื่นเต้นและการอัปเดตล่าสุดของซีรี่ส์แฟน ๆ ยังสามารถค้นหาข้อมูลใหม่ของ FFVII นอกเหนือจากการประกาศข่าวใหญ่ เพื่อพิสูจน์จุดนี้ฉันได้รวบรวมเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ PlayStation รุ่นดั้งเดิมในปี 1997 ทบทวนอดีตสำหรับความรู้สึกคิดถึงและปิดบังความรู้ มันอาจทำให้คุณค้างไว้ระหว่างการปล่อยชื่อ
ต่อไป1. ตำนาน: Squaresoft เดิมทีมีไว้สำหรับ FFVII ที่จะปล่อยใน Nintendo 64
แฟน ๆ ต่างก็กระโดดปืนในข้อสรุปนี้ในปี 1996 หลังจากที่ได้เห็นแนวคิดการพิสูจน์ 3D ของ Squaresoft (แสดงในวิดีโอด้านบน) FFVIIความคาดหวังในอดีตเมื่อเปิดตัว Nintendo 64 กลายเป็นความรู้ทั่วไปแม้จะมีปัญหาหนึ่งที่เห็นได้ชัด: มันไม่เป็นความจริง อินเทอร์เน็ตโง่
วิดีโอตัวอย่างไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นข้อเสนอของเกม แต่อย่างใด ในความเป็นจริงคุณอาจสังเกตเห็นว่าตัวละครเด่นมาจาก Final Fantasy VI. กิจการนี้ได้สำรวจการใช้งานจริงของโมเดล 3 มิติสำหรับการนำเสนอ SIGGRAPH. เป็นที่ยอมรับการโจมตีของเจ้านาย ทำ เตือนหนึ่งในสหายติดอาวุธบางคน แต่เพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้ "ความจริง" นี้เป็นจริงอีกต่อไป
แต่! FFVII ได้รับการพัฒนาในระหว่างการทดสอบ 3D ของ Squaresoft ตอนแรกแฟน ๆ ที่ชื่นชอบควรเปิดตัวสำหรับ Super Nintendo ในปี 1995. ความสัมพันธ์ระหว่าง Squaresoft และ Nintendo ส่งผลให้ต้องเลิกกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ FFVII ท่าทางการอำลาครั้งสุดท้ายของ บริษัท ที่กำลังพัฒนา แต่ Chrono Triggerการผลิตของตัวเองระเบิดขึ้นและหยุด FFVII ชั่วคราวในเส้นทางของมัน โอ้ดี มันเป็นความคิดที่นับใช่ไหม?
2. FFVII เดิมเกิดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้และแสดงฮีโร่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วในดินแดนที่ไม่มี Shinra นักสืบโจจึงเดินไปตามถนนสายต่างๆในนิวยอร์กเพื่อเป็นผู้นำ . .
แทนที่จะเป็นเมฆที่ดื้อรั้น แต่น่ารักน่าขยะแขยงและเลือดร้อน นักสืบโจแสดงเป็นตัวเอกของเรื่อง. หากคุณยังไม่เห็นความคล้ายคลึงที่ชัดเจนระหว่างข้อเสนอดั้งเดิมนี้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายไม่มีอะไรที่ฉันสามารถพูดได้ว่าจะช่วยคุณได้
ในขณะที่ จินตนาการสุดท้าย แฟรนไชส์ไม่เคยสปอตไลท์สิ่งที่น่าสนใจอย่างมากและมีชื่อเดิมว่า Detective Joe จัตุรัสไม่ได้ปัดความคิดออกไป ในความเป็นจริง, แนวคิดนี้ได้กลายเป็นรากฐานสำหรับเกม RPG แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด ปรสิต.
