ความเสียสละของคนบาปเพื่อการไถ่ถอน & โคลอน; หลุดจากความยิ่งใหญ่

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความเสียสละของคนบาปเพื่อการไถ่ถอน & โคลอน; หลุดจากความยิ่งใหญ่ - เกม
ความเสียสละของคนบาปเพื่อการไถ่ถอน & โคลอน; หลุดจากความยิ่งใหญ่ - เกม

เนื้อหา

เกมที่ต่อยในลำไส้ยากมีอยู่เสมอ ในทางตรงกันข้าม, นินจาไกเดน, Ghosts n 'Goblins. ในรูปแบบที่นับไม่ถ้วนคลาสสิกเหล่านี้และอื่น ๆ เช่นพวกเขาได้นำไปสู่การควบคุมที่เสียหายหลายล้านคนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ใช้องค์ประกอบการเล่นเกมที่ซับซ้อนและการออกแบบที่มีการลงโทษเกมเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นรุ่นก่อนหน้าในแคตตาล็อกของเกมที่ทำขึ้นเป็น subgenre masocore


ชื่อ Masocore ภาคภูมิใจในการเตะคุณในฟันและรับเงินอาหารกลางวันของคุณเพื่อความสนุกสนานทำให้มันอาจจะเป็นเกมย่อยที่รุนแรงที่สุดเพราะบ่อยครั้งและเจ็บปวดมากที่จะเล่น

ที่ผ่านมาเก้าปีที่ผ่านมาน่าอับอายในขณะนี้ วิญญาณ ซีรีย์นี้ได้นำเอาลัทธิโซคิสต์มาสู่ความสูงใหม่ที่ได้รับความนิยมโดยมุ่งเน้นที่ศัตรูที่ไม่เชื่อฟังสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยและในบางครั้งการต่อสู้ของเจ้านายก็ไม่ยุติธรรม ลักษณะที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์ควบคู่กับลูปป้อนกลับแบบเอารัดเอาเปรียบได้ทำให้ความสง่างามและความสุขของชัยชนะเหนือสิ่งอื่นใด

ในขณะที่มันเป็นหนึ่งในประเภทย่อยที่ให้ผลตอบแทนสูงที่สุดในการเล่นเกม แต่ Masocore ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่มีความแน่นอนมาก ในความเป็นจริงมันเป็นประเภทที่มักจะถ่มน้ำลายเมื่อเผชิญกับความสนุกสนานพาผู้เล่นไปสู่ความบ้าคลั่งที่สุด

ดังกล่าวเป็นกรณีที่มี คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน. ใช้ส่วนที่ร้ายที่สุดของ วิญญาณ ซีรีส์และขยายพวกเขา เจ้ากรรม เป็นถุงมือที่สร้างขึ้นเพื่อทดสอบความอดทนและการแก้ไขของคุณเท่านั้น มันไม่ได้ให้อะไรกับความคาดหวังของคุณเลยแม้แต่น้อยความรู้สึกของคุณ


หากคุณเป็นแฟนของเกมที่ยากเกมนี้อาจฟังดูน่าหลงใหล มันเป็นของฉัน สิ่งเดียวที่จับได้คือในขณะที่มันจับเล็บอย่างจริงจังบางแง่มุมของ วิญญาณ สูตร - เลียนแบบพวกเขาเกือบพิกเซลสำหรับพิกเซล - เจ้ากรรม ยังสะดุดในวิธีที่สำคัญออกจากแสงของความยิ่งใหญ่ที่จะตายอย่างช้า ๆ ในเงามืด

ภูมิทัศน์ของอารมณ์ผสม

บนพื้นผิว, คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน แบ่งปันบรรยากาศครุ่นคิดที่มืดมนของ วิญญาณ ชุด. โลกส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากมันอย่างเห็นได้ชัด แต่ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดและเห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งผิดปกติเกี่ยวกับการออกแบบ Dark Souls: Kawai, ถ้าคุณจะ.

