& lpar ที่ดีที่สุดของปี 2015 และแย่ที่สุด & rpar; บริษัท เกมที่จะทำงานให้กับ & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนข้อเสนอแนะของพนักงาน

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 21 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
& lpar ที่ดีที่สุดของปี 2015 และแย่ที่สุด & rpar; บริษัท เกมที่จะทำงานให้กับ & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนข้อเสนอแนะของพนักงาน - เกม
& lpar ที่ดีที่สุดของปี 2015 และแย่ที่สุด & rpar; บริษัท เกมที่จะทำงานให้กับ & ลำไส้ใหญ่; การทบทวนข้อเสนอแนะของพนักงาน - เกม

เนื้อหา

เราทุกคนรักวิดีโอเกมของเรา แต่ความยอดเยี่ยมของเกมไม่ได้แปลเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้สร้างเกม


ย้อนกลับไปในปี 2013 เราได้จัดอันดับ บริษัท เกมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดตามคำติชมของพนักงานที่ Glassdoor.com นี่คือการอัปเดตในปี 2558 ของเราเกี่ยวกับ บริษัท เกมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดที่จะทำงาน!

ระบบการให้คะแนนนี้ทำงานอย่างไร

แต่ละ บริษัท ได้รับการจัดอันดับจาก 5 คะแนนที่เป็นไปได้และซีอีโอแต่ละคนได้รับคะแนนสูงสุด 100% จำนวนคะแนนที่ลงคะแนนเสียงจะแสดงถัดจากการให้คะแนนแต่ละครั้ง

มี บริษัท เล็ก ๆ บางแห่งรวมอยู่ที่นี่เพราะสถานะของ Glassdoor.com แยกจาก บริษัท แม่ บริษัท ขนาดใหญ่อื่น ๆ เช่น Microsoft ไม่ได้มีพอร์ทัลของ Glassdoor สำหรับ บริษัท ในเครือและจะถูกแยกออก

สำหรับบทวิจารณ์ของ CEO N / A นั้นหมายถึงว่า CEO นั้นใหม่เกินไปที่จะได้รับคะแนนที่มีประสิทธิภาพ

สนุกและแสดงความคิดเห็นด้านล่างหากคุณมี บริษัท วิดีโอเกมที่คุณรู้สึกว่าถูกทิ้งไว้!

บริษัท คะแนน: 1-5 จำนวนรีวิวของ บริษัท
การอนุมัติของ CEO บทวิจารณ์ของ CEO
เกมจลาจล 4.3 283 98% 190
วาล์ว 4.2 18 79% 11
Obsidian 4.2 13 100% 6
volition 4.1 15 100% 9
เกมกองโจร 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
สิงโต 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
กังหัน 3.6 73 62% 28
ซอฟท์ 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ 3.6 1200 91% 200
ซอฟต์แวร์ id 3.6 59 82% 4
แดง 5 3.6 30 100% 1
ไบโอแวร์ 3.5 69 91% 5
เกม PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
แคปคอมแวนคูเวอร์ 3.5 24 100% 2
วอร์ดอินฟินิตี้ 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo ของอเมริกา 3.4 121 100% 3
KinsIsle ความบันเทิง 3.3 32 61% 14
เกม Rockstar 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
พายุแดง 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
เซก้าแห่งอเมริกา 3 33 60% 6
NCsoft 3 82 100% 1
5th Cell Media 3 9 33% 3
Cryptic Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion Worlds 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
โลกที่สมบูรณ์แบบ 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
อาตาริ 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

เกม Riot ยังคงเป็น OP

League of Legends ' ผู้สร้าง Riot Games ออกมาเป็น บริษัท เกมอันดับสองที่ทำงานในปี 2013 แต่พวกเขาครองตำแหน่งอันดับหนึ่งในเวลานี้เพียงแค่ตี Valve


จำนวนการให้คะแนนหมายความว่าพนักงานของ Riot อาจถูกผู้นำขอให้ประเมิน บริษัท ของตนเอง แต่ถึงกระนั้นการจัดอันดับก็ยังคงมีอยู่ ท้ายที่สุด บริษัท อื่น ๆ ที่มีบทวิจารณ์มากขึ้นเช่น Electronic Arts ยังคงได้รับคะแนนต่ำกว่า Riot Games