3. หนึ่งในสคริปต์แรกที่พิจารณาว่ามืดเกินไปสำหรับแฟรนไชส์กลายเป็นพื้นฐานของ Xenogears
จำได้ว่าเมื่อฉันพูด Squaresoft ไม่เพียง แต่ทิ้งความคิด? ถือความคิดนั้น
Soraya Saga และ Tetsuya Takahashi ส่งเรื่องใดเรื่องหนึ่งโดยเฉพาะ FFVII สคริปต์ไม่ประสบความสำเร็จ Squaresoft ปฏิเสธลักษณะมืดเกินไปของสคริปต์สำหรับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งขึ้น ก่อนที่ความผิดหวังของ Saga และ Takahashi จะให้ความรู้สึกเย้ายวนใจสคริปต์ก็ถูกเปลี่ยนให้เป็นแนวคิดดั้งเดิมของชื่อเดิม ผลลัพธ์คุณถาม? ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น Xenogears
นักพัฒนาทิ้งส่วยเล็ก ๆ Xenogears' ต้นกำเนิดใน FFVII. หลังจาก Cloud ตกลงไปใน Lifestream และลงจอดตัวเองในโรงพยาบาลของ Mideel เขาเสนอให้ปาร์ตี้เต็มไปด้วยคำชมอันไร้สาระ ส่วนหนึ่งของการพูดพึมพำของเขารวมถึง "Xeno ... เกียร์ ... " ในการระเบิดความละเอียดอ่อน นอกจากนี้เขายังพูดผิดบรรทัดจากเพลง
"ชิ้นเล็ก ๆ สองชิ้น" โดย Yasunori Mitsuda, Masato Kato และ Joanne Hogg - เพลงเด่น Xenogearsเปรียบเทียบเนื้อเพลงต้นฉบับที่เหมาะสมอย่างน่าขนลุกกับความคิดที่แยกส่วนของเขาในวิดีโอด้านบน:
"กระจกแตกหนึ่งล้านแสง
เสียงสะท้อนเก่าจางหายไป
แต่เพียงคุณกับฉัน
สามารถหาคำตอบได้
จากนั้นเราสามารถวิ่งไปจนถึงจุดสิ้นสุดของโลก
เราสามารถวิ่งไปถึงจุดสิ้นสุดของโลก
ไฟเย็นจ้องที่ใจฉัน
ในคืนสีน้ำเงิน
ด้วยความเจ็บปวดนี้ฉันวาดชื่อของคุณด้วยเสียง
และหญิงสาวแห่งรุ่งอรุณด้วยดวงตาสีฟ้าและปีกนางฟ้า
บทเพลงแห่งฤดูเป็นมงกุฎเดียวของเธอ "
4. โศกนาฏกรรมชีวิตจริงเงา FFVII ในความมืดหลังจากผู้ผลิตและแม่ของนักเขียนหัวเสียชีวิต
การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกจากเรื่องราวการผจญภัยของนักสืบไปสู่เรื่องราวที่ไม่มั่นคงและลึกล้ำที่เรารู้ในวันนี้เป็นผลมาจากบทเรียนอันหนักหน่วงของศีลธรรมที่บ้าน Hironobu Sakaguchi ผู้ผลิตและผู้เขียนเกมต้นฉบับได้สูญเสียแม่ไปในช่วง FFVIIการพัฒนา.
ซากากุจิพยายามพักจากการเสียชีวิตในสไตล์ฮอลลีวูดที่ทาสีไว้ในเฉดสีแห่งขุนนาง ความพยายามของเขาที่จะนำเสนอบางสิ่งที่น่าตกใจมากขึ้นและนำไปสู่การฆาตกรรมของ Aerith ในเกมที่กำหนด การสูญเสียอย่างฉับพลันและความรู้สึกอกหักเกิดขึ้นจากที่เกิดเหตุฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากโต๊ะเพื่อเติมเต็มความสมจริงที่อยู่เบื้องหลังการเขียน
5. Neon Genesis Evangelion อิทธิพลส่วนใหญ่ FFVII
อนิเมะยอดนิยมยังคงเกี่ยวข้องกับทีมพัฒนาเกม พวกเขาจ่ายส่วยให้คุณสมบัติสร้างแรงบันดาลใจในเกม การตรวจสอบรายละเอียดพื้นหลังในสวนสนุก Gold Saucer เผยให้เห็นการจำลองแบบ 3 มิติของ Asuka Langley ชุดเกราะ Eva D-Type.