มันบอกว่าปฏิกิริยาแรกของฉันต่อเกมคือ "นี่คือสิ่งที่ วิญญาณมืด ดูเหมือนว่า Nintendo จะพัฒนามันขึ้นมาก่อน "มีกลิ่นอายที่แปลกประหลาดที่ฝังลึกอยู่ในการออกแบบตัวละครที่ไม่เข้ากันกับสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวและการบรรยายที่น่ากลัว

ในขณะที่ไม่ได้อยู่ในงบตัวเองมัน คือ ความเสียหายเมื่อคุณตระหนักถึงน้ำเสียงที่ไม่แน่นอนดังก้องกังวานตลอดทั้งเกมโดยที่ไม่รู้ตัวว่าไม่แน่ชัด


นอกเหนือจากช่วงเวลาที่น่ากลัวอย่างแท้จริง เจ้ากรรม ดูเหมือนจะไม่เข้าใจการเชื่อมโยงที่ขาดหายไประหว่างสิ่งที่มันปรารถนาที่จะทำให้เกิดความสวยงามและความเป็นจริงของมัน ความแตกแยกทางวรรณยุกต์นั้นรุนแรงขึ้นโดยสภาพแวดล้อมที่ไม่น่าดึงดูดและไม่น่าดึงดูดซึ่งรวมอยู่ในความสง่างามที่ร้ายแรงซึ่งสัญญาไว้โดยการตั้งค่าเริ่มต้นและการเล่าเรื่องที่ตามมา

หนึ่งในข้อแม้ที่แท้จริงเพียงข้อเดียวสำหรับความกลัวของฉันมาในรูปแบบของ Lustful Chanel การออกแบบเจ้านายที่ไม่มีใครคาดหวังในตอนแรกสะท้อนพิมพ์เขียวจาก วิญญาณ ชุด. อย่างไรก็ตามมันเป็นหนึ่งในเชื้อเพลิงที่เหมาะสมอย่างน่ากลัวอย่างน่ากลัวอย่างรวดเร็วซึ่งรับประกันการตอบสนองที่สามารถสรุปได้จากภาพนี้ที่สร้างขึ้นจาก Shia LaBeoufs ทั้งหมด

มีสิ่งที่ดีที่จะพบได้ในสภาพแวดล้อมเช่นเวทีลาวาที่ทำให้เกิดความวิตกกังวลของ Angronn ซึ่งจะค่อย ๆ สลายไปเมื่อเจ้านายได้รับความโกรธและความโกรธ; และบ่อพิษที่เต็มไปด้วยหินซึ่งเป็นหินลึงค์ซึ่งเป็นเวทีของ Faiz Talus

หน้าจอเริ่มต้นนั้นทำได้ดีมากการเปลี่ยนไปใช้เกมอย่างราบรื่นเพียงแค่กดปุ่ม มันเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่มีประสิทธิภาพในการวาดภาพผู้เล่นตั้งแต่ต้น

การสิ้นพระชนม์อย่างเต็มที่ในที่สุดก็ไม่ยุติธรรม

หากยังไม่ชัดเจนในตอนนี้เกมส่วนใหญ่ที่พบในเกม คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน เล่นตรงตามที่มันจะใน วิญญาณมืด game - ลงไปที่กลไกการล็อคของเกม

การกลิ้งและการปัดป้องเป็นกลไกสำคัญที่ต้องมีการควบคุมอย่างรวดเร็ว การจู่โจมแบบเบาจะสร้างความเสียหายได้เล็กน้อย แต่ก็สร้างความเสียหายได้เล็กน้อยในขณะที่การโจมตีหนักนั้นจะทำการลงโทษที่รุนแรงกว่าในช่วงเวลาที่ช้าลง แน่นอนคุณ สามารถ บล็อก แต่กลไกนั้นไม่เกี่ยวข้องอย่างมากเมื่อคุณพบว่ามันมีผลในเชิงบวกเพียงเล็กน้อยเมื่อต่อสู้กับบอสทั้งแปดของเกมส่วนใหญ่ (เคล็ดลับโปร: การกลิ้งมีประสิทธิภาพมากขึ้น)

เมื่อคุณเริ่มเกมคุณจะได้รับการสอนอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับกลไกทั้งหมดในการกำจัดต่อสู้กับผู้ชมตลอดเส้นทางไปยัง เจ้ากรรมฮับระดับของ เนื่องจากนี่คือ battler ของบอสบทช่วยสอนเป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่คุณจะต่อสู้กับ mobs ใด ๆ ในเกมประหยัดผู้บังคับบัญชาที่มีกำมือเล็กน้อยที่มีคลื่นมินเนียนน้อยมาก ก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้า