การเก็งกำไรของฉัน: Riot Games มีความสุขเพราะมันมีเพียงหนึ่งชื่อและไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ เมื่อ Riot ต้องการนำผลิตภัณฑ์ออกมาเช่นตัวละครใหม่ผิวหนังวิดีโอหรือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมพวกเขาไม่จำเป็นต้องคาดการณ์เส้นเวลาสำหรับผู้บริโภคและผู้จัดจำหน่าย หากผลิตภัณฑ์ยังไม่พร้อมจะไม่มี "เวลากระทืบ" ที่พนักงานจะต้องนัดเดทและออกผลิตภัณฑ์ที่ด้อยกว่า

ถึงอย่างนั้น Riot Games ก็ต้องทำอะไรบางอย่างที่ถูกต้อง วัฒนธรรมและบรรยากาศความเป็นผู้นำจะต้องมุ่งเน้นไปที่ผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของพนักงานอย่างแท้จริงเพื่อให้พวกเขามีความไม่พอใจและเกลียดชังการทำงานที่ Riot

ในความเป็นจริงหลายสิ่งที่พนักงานพูดว่าดีหรือไม่ดีมุ่งเน้นไปที่วัฒนธรรม:

"Riot เชื่อในการแสดงออกทางวัฒนธรรมวัฒนธรรมขับเคลื่อนทุกอย่าง"

"ผู้คนและวัฒนธรรมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของ Riot"


"วัฒนธรรมนักเล่นเกมที่แท้จริง"

"วัฒนธรรมที่แข็งแกร่งหมายความว่าหากคุณไม่ใช่นักเล่นเกมหรือมีความเข้าใจในผู้เล่นสูงคุณอาจมีปัญหาบางอย่างที่เหมาะสม"

นอกวัฒนธรรมผู้คนจำนวนมากเน้นย้ำถึงผลประโยชน์ที่ไม่ต้องจ่าย:

"ถ้าคุณชอบเล่นเกมและทำงานหนักมากคุณจะหลงรักออฟฟิศ"

"ถ้าคุณต้องการชีวิตที่สุขสบายจ่ายค่าพัฒนามาตรฐานฟรีอาหารและเล่นวิดีโอเกมในที่ทำงานนี่คือที่ที่คุณควรไป"

“ Perks เหลือเชื่อและแข่งขันกับ บริษัท เทคโนโลยีชั้นนำ”

คะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น!

โดยทั่วไป บริษัท ส่วนใหญ่เห็นการเพิ่มหรือหยุดนิ่งในการจัดอันดับตัวเลข สิ่งนี้อาจเป็นลางดีสำหรับอุตสาหกรรมเกมหมายความว่า บริษัท เกมเพียงปฏิบัติต่อพนักงานของพวกเขาดีขึ้นกว่าเดิม ในความเป็นจริงวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มอันดับบวกคือการให้พนักงานมีสภาพแวดล้อมที่เป็นบวกมากขึ้น

นอกเหนือจากประสบการณ์ที่แท้จริงของพนักงานคือความจริงที่ว่า บริษัท เกมส่วนใหญ่ได้ตระหนักถึงความคิดเห็นสาธารณะบริษัท ส่วนใหญ่อาจสนับสนุนหรือผลักดันให้พนักงานให้คะแนนงานของตนเอง เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าการให้คะแนนติดลบจะไม่ได้รับการยอมรับเช่นกัน จากการอ่านความคิดเห็นทุกคนสามารถเห็นว่าผู้นำระดับสูงกำลังจะไปที่ Glassdoor.com และให้คะแนน บริษัท ของตัวเองเช่นกัน

อย่างน้อยก็ไม่มีหลักฐานของการจ่ายเงินซึ่งผู้คนภายนอกถูกจ่ายเพื่อให้เรตติ้งที่ผิด

บริษัท เกมที่เลวร้ายที่สุดล้วน แต่เป็นของต่างชาติ

ตอนนี้ก่อนที่คุณจะยอมรับว่าเราเชื่อว่า บริษัท ต่างชาติด้อยกว่าเราได้ยิน: Bandai, Atari, Konami และ CCP อาจจะแย่กว่าที่จะทำงาน แต่ความผิดปกติประเภทนี้อาจหมายถึงจำนวนนอกชายฝั่ง บริษัท ต่างๆไม่กังวลเกี่ยวกับการปรับปรุงการจัดอันดับของ Glassdoor

บริษัท อเมริกันอาจชักจูงพนักงานให้ออกจากการจัดอันดับในเชิงบวก ในทางกลับกัน Tencent Holdings ซึ่งเป็นเจ้าของ Riot Games ก็เป็นชาวต่างชาติเช่นกัน เราไม่สามารถรวมมันเข้าด้วยกัน