6. ปรากฎว่าคลาวด์ไม่ได้พกดาบขนาดใหญ่ของเขาโดยใช้เวทมนตร์ปีศาจประหลาด แต่เขาใช้แม่เหล็กบนหลังของเขา
หากไม่มีปลอกหุ้มหรือสายรัดพื้นฐานชนิดใดที่อยู่ในสายตาคุณอาจสงสัยว่าฮีโร่ของเราทำอย่างไรกับดาบหักดาบที่ลอยอยู่บนหลังของเขา? เท็ตสึยะนอร์ทูร่าผู้สร้างคลาวด์ตอบคำถามนี้ในภาพร่างการออกแบบตัวละครของเขาด้วยพลังแห่งวิทยาศาสตร์ แม่เหล็กถือดาบบัสเตอร์ไว้ช่วยให้วาดได้ง่ายและจัดเก็บได้สะดวก
วิทยาศาสตร์ที่ถูกแกล้งทำเป็นอธิบายว่าน้ำหนักของสิ่งนั้นไม่ลดลงกว่าเมฆ เราจะต้องไว้ใจความแข็งแกร่งของแม่เหล็กและความสมดุลที่น่าเกรงขามของคลาวด์
7. FFVII เป็นการผลิตที่แพงที่สุดในเวลานั้น
ไฟนอลแฟนตาซี VII ค่าใช้จ่ายมหันต์ $ 45 ล้านในการพัฒนาและผลิต การปรับอัตราเงินเฟ้อแปลจำนวนดังกล่าวเป็น 65 ล้านดอลลาร์ในวันนี้ตัวเลขเหล่านี้มีขนาดใหญ่มากโดยเฉพาะมาตรฐานของปี 1997 FFVII โดดเด่นด้วยงบประมาณที่น่าประทับใจที่สุดในเวลานี้เอาชนะเกมอื่น ๆ จนถึงปัจจุบันในช่วงเปิดตัวครั้งแรก
8. ภาคที่เจ็ดในแฟรนไชส์แนะนำการแสดงครั้งแรกของความหลากหลายด้วยตัวละคร Barret
ในกรณีที่คุณไม่เคยสังเกต จินตนาการสุดท้าย ไม่ได้เป็นหม้อหลอมเชื้อชาติ ในทางเทคนิค Final Fantasy VI ได้รวมตัวละครหนึ่งของเชื้อสายแอฟริกัน, a.k.a. Leo Christophe เขาไม่สามารถถือเทียนเพื่ออ้างสิทธิ์ของ Barret แต่เมื่อเห็นว่าโทนสีผิวสไปรท์ของเขานั้นไม่ได้ทำให้รูปโปรไฟล์ของเขาเข้มขึ้น เมื่อต้องการทำให้เรื่องแย่ลงเลโอที่น่าสงสารเพียงหนึ่งการสู้รบก่อนตาย
Barret แสดงเป็นซีรีย์แรกที่พัฒนาตัวละครสีดำอย่างสมบูรณ์. เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ได้ไม่มีแบบแผนและฉันก็ไม่ได้ยกย่องทุกแง่มุมของการเป็นตัวแทนของเขา นี่ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญด้านเชื้อชาติ แต่ก็มีความหลากหลายมากกว่าแฟรนไชส์ที่เคยเห็นมา
9. FFVII ยังแนะนำการแสดงเสียงให้กับแฟรนไชส์
ผู้เล่นจัดการกล่องโต้ตอบเพียงลำพังจนกระทั่ง จินตนาการสุดท้าย เผยแพร่ใน PlayStation 2 มีอยู่ แต่มีข้อยกเว้นอย่างหนึ่งสำหรับไทม์ไลน์นี้ที่ตรงไปตรงมา นักแสดงที่โดดเดี่ยวผู้ไม่ได้รับการรับรองประกาศการเปิดตัว Sister Ray ใน Midgard ที่กำลังจะมาถึง FFVII. สิ่งที่น่าตื่นเต้นใช่มั้ย วิดีโอควรรีเฟรชหน่วยความจำของคุณหากคุณยังไม่ได้เล่นและเล่นไปแล้ว
10. โอ้ท่านที่รักโรงแรมฮันนี่บีก็ควรจะเป็นคนร่างภาพ
ต้องขอบคุณเทคโนโลยี 1997 เนื้อหาในที่สุดก็ถูกตัดออก FFVII เกมเพลย์ยังคงไม่ได้ใช้และไม่ได้รับความรักบนแผ่นเกม การขุดเข้าไปในข้อมูลจำลองนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Honeybee Inn ที่ทำให้มันกระชับขึ้นสักสองหรือสามรอย หากคุณไม่คิดว่าซ่องที่จัดงานมหกรรมการแต่งกายข้ามกายของคลาวด์อาจแย่ลงไปอีก
ต้นฉบับที่มีชื่อเสียงสำหรับฉากและสถานที่ ได้แก่ :
- หญิงมากขึ้น / "ผึ้ง"
- รูปภาพที่มีชีวิตชีวามากขึ้นตกแต่งสถานประกอบการที่ดี
- โจรผู้อุปถัมภ์และขโมยที่ไม่เพียง แต่ได้มาซึ่งกางเกงของ Tifa อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ยังมอบให้กับ Cloud
- cutscene เพิ่มเติมที่ต้องการ Cloud เพื่อรบกวนผู้หญิงสำหรับชุดชั้นในของเธอเพราะเห็นได้ชัดว่า Tifa ไม่เพียงพอ
เหลือเพียงคำถามเดียว: ทำไม?
11. เวอร์ชั่นอเมริกาและญี่ปุ่น FFVII ไม่ตรงกับเนื้อเรื่อง 4 ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างทั้งสอง
ก่อนที่คุณจะเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความแตกต่างทางภาษาที่ชัดเจนฉันหมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่นอกเหนือไปจากการแปล ในเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ:
- อัตราการเผชิญหน้าของศัตรูลดลง
- มีเจ้านายใหม่ปรากฏขึ้น (เช่นอาวุธทับทิมและมรกต)
- ฉากหลังเพิ่มเติมส่องแสงฉากหลังของคลาวด์
- เพิ่มฉากพิเศษเพื่อเพิ่มความชัดเจนในตอนจบของเกม
12. Aerith เรียกว่า dibs ในการคัดเลือก Holy ในโหมด NPC และเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้เวทย์มนตร์นั้นในการต่อสู้
Aerith (ไม่ใช่ "Aeris" ที่ผิดพลาด) ใช้เวทมนต์คาถาสีขาวมาตรฐาน Holy จากชื่อแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้เพื่อหยุด Meteor นั่นคือสิ่งที่ White Materia มีความสำคัญอย่างยิ่ง นี่คือส่วนที่น่าสนใจ: FFVII ยืนอยู่คนเดียวในการรักษา Holy ไว้สำหรับ NPCs เท่านั้น. ทุกครั้งก่อนหน้า จินตนาการสุดท้าย เกมรวมถึงคาถาเป็นตัวเลือกในการต่อสู้ แต่ Aerith เพียงอย่างเดียวสามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ที่ท้าทายความตาย FFVII.
น่าสนใจพอเวอร์ชั่นอเมริกันแปลว่า "Holy" ถูกต้องเป็นครั้งแรกในเกมนี้เช่นกัน ก่อนที่จะมีการเปิดตัวภาคที่เจ็ดนินเทนโดอเมริการ้องออกมาด้วยความหวาดกลัวด้วยความกังวลว่าจะใช้การอ้างอิงทางศาสนาประเภทใด ศักดิ์สิทธิ์ถูกเรียกว่า "จาง" "ขาว" และ "ไข่มุก" ในสหรัฐอเมริกาแทน.
13. 'One-Winged Angel "ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาละติน
Kotaku Chris Person สร้างโปรแกรมแก้ไขวิดีโอ การเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันของ FFVII"One-Winged Angel" และละติน cantata "Carmina Burana" ความคล้ายคลึงกันกำลังสิงสู่พูดน้อยเพราะความจริงที่ว่าอิทธิพลส่วนใหญ่ที่เป็นอันตรายมากน่าขยะแขยงมาก
วิดีโอเอกสิทธิ์ Kotaku เพิ่มองค์ประกอบเสียงที่สำคัญในการเปรียบเทียบที่ไม่สามารถสร้างเป็นข้อความได้อย่างเดียว แต่ภาพหน้าจอสองภาพเป็นการทดสอบที่น่าสนใจ:
VS
ให้ฝันร้ายเริ่มต้นขึ้น
14. การเก็งกำไรยังคงล้อมรอบการตายของ Aerith และไม่ว่าการตายของเธอจะถูกกำหนดด้วยหินหรือไม่
ทุกคนไม่สามารถจัดการกับการตายของสวม Aerith ในแฟชั่นสุขภาพดีประกอบด้วยคนที่ไม่ยอมรับการตายของเธอเลย นักเล่นเกมที่ชำนาญด้านเทคโนโลยีบางคนเจาะข้อมูลต้นฉบับ FFVII เกมต่อเพื่อเล่นเป็นนางเอกที่หายไป
นั่นคือเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มแปลก ๆ (แปลกกว่าการแฮ็คเด็กผู้หญิงที่ตายกลับมามีชีวิตนั่นคือ) Aerith พูดตามช่วงเวลาที่แยกต่างหากนอกเหนือจากจุดตายของเธอหลักฐานของบรรทัดที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าในเกม.
แฟน ๆ นำหลักฐานนี้มาพัฒนาเป็นทฤษฎีที่แยกออกมาคือแอริ ธ ในบางประเด็นตั้งใจที่จะฟื้นฟูหรือว่าเธอไม่เคยถูกฆ่าตายในอาร์คเรื่องดั้งเดิม การขาดความคิดริเริ่มในสายของเธอก็ถูกนำมาใช้เพื่อระบุจุดของพวกเขาเป็นตัวยึดจนกระทั่งจบเรื่องที่เกิดขึ้น
เท็ตสึยะโนมุระจะไม่เลี้ยงความคิดที่มีความหวังเหล่านี้เลยถ้าคุณสามารถช่วยได้ เขาอธิบายว่า:
“ โลกคาดหวังให้เรานำเธอกลับมามีชีวิตเช่นนี้เป็นแบบแผนดั้งเดิม แต่เราก็ทำไม่ได้เราตัดสินใจว่าจะไม่ทำสิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มต้น”
คำพูดของโนมูระไม่ได้ลดช่องว่างระหว่างบทสนทนาที่มีอยู่อย่างชัดเจนสำหรับ Aerith ที่ตายแล้วและการตายขั้นสุดท้ายที่กำหนดล่วงหน้า แฟน ๆ จะต้องตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะเชื่ออะไรในเรื่องนี้
FFVII ย่อมาจากเครื่องหมายรับรองคุณภาพในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ความนิยมของเกมนั้นอาจไม่ได้เกิดขึ้นหรือแตกหักง่าย ๆ แต่การให้ความรักในเกมของคุณไม่เคยทำให้ใครเจ็บปวด
อย่าลืมสละเวลาของคุณอย่างชาญฉลาดระหว่างสิ่งที่น่าตื่นเต้น FFVII เผยแพร่ เมื่อคุณเริ่มรู้สึกกระวนกระวายและต้องการ FFVII pick-me-up เพียงจำไว้ว่า: Cloud เป็นนักสืบนิวยอร์กชื่อโจ
คุณประหลาดใจหรือทึ่งกับข้อมูลใหม่หรือไม่? มีคำถามที่ลุกโชติช่วงในหัวใจของคุณคุณจะต้องถามหนึ่งในนักพัฒนาดั้งเดิมถ้าให้โอกาสครึ่งหนึ่งหรือไม่? ความคิดของคุณเกี่ยวกับความตายของ Aerith เปลี่ยนไปตามบทสนทนาในเกมหรือไม่? แบ่งปันพูดคุยและสร้างทฤษฎี Shinra จะไม่ชอบถ้าคุณทำและเป็นวันที่ดีที่คุณสามารถทำให้พวกเขาไม่พอใจ