2007 กับ 2017 & ลำไส้ใหญ่; ทศวรรษในการทำ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 6 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
2007 กับ 2017 & ลำไส้ใหญ่; ทศวรรษในการทำ - เกม
2007 กับ 2017 & ลำไส้ใหญ่; ทศวรรษในการทำ - เกม

ประมาณสิบปีที่แล้วฉันดูวิดีโอเกี่ยวกับ GameTrailers ชื่อ Top 10 Years of Gaming และอันดับ # 1 คือปี 2007 เมื่อพิจารณาว่าวิดีโอนี้สร้างและอัปโหลดเมื่อปลายปี 2550 ดูเหมือนว่าจะเรียกว่าปี เพิ่งใกล้จะถึง“ ปีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม” ตอนนี้เราอยู่ที่นี่ 10 ปีต่อมาและผู้คนต่างประกาศว่าปี 2560 จะเป็น“ ปีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม” และคุณก็รู้ว่าทั้งคู่เป็นอะไร


2550 และ 2560 เป็นสองปีที่ยอดเยี่ยมที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม 2550 ให้เรา Assassin's Creed, Mass Effect, พอร์ทัล, การสู้รบสมัยใหม่, BioShockและ Super Mario Galaxy. 2017 ให้เรา Cuphead, Nier: ออโต, Horizon: Zero Dawn, ลมหายใจแห่งป่า, ตัวตน 5และ Super Mario Odyssey. และนั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถตั้งชื่อปิดด้านบนของหัวของฉัน ปริมาณของเกมคุณภาพที่ออกมาทั้งสองปีนั้นยอดเยี่ยมมาก

อย่างไรก็ตามเมื่อมองย้อนกลับไปมันไม่ใช่แค่คุณภาพและปริมาณของเกมที่วางจำหน่ายซึ่งทำให้เป็นปีแห่งประวัติศาสตร์สำหรับสื่อ มันเป็นวิธีที่เกมเหล่านั้นเปลี่ยนภูมิทัศน์

[เอื้อเฟื้อภาพโดย BioShock Wiki]

เอา BioShock ตัวอย่างเช่น. ความคิดที่ช่วยให้เป็นที่นิยมกลายเป็นเรื่องธรรมดาที่ผลกระทบของมันเกือบจะรู้สึกสงบลง วิธีที่มันใช้บันทึกเสียงเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของคุณหรือวิธีที่คุณได้รับทางเลือกทางศีลธรรมที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมถูกนำเข้าสู่กระแสหลักโดย BioShock และได้กลายเป็นแกนหลักของการออกแบบวิดีโอเกมจนถึงจุดที่กลศาสตร์การปฏิวัติครั้งหนึ่งรู้สึกแปลก ๆ


เกี่ยวกับ การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่? มันไม่เพียงทำลายปืนยิงทหารออกไปจากสงครามโลกครั้งที่สองและเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ แต่มันยังให้ความสำคัญกับระบบ perk ในผู้เล่นหลายคนและ (สำหรับดีขึ้นและแย่ลง) ความคิดที่ว่าแคมเปญผู้เล่นคนเดียว รถไฟเหาะตีลังกาซึ่งคุณจะถูกพรากไปจากชุดหนึ่งไปอีกชิ้น

ในความเป็นจริงเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้แฟรนไชส์และแนวโน้มที่กำหนดไว้ในปี 2007 ก็สามารถสร้างตัวเองใหม่หรือเลิกใช้ ในปี 2550 Assassin's Creed แฟรนไชส์เริ่มต้น ในปี 2560 แฟรนไชส์ได้รับการรีบูตด้วย Assassins Creed: Origins. ในปี 2550 Call of Duty แฟรนไชส์ทำให้ตัวสั่นใหญ่โดยไปที่ยุคสมัยใหม่หลังจากการตั้งค่าสงครามโลกครั้งที่สองเริ่มที่จะเติบโตค้าง ในปี 2560 Call of Duty แฟรนไชส์ตัดสินใจกลับไปที่การตั้งค่าสงครามโลกครั้งที่สองหลังจากการตั้งค่ายุคสมัยใหม่เติบโตค้าง ในปี 2550 Half-Life 2: Episode 2 จบลงด้วยความตื่นเต้นที่ยิ่งใหญ่ที่จะตั้งค่าในท้ายที่สุด Half-Life 3. ในปี 2560 Half-Life 3 ถูกนำออกใช้ในรูปแบบของการสรุปการลงจุดบน Pastebin


2017 รู้สึกเหมือนกำลังอ่านบทใหม่อยู่ Nintendo Switch ทำให้สายระหว่างเกมมือถือและเกมคอนโซลพร่ามัว ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจของ Nier: ออโตมาตา บันทึกเกมแพลตตินัม. ที่ยาวนานของ SEGA ยากูซ่า แฟรนไชส์ในที่สุดก็แตกออกมาจากซอกของมัน Cuphead แซงหน้ายอดขายของที่วางตลาดหนักมากขึ้น Star Wars Battlefront II โดยกำไรที่มาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า นวัตกรรมใหม่แห่งกลไกโลกเปิด

อุตสาหกรรมเกมเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ แต่ปีที่ผ่านมาเช่นเดียวกับเมื่อ 10 ปีที่แล้วเป็นที่ที่เราจะได้เห็นรากของแนวโน้มที่กำหนดไว้มากมายสำหรับปีต่อ ๆ ไป เกมจะเริ่มยึดถือจาก ลมหายใจแห่งป่า และมันสร้างโลกได้อย่างไรในขณะที่ บริษัท ต่างๆจะเริ่มประเมิน Nintendo Switch และศักยภาพของมันหลังจากปีที่ร่ำรวยแรก

คุณคิดอย่างไร? เราจะเห็นแนวโน้มบางอย่างเกิดขึ้นจากปีนี้เหมือนที่เราทำจากการเผยแพร่ในปี 2550 หรือไม่? มันจะเป็นอย่างไรถ้าอ่านบทความนี้ในปี 2570? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.