ในที่สุดคุณจะมาถึงสถานที่ที่ชวนให้นึกถึง Nexus ที่พบใน วิญญาณปีศาจ (และอีกอันหนึ่งที่ทำให้ฉันร้องอุทานด้วยความยินดีในแง่ดี) อย่างไรก็ตามพอร์ทัลที่นี่ที่นำไปสู่แต่ละขั้นตอนของเจ้านายทำหน้าที่เป็นอะไรมากกว่าการโหลดหน้าจอระหว่างโลกฮับและเวทีเจ้านาย - ไม่มีขั้นตอนที่จะผ่านไม่มีอุปสรรคที่จะเอาชนะไม่มีศัตรู พ่ายแพ้ก่อน

เพียงแค่คุณถูกโยนเข้าไปในที่เกิดเหตุเหมือนนักสู้อ่อนล้าที่ถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับโกลิอัทหลังจากโกลิอัท

เห็นได้ชัดว่ามันเป็นสิ่งที่คุณอาจคาดหวังจากนักสู้บอส - ผู้สังหารยักษ์นั้นมีชื่อเสียงในนาม แต่การท่องจำซ้ำซ้อนของการวางไข่ที่เจ้านายกลายเป็นปัญหาเมื่อคุณไม่ได้รับการตอบแทนอย่างเหมาะสมสำหรับความพยายามของคุณบางสิ่งที่ผลักดันให้ผ่านการต่อสู้หลังจากต่อสู้มากขึ้นและเหนื่อยมากขึ้นกับความพยายามทุกครั้ง

ในตอนแรกฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความคาดหวังในการแก้ไขปัญหาบางอย่างด้วยการ "ตรงกันข้าม" ของ วิญญาณมืด แผนที่ แต่ไม่มีตัวเลือกในการเอาชนะศัตรูเพื่อรับรางวัลก่อนที่จะเผชิญหน้ากับเป้าหมายสูงสุดได้อย่างรวดเร็วรู้สึกว่าไม่ประสบผลสำเร็จ

และความรู้สึกนั้นผูกติดอยู่กับหนึ่งในกลไกหลักของเกม

เมื่อคุณเลือกหัวหน้าเพื่อต่อสู้จาก Nexus เริ่มต้นคุณต้องเสียสละบางอย่างเพื่อเข้าถึงเวทีของมัน การเสียสละบางส่วนจะทำให้การฟื้นฟูสุขภาพของคุณเป็นโมฆะในขณะที่คนอื่นลดพลังโจมตีของคุณหรือลบรายการสำคัญออกจากคลังของคุณ

การเสียสละเหล่านี้ซ้อนกันจากเจ้านายเป็นเจ้านายทำให้เกมนี้ยากขึ้นและหนักหน่วงด้วยชัยชนะแต่ละครั้ง คุณไม่สามารถลบออกได้เช่นกันหากคุณวางแผนที่จะต่อสู้กับบอสคนสุดท้าย เรียกคืนการเสียสละผู้บังคับบัญชากลับกลายเป็นบอสอีกครั้งและคุณต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมด (และทำให้เป็นอย่างนั้น) เพื่อปลดล็อกการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย

ในบางวิธี เจ้ากรรม เป็นจำนวนมากเช่น ร็อคแมนที่มีเส้นทางที่ดีที่สุดจากเจ้านายคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง แต่แตกต่างจาก battler บอสอื่น ๆ หรือ masocore grind fest ฉันเคยเล่น เจ้ากรรม ไม่ได้ให้อะไรแก่คุณเลยสำหรับความพยายามทั้งหมดของคุณ หลังจากชัยชนะแต่ละครั้งสุขภาพโดยรวมของคุณจะเพิ่มขึ้น แค่นั้นแหละ.

ไม่มีอาวุธอื่น ๆ ที่จะได้รับ ไม่มีชุดเกราะอื่น ๆ ที่จะได้รับ ไม่มีรายการอื่น ๆ ที่จะได้รับ คุณจะไม่ได้รับความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นและคุณจะไม่ได้รับบัฟพิเศษสำหรับการต่อสู้กับบอสตัวอื่น นี่เป็นสิ่งที่น่าผิดหวังมากที่สุด คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน.