แต่มันก็โอเคสำหรับพวกเขาที่จะเฉยเมย ไม่เพียง แต่คู่แข่งต่างประเทศที่ไม่ได้ใช้ Glassdoor สำหรับกระบวนการจ้างงานในประเทศอื่น ๆ แต่ยังมีความไว้วางใจน้อยกว่าในระบบการจัดอันดับเนื่องจากการจัดอันดับส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยความคิดเห็นของชาวอเมริกันเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำ ผู้นำต่างชาติอาจไม่สนใจสิ่งที่พนักงานอเมริกันคิด

แน่นอนว่ามันอาจเป็นวัฒนธรรม บริษัท เกมต่างประเทศอาจไม่ได้ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมที่ผ่อนคลายหรือความกังวลต่อความคิดเห็นสาธารณะเช่นเดียวกับ บริษัท อเมริกัน นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ระหว่างสำนักงานในประเทศห่างไกล

Bandai ได้คะแนนต่ำสุดของเราและในบรรดาการร้องเรียนจำนวนมากของคนงานในอดีตปัญหาระหว่างประเทศมามากกว่าหนึ่งครั้ง นี่คือสิ่งที่พนักงานของ Bandai สองคนพูดว่า:

"คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมถ้าญี่ปุ่นจะให้ชาวอเมริกันพัฒนาเกมจริง ๆ "

"การจัดตั้งสตูดิโอในโรมาเนียที่ทำหน้าที่ตรงตามที่เราในซานโฮเซ่ ... ไม่ใช่การแสดงความมั่นใจในสถานะการจ้างงานระยะยาวของเราอย่างแน่นอน"

และถึงแม้ว่า บริษัท ชั้นนำอื่น ๆ เช่น Obsidian และ Valve นั้นเป็นคนอเมริกัน 100% ทุกคนอาจเป็นเรื่องบังเอิญ

ผู้เล่นเกลียดไม่ถือเอาความเกลียดชังของพนักงาน

ในขณะที่นักเล่นเกมอาจเยาะเย้ย บริษัท เกมอย่าง Electronic Arts และ Konami แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งพนักงานไม่ให้พูดในสิ่งที่พวกเขาคิด

EA ได้รับการจัดอันดับที่ดีสำหรับพนักงานแม้จะเป็น บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกาสำหรับผู้บริโภคในอดีต

ในทางกลับกัน Konami ก็ยังคงได้รับการยอมรับสำหรับ บริษัท เกมที่เลวร้ายที่สุดที่สองที่จะทำงานให้ คำติชมมากมายที่น่าแปลกใจคือความเป็นผู้นำของ บริษัท ในอดีต

ไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะได้ยินว่าเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของผู้สร้างเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Konami มีชื่อเสียงในระดับสากลเกี่ยวกับการเกลียดชังวิดีโอเกมและนักเล่นเกม

ความคิดเห็นทั่วไปของโคนามิมีลักษณะดังนี้:

"Konami ใช้วิธีล้าสมัยมากมาย"

"การจัดการติดอยู่ในสมัยโบราณ"

ยินดีต้อนรับสู่ปี 2015 ที่ Konami ไม่สนใจวิดีโอเกมและพนักงานไม่เห็นว่าเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด

มีเพียงไม่กี่ บริษัท ที่เริ่มต้นใหม่

บริษัท บางแห่งจากรายชื่อสุดท้ายของเราถูกดูดซึมเข้าสู่ บริษัท แม่ที่ใหญ่ขึ้นทำให้ บริษัท เหล่านี้หมดอายุการจัดอันดับใหม่

อดีตผู้ทำคะแนนต่ำสุดอันดับที่ 5 คือเซลล์เปลี่ยนชื่อ บริษัท เพื่อรีเซ็ตการให้คะแนนบน Glassdoor.com การจัดอันดับใหม่ของพวกเขาที่สูงกว่านั้นไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับ บริษัท อื่นที่มีการจัดอันดับทั้งดีและไม่ดี

นอกจากนี้ซีอีโอของ บริษัท บางส่วนได้เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

เชื่อถือค่าของคุณเอง

หากคุณยังต้องการที่จะทำงานให้กับ บริษัท เกมที่มีเรทต่ำเพราะคุณชอบเกมที่พวกเขาเล่นอยู่จริงๆ มีพวกเราบางคนที่ไม่สนใจที่จะทำงานหนักภายใต้แรงกดดันตราบใดที่ผลิตภัณฑ์เป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ

นอกจากนี้ บริษัท เหล่านี้จำนวนมากยังคงดึงดูดความสนใจจากมือใหม่ในอุตสาหกรรมเนื่องจากธุรกิจ AAA ใด ๆ ที่ช่วยเพิ่มเรซูเม่ของคุณ