เนื้อหา
- ระบบการให้คะแนนนี้ทำงานอย่างไร
- เกม Riot ยังคงเป็น OP
- คะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น!
- บริษัท เกมที่เลวร้ายที่สุดล้วน แต่เป็นของต่างชาติ
- ผู้เล่นเกลียดไม่ถือเอาความเกลียดชังของพนักงาน
- มีเพียงไม่กี่ บริษัท ที่เริ่มต้นใหม่
- เชื่อถือค่าของคุณเอง
เราทุกคนรักวิดีโอเกมของเรา แต่ความยอดเยี่ยมของเกมไม่ได้แปลเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้สร้างเกม
ย้อนกลับไปในปี 2013 เราได้จัดอันดับ บริษัท เกมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดตามคำติชมของพนักงานที่ Glassdoor.com นี่คือการอัปเดตในปี 2558 ของเราเกี่ยวกับ บริษัท เกมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดที่จะทำงาน!
ระบบการให้คะแนนนี้ทำงานอย่างไร
แต่ละ บริษัท ได้รับการจัดอันดับจาก 5 คะแนนที่เป็นไปได้และซีอีโอแต่ละคนได้รับคะแนนสูงสุด 100% จำนวนคะแนนที่ลงคะแนนเสียงจะแสดงถัดจากการให้คะแนนแต่ละครั้ง
มี บริษัท เล็ก ๆ บางแห่งรวมอยู่ที่นี่เพราะสถานะของ Glassdoor.com แยกจาก บริษัท แม่ บริษัท ขนาดใหญ่อื่น ๆ เช่น Microsoft ไม่ได้มีพอร์ทัลของ Glassdoor สำหรับ บริษัท ในเครือและจะถูกแยกออก
สำหรับบทวิจารณ์ของ CEO N / A นั้นหมายถึงว่า CEO นั้นใหม่เกินไปที่จะได้รับคะแนนที่มีประสิทธิภาพ
สนุกและแสดงความคิดเห็นด้านล่างหากคุณมี บริษัท วิดีโอเกมที่คุณรู้สึกว่าถูกทิ้งไว้!
บริษัท | คะแนน: 1-5 | จำนวนรีวิวของ บริษัท | การอนุมัติของ CEO | บทวิจารณ์ของ CEO |
เกมจลาจล | 4.3 | 283 | 98% | 190 |
วาล์ว | 4.2 | 18 | 79% | 11 |
Obsidian | 4.2 | 13 | 100% | 6 |
volition | 4.1 | 15 | 100% | 9 |
เกมกองโจร | 3.9 | 10 | 100% | 7 |
Blizzard Entertainment | 3.9 | 313 | 92% | 214 |
สิงโต | 3.9 | 8 | N / A | N / A |
Harmonix | 3.8 | 34 | 91% | 12 |
ZeniMax | 3.7 | 28 | 79% | 15 |
กังหัน | 3.6 | 73 | 62% | 28 |
ซอฟท์ | 3.6 | 434 | 91% | 214 |
Activision Blizzard | 3.6 | 85 | 84% | 12 |
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ | 3.6 | 1200 | 91% | 200 |
ซอฟต์แวร์ id | 3.6 | 59 | 82% | 4 |
แดง 5 | 3.6 | 30 | 100% | 1 |
ไบโอแวร์ | 3.5 | 69 | 91% | 5 |
เกม PopCap | 3.5 | 59 | 71% | 28 |
ArenaNet | 3.5 | 81 | 52% | 42 |
แคปคอมแวนคูเวอร์ | 3.5 | 24 | 100% | 2 |
วอร์ดอินฟินิตี้ | 3.4 | 6 | 46% | 2 |
Sony PlayStation | 3.4 | 287 | 83% | 40 |
Nintendo ของอเมริกา | 3.4 | 121 | 100% | 3 |
KinsIsle ความบันเทิง | 3.3 | 32 | 61% | 14 |
เกม Rockstar | 3.2 | 33 | 59% | 19 |
Square Enix | 3.1 | 32 | N / A | N / A |
Crystal Dynamics | 3.1 | 20 | 59% | 9 |
Zynga | 3.1 | 499 | 39% | 50 |
Jagex | 3.1 | 102 | 70% | 21 |
พายุแดง | 3.1 | 13 | 70% | 10 |
Funcom | 3 | 33 | 53% | 16 |
เซก้าแห่งอเมริกา | 3 | 33 | 60% | 6 |
NCsoft | 3 | 82 | 100% | 1 |
5th Cell Media | 3 | 9 | 33% | 3 |
Cryptic Studios | 2.9 | 33 | 41% | 18 |
Crytek | 2.9 | 70 | 31% | 45 |
Trion Worlds | 2.9 | 62 | 81% | 18 |
NEXON | 2.9 | 76 | 100% | 1 |
โลกที่สมบูรณ์แบบ | 2.8 | 49 | N / A | 3 |
CCP | 2.7 | 74 | 31% | 29 |
Konami Digital | 2.6 | 39 | N / A% | 1 |
อาตาริ | 2.5 | 14 | 19% | 8 |
BANDAI NAMCO | 2.5 | 32 | 23% | 9 |
เกม Riot ยังคงเป็น OP
League of Legends ' ผู้สร้าง Riot Games ออกมาเป็น บริษัท เกมอันดับสองที่ทำงานในปี 2013 แต่พวกเขาครองตำแหน่งอันดับหนึ่งในเวลานี้เพียงแค่ตี Valve
จำนวนการให้คะแนนหมายความว่าพนักงานของ Riot อาจถูกผู้นำขอให้ประเมิน บริษัท ของตนเอง แต่ถึงกระนั้นการจัดอันดับก็ยังคงมีอยู่ ท้ายที่สุด บริษัท อื่น ๆ ที่มีบทวิจารณ์มากขึ้นเช่น Electronic Arts ยังคงได้รับคะแนนต่ำกว่า Riot Games
การเก็งกำไรของฉัน: Riot Games มีความสุขเพราะมันมีเพียงหนึ่งชื่อและไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ เมื่อ Riot ต้องการนำผลิตภัณฑ์ออกมาเช่นตัวละครใหม่ผิวหนังวิดีโอหรือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมพวกเขาไม่จำเป็นต้องคาดการณ์เส้นเวลาสำหรับผู้บริโภคและผู้จัดจำหน่าย หากผลิตภัณฑ์ยังไม่พร้อมจะไม่มี "เวลากระทืบ" ที่พนักงานจะต้องนัดเดทและออกผลิตภัณฑ์ที่ด้อยกว่า
ถึงอย่างนั้น Riot Games ก็ต้องทำอะไรบางอย่างที่ถูกต้อง วัฒนธรรมและบรรยากาศความเป็นผู้นำจะต้องมุ่งเน้นไปที่ผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของพนักงานอย่างแท้จริงเพื่อให้พวกเขามีความไม่พอใจและเกลียดชังการทำงานที่ Riot
ในความเป็นจริงหลายสิ่งที่พนักงานพูดว่าดีหรือไม่ดีมุ่งเน้นไปที่วัฒนธรรม:
"Riot เชื่อในการแสดงออกทางวัฒนธรรมวัฒนธรรมขับเคลื่อนทุกอย่าง"
"ผู้คนและวัฒนธรรมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของ Riot"
"วัฒนธรรมนักเล่นเกมที่แท้จริง"
"วัฒนธรรมที่แข็งแกร่งหมายความว่าหากคุณไม่ใช่นักเล่นเกมหรือมีความเข้าใจในผู้เล่นสูงคุณอาจมีปัญหาบางอย่างที่เหมาะสม"
นอกวัฒนธรรมผู้คนจำนวนมากเน้นย้ำถึงผลประโยชน์ที่ไม่ต้องจ่าย:
"ถ้าคุณชอบเล่นเกมและทำงานหนักมากคุณจะหลงรักออฟฟิศ"
"ถ้าคุณต้องการชีวิตที่สุขสบายจ่ายค่าพัฒนามาตรฐานฟรีอาหารและเล่นวิดีโอเกมในที่ทำงานนี่คือที่ที่คุณควรไป"
“ Perks เหลือเชื่อและแข่งขันกับ บริษัท เทคโนโลยีชั้นนำ”
คะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น!
โดยทั่วไป บริษัท ส่วนใหญ่เห็นการเพิ่มหรือหยุดนิ่งในการจัดอันดับตัวเลข สิ่งนี้อาจเป็นลางดีสำหรับอุตสาหกรรมเกมหมายความว่า บริษัท เกมเพียงปฏิบัติต่อพนักงานของพวกเขาดีขึ้นกว่าเดิม ในความเป็นจริงวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มอันดับบวกคือการให้พนักงานมีสภาพแวดล้อมที่เป็นบวกมากขึ้น
นอกเหนือจากประสบการณ์ที่แท้จริงของพนักงานคือความจริงที่ว่า บริษัท เกมส่วนใหญ่ได้ตระหนักถึงความคิดเห็นสาธารณะบริษัท ส่วนใหญ่อาจสนับสนุนหรือผลักดันให้พนักงานให้คะแนนงานของตนเอง เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าการให้คะแนนติดลบจะไม่ได้รับการยอมรับเช่นกัน จากการอ่านความคิดเห็นทุกคนสามารถเห็นว่าผู้นำระดับสูงกำลังจะไปที่ Glassdoor.com และให้คะแนน บริษัท ของตัวเองเช่นกัน
อย่างน้อยก็ไม่มีหลักฐานของการจ่ายเงินซึ่งผู้คนภายนอกถูกจ่ายเพื่อให้เรตติ้งที่ผิด
บริษัท เกมที่เลวร้ายที่สุดล้วน แต่เป็นของต่างชาติ
ตอนนี้ก่อนที่คุณจะยอมรับว่าเราเชื่อว่า บริษัท ต่างชาติด้อยกว่าเราได้ยิน: Bandai, Atari, Konami และ CCP อาจจะแย่กว่าที่จะทำงาน แต่ความผิดปกติประเภทนี้อาจหมายถึงจำนวนนอกชายฝั่ง บริษัท ต่างๆไม่กังวลเกี่ยวกับการปรับปรุงการจัดอันดับของ Glassdoor
บริษัท อเมริกันอาจชักจูงพนักงานให้ออกจากการจัดอันดับในเชิงบวก ในทางกลับกัน Tencent Holdings ซึ่งเป็นเจ้าของ Riot Games ก็เป็นชาวต่างชาติเช่นกัน เราไม่สามารถรวมมันเข้าด้วยกัน
แต่มันก็โอเคสำหรับพวกเขาที่จะเฉยเมย ไม่เพียง แต่คู่แข่งต่างประเทศที่ไม่ได้ใช้ Glassdoor สำหรับกระบวนการจ้างงานในประเทศอื่น ๆ แต่ยังมีความไว้วางใจน้อยกว่าในระบบการจัดอันดับเนื่องจากการจัดอันดับส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยความคิดเห็นของชาวอเมริกันเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำ ผู้นำต่างชาติอาจไม่สนใจสิ่งที่พนักงานอเมริกันคิด
แน่นอนว่ามันอาจเป็นวัฒนธรรม บริษัท เกมต่างประเทศอาจไม่ได้ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมที่ผ่อนคลายหรือความกังวลต่อความคิดเห็นสาธารณะเช่นเดียวกับ บริษัท อเมริกัน นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ระหว่างสำนักงานในประเทศห่างไกล
Bandai ได้คะแนนต่ำสุดของเราและในบรรดาการร้องเรียนจำนวนมากของคนงานในอดีตปัญหาระหว่างประเทศมามากกว่าหนึ่งครั้ง นี่คือสิ่งที่พนักงานของ Bandai สองคนพูดว่า:
"คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมถ้าญี่ปุ่นจะให้ชาวอเมริกันพัฒนาเกมจริง ๆ "
"การจัดตั้งสตูดิโอในโรมาเนียที่ทำหน้าที่ตรงตามที่เราในซานโฮเซ่ ... ไม่ใช่การแสดงความมั่นใจในสถานะการจ้างงานระยะยาวของเราอย่างแน่นอน"
และถึงแม้ว่า บริษัท ชั้นนำอื่น ๆ เช่น Obsidian และ Valve นั้นเป็นคนอเมริกัน 100% ทุกคนอาจเป็นเรื่องบังเอิญ
ผู้เล่นเกลียดไม่ถือเอาความเกลียดชังของพนักงาน
ในขณะที่นักเล่นเกมอาจเยาะเย้ย บริษัท เกมอย่าง Electronic Arts และ Konami แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งพนักงานไม่ให้พูดในสิ่งที่พวกเขาคิด
EA ได้รับการจัดอันดับที่ดีสำหรับพนักงานแม้จะเป็น บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกาสำหรับผู้บริโภคในอดีต
ในทางกลับกัน Konami ก็ยังคงได้รับการยอมรับสำหรับ บริษัท เกมที่เลวร้ายที่สุดที่สองที่จะทำงานให้ คำติชมมากมายที่น่าแปลกใจคือความเป็นผู้นำของ บริษัท ในอดีต
ไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะได้ยินว่าเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของผู้สร้างเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Konami มีชื่อเสียงในระดับสากลเกี่ยวกับการเกลียดชังวิดีโอเกมและนักเล่นเกม
ความคิดเห็นทั่วไปของโคนามิมีลักษณะดังนี้:
"Konami ใช้วิธีล้าสมัยมากมาย"
"การจัดการติดอยู่ในสมัยโบราณ"
ยินดีต้อนรับสู่ปี 2015 ที่ Konami ไม่สนใจวิดีโอเกมและพนักงานไม่เห็นว่าเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด
มีเพียงไม่กี่ บริษัท ที่เริ่มต้นใหม่
บริษัท บางแห่งจากรายชื่อสุดท้ายของเราถูกดูดซึมเข้าสู่ บริษัท แม่ที่ใหญ่ขึ้นทำให้ บริษัท เหล่านี้หมดอายุการจัดอันดับใหม่
อดีตผู้ทำคะแนนต่ำสุดอันดับที่ 5 คือเซลล์เปลี่ยนชื่อ บริษัท เพื่อรีเซ็ตการให้คะแนนบน Glassdoor.com การจัดอันดับใหม่ของพวกเขาที่สูงกว่านั้นไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับ บริษัท อื่นที่มีการจัดอันดับทั้งดีและไม่ดี
นอกจากนี้ซีอีโอของ บริษัท บางส่วนได้เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เชื่อถือค่าของคุณเอง
หากคุณยังต้องการที่จะทำงานให้กับ บริษัท เกมที่มีเรทต่ำเพราะคุณชอบเกมที่พวกเขาเล่นอยู่จริงๆ มีพวกเราบางคนที่ไม่สนใจที่จะทำงานหนักภายใต้แรงกดดันตราบใดที่ผลิตภัณฑ์เป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ
นอกจากนี้ บริษัท เหล่านี้จำนวนมากยังคงดึงดูดความสนใจจากมือใหม่ในอุตสาหกรรมเนื่องจากธุรกิจ AAA ใด ๆ ที่ช่วยเพิ่มเรซูเม่ของคุณ