มีลูปป้อนกลับเชิงลบและจากนั้นก็มี เจ้ากรรม ข้อเสนอแนะห่วงหนึ่งซึ่งคุณจะรู้สึกได้รับรางวัลครั้งแล้วครั้งเล่าอย่างไม่ยุติธรรม ในฐานะที่เป็นดีบัฟกองซ้อนสิ่งเดียวที่คุณจะได้รับคือความภาคภูมิใจในการพูดว่า "ฉันเอาชนะพวกเขา" แม้ ร็อคแมน, Cupheadและ วิญญาณมืด ตอบแทนคุณด้วยอาวุธความสามารถไอเท็มและชุดเกราะใหม่ในขณะที่คุณเล่น

เจ้ากรรม แท้จริงให้อะไรกับคุณ หากคุณติดอยู่กับเจ้านายมันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะสูญเสียแรงจูงใจทั้งหมดที่จะเคลื่อนไปข้างหน้า

ฉันอาจจะฟังดูเหมือนนักเป่าไขมันตัวใหญ่ แต่มันช่างน่ากลัวเหลือเกินที่จะยอมแพ้เพียงคนเดียวจนถึงจุดจบ - ถ้าพวกเขาผ่านพ้นความยากลำบากในการทำลายของบอสในเวลาต่อมาพร้อมกับดีบัฟที่ถอดออกได้ ช่วยด้วย.

คำตัดสิน

เท่าที่ฉันเห็นเกี่ยวกับการออกแบบของ คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน, มันไม่ใช่ ทั้งหมด ไม่ดี รู้สึกดีที่ได้เรียนรู้นิสัยของเจ้านายแต่ละคนและในที่สุดก็เอาชนะพวกเขาได้พื้นที่เปิดโล่งมืดมนพอสมควรและดนตรีเป็นที่น่าจดจำเป็นส่วนใหญ่

ยิ่งไปกว่านั้นการควบคุมนั้นเข้มงวดและตอบสนองได้และนอกเหนือจากความแตกต่างเล็กน้อยซึ่งส่วนใหญ่คุ้นเคย วิญญาณ ทหารผ่านศึกทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นเกมที่ผู้เล่นที่เล่นโซคิสต์อย่างแท้จริงจะเพลิดเพลิน

คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน ไม่ใช่เกมที่ไม่ดี แต่เป็นเกมที่ไม่ดี ทีเดียว รู้สึกว่าเสร็จแล้ว - หรือแม่นยำยิ่งขึ้นซึ่งไม่ตรงกับความสามารถ ด้วยการขัดเงาบางส่วนที่หายไปจากทั้งหมดที่ไหลออกไปสู่ส่วนต่าง ๆ ของมัน เจ้ากรรม รู้สึกเหมือนค่าเฉลี่ย - ถ้าไม่ยอมให้อภัย - หัวหน้านักสู้ทุบตีความนิยมของผู้นำจากซอฟต์แวร์

ตะขอเริ่มต้นอยู่ที่นั่น แต่มันไม่เคยเจาะเข้าไปจับของมันจริงๆ ผม ต้องการ ที่จะรักเกมนี้ แต่ยิ่งฉันเล่นมันมากเท่าไหร่ สำหรับ วิญญาณ แฟน ๆ และแฟน ๆ คลั่งไคล้ masocore เจ้ากรรม เป็นรอยขีดข่วนเจ็ดถึง 10 ชั่วโมงสำหรับคันฮาร์ดคอร์ไม่หยุดหย่อน แต่หลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองยังคงใฝ่หาของจริง

อย่าลืมตรวจสอบคำแนะนำที่กว้างขวางของเราเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะผู้บังคับบัญชาแต่ละคนและคอยติดตามคำแนะนำที่สมบูรณ์เกี่ยวกับการตีบอสตัวสุดท้าย

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนา Sinner: Sacrifice for Redemption ไว้สำหรับการรีวิวนี้]

คะแนนของเรา 6 เสียสละเพื่อการไถ่บาปในที่สุดรู้สึกเหมือนค่าเฉลี่ย - ถ้าไม่ยอมให้อภัย - เจ้านาย battler cashing ในความนิยมของบางอย่างจากผู้นำซอฟต์แวร์ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร