เนื้อหา
- ดูเถิดอินโฟกราฟิก:
- The Game Delay - The Crime ใครจะต้องไม่ถูกตั้งชื่อ
- โอ้อุตสาหกรรมเกมคุณเปลี่ยนไปอย่างไร
- ล่าช้า ?! ฉันไม่ได้โกรธเพียงแค่ผิดหวัง
- ห่อมันทั้งหมด ...
2014 อาจเป็นปีแห่งม้าในบางวัฒนธรรม แต่สำหรับนักเล่นเกมเราเรียกอย่างเป็นทางการว่า 2014 ปีแห่งความล่าช้าของเกม
ไม่ว่าความล่าช้าเหล่านี้จะมีประโยชน์กับแฟนเกมจริง ๆ หรือไม่ก็ตามเราได้ขุดค้นพบว่าปี 2014 นั้นมีความล่าช้ามากกว่าปีใด ๆ ในประวัติศาสตร์เกม
ดูเถิดอินโฟกราฟิก:
เราแนะนำให้คุณเปิดบอยที่ไม่ดีนี้ในแท็บใหม่ หวานน่าซูมดี
The Game Delay - The Crime ใครจะต้องไม่ถูกตั้งชื่อ
เมื่อหลายปีก่อนมันไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะกลายเป็นไอหลังจากการประกาศเกมล่าช้า
ความจริงก็คือมันไม่ธรรมดาดังนั้นการเกิดขึ้นได้ยากจะทำให้เกิดการข่มขู่ทั่วไป เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความล่าช้าเช่นนี้เป็นครั้งคราวก็ไม่เหมือนกัน
เมื่อเทียบกับความมั่นคงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่าไม่มีผู้พัฒนาต้องการกระทำอาชญากรรมที่ชั่วร้ายเช่นนี้เพื่อชะลอเกมพร้อมคำอธิบายเช่นการกำจัดไข่อีสเตอร์ที่ไม่เหมาะสมออกไป รัศมี 2) หรือเพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขัน (Grand Theft Auto).
โอ้อุตสาหกรรมเกมคุณเปลี่ยนไปอย่างไร
ไม่ว่าในปีก่อน ๆ ดูเหมือนว่าความเป็นลูกผู้ชายของผู้พัฒนาเกมจะเติบโตขึ้นอย่างมาก
แม้ว่าความเป็นปฏิปักษ์นี้อาจเป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลได้ คือ ความเป็นไปได้ที่นักพัฒนาไม่ได้ตั้งใจถือแว่นขยายขึ้นไปยังดวงอาทิตย์และเฝ้าดูพวกเราทุกคนดิ้นรนอยู่ด้านล่าง
ในปี 2014 เราได้สังเกตเห็น (อย่างน้อย) อีก 10 ชื่อเรื่องล่าช้า หนึ่งปี กว่ารุ่นก่อนปี 2011 ความล่าช้าส่วนใหญ่เกิดจากความอยากของนักพัฒนาเพื่อทำให้เกมของพวกเขาสมบูรณ์แบบซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนซึ่งทำให้เกิดเสียงร้องโหยหวนของผู้เล่นที่ไม่มีความสุข
แม้ว่าความเป็นปฏิปักษ์นี้อาจเป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลได้ คือ ความเป็นไปได้ที่นักพัฒนาไม่ได้ตั้งใจถือแว่นขยายขึ้นไปยังดวงอาทิตย์และเฝ้าดูพวกเราทุกคนดิ้นรนอยู่ด้านล่าง
ด้วยการดัดแปลงทางเทคโนโลยีที่หลากหลายการตัดสินใจที่จะรับความร้อนแรงของผู้บริโภคในขณะที่ผลิตเกมที่พวกเขาพึงพอใจดูเหมือนจะมีค่ามากกว่าทางเลือก - เพื่อครึ่งเกมครึ่งเกมและเสียเวลาชีวิตไปกับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาไม่ภูมิใจ ของ.
ล่าช้า ?! ฉันไม่ได้โกรธเพียงแค่ผิดหวัง
การหน่วงเกมเป็นเวลานานเกินไปทำให้ความคิดที่ค้างอยู่ในชุมชนที่ปรับตัวไม่หยุดหย่อนแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาจะมีเหตุผลในเชิงบวกที่จะชะลอเกมโปรดของเราและหลายเกมกลับกลายเป็นธรรมดา แต่ก็มีการ จำกัด เวลาเบื้องต้นเกี่ยวกับระยะเวลาที่จะเกิดความล่าช้า
ตัวอย่างเช่น, Duke Nukem Forever (พยายามอย่าประจบประแจงอย่างหนักเกินไป) ล่าช้ากว่า 10 ปี เวลาไม่ดีทำให้เกิดการเปิดตัวระบบใหม่เนื่องจากชื่อกำลังจะเปิดตัวในคอนโซลรุ่นเก่า ผู้พัฒนาตัดสินใจทำเกมใหม่สำหรับคอนโซลใหม่ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่พวกเขาจะไม่ลืมในไม่ช้า
กราฟิกที่น่าหัวเราะบทสนทนาที่คุ้มค่าไม่มีอะไรเกี่ยวกับเกมนี้ที่ยอดเยี่ยมซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเป็นจุดที่ทำให้เกมล่าช้าไปนานเกินไปโดยทั่วไปทำให้เกิดความคิดที่ค้างอยู่ในชุมชนที่ปรับตัวได้ตลอดเวลา
ห่อมันทั้งหมด ...
ความล่าช้าอาจเป็นความไม่สะดวกในเชิงบวก แม้ว่าปฏิกิริยาแรกของเราคือการเขย่า e-fist ของเราในฟอรัมเสมือนเกมโปรดของเราหลายเกมจะไม่ได้รับการยกเว้นถ้าไม่ได้เกิดความล่าช้า
ในทางกลับกันการยืดเวลาของเกมออกไปนานกว่า 2 ปีโดยทั่วไปจะให้ผลลัพธ์ที่น่ารังเกียจการผลักแนวคิดโบราณกราฟิกและเรื่องราวออกสู่สภาพแวดล้อมที่ครบกำหนดออกมานานแล้